
弹壳特攻队 9+
兄弟!在吗?开黑,一缺一!
HABBY GAMES
专为 iPad 设计
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简介
为了生存!点燃你的手指,燃烧千万怪兽军团!
【一款Roguelike、求生、割草完美结合的游戏】
不仅有末路求生的刺激爽快感,Roguelike超新鲜感体验,还融入了更多特别有趣玩法:
-1000+怪物同屏,消灭他们!
-单手操作,制霸全部难关!
-全新Rougelike技能体验,无限叠加组合!
-全新关卡体验,多变难度体验。
新内容
版本 1.9.1
- 春日花间活动,完成任务兑换春日头像框~还有特惠春日礼包奉上。
- 修复部分显示问题
评分及评论
武器多样性提升
目前68级,打到了31关,我感觉有的技能是一点用处没有的,比如那个立场发生器,伤害太低了,一次都没选过。
第二个问题是,一共6个格子,主武器选苦无的话,那个被动里面一定要有经验书,加上磁铁、加伤害的,就只剩下3个被动技能,可选择面太少了,经常是选不到想要的,直接没法玩。没办法,只能是靠一套技能组玩,游戏的多样性,随机性带来的乐趣荡然无存,与游戏本身所希望带来的肉鸽感觉完全不一样。
第三个问题是,关卡难度提升太陡了,不平滑。这个游戏正在变成我每天打开,巡逻,领东西,看广告,合装备,关闭。因为我知道这个关卡我打不过,在11分钟,13分钟那一波我就得死。可能在运营者看来,用小恩小惠可以提升日活,用高难度来提升充钱玩家充钱,但这样反而是饮鸠止渴。付费点的制作,需要再详细考虑考虑,这一点向腾讯学习不丢人。
无语
玩了好几天了,确实不得不说挺解压的。前几个地图不管副本3个关还是主题地图轻松就能打的过,可是后面的地图包括副本的模式,一个比一个还变态,购买装备,就要很多钻石开箱子,很多平民攒了很久的宝石开出来的东西说实话还不如直接给地图里面被怪物打死复活用实在,其次是这个升级合成,我从开服打了差不多小一周了吧,我就合成过3个蓝色的。说真的合成啥太费劲太难,还有就是游戏里面对角色装备的升级有点不合理了,你打一把游戏一局10多分钟,才能挣几个金币,就算是扫荡出来的奖励,加一起也不够给一个装备升级用,太贵了,贵的离谱,还有就是玩地图副本时候怪物有速度有攻击,前期咋说都能顶得住,后期压根顶不住,4个红色装备加一个满级的攻击,打怪物就跟挠痒痒一样,而且怪潮来袭时候时间真的很不合理,没有时间提示怪潮还会有多久结束,不停的源源不断的刷怪,刷的满手机屏都是打怪的伤害数字却看不见怪死,真的有必要考虑考虑更新更改一下这些了,你一个轻松解压游戏,是可能过关要点难度,但不要太难吧,一次两次还好,次次这样真的会谢,我都想退游了,没必要整成这样,玩家的压力山大,适当改一改机智吧
开发人员回复 ,
玩家好,您的建议我们将会告知研发组,感谢您的支持,祝您游戏愉快。
新版本怪物移速变很快
玩了十几天了,新版本一出就更新了,更新完后悔了。
是不是改怪物移速配置参数了,新版本怪物移速变得贼快,根本没办法打,两分钟开始被怪物追着跑,之前一关正常能打十多分钟,现在五分钟之前就死了。
还有给被动的机制是不是也改了,没更新前1.0版本的,一般会根据现有武器给被动,新版本很多时候武器都快满级了,都不给被动。
打怪掉的宝箱开箱子抽的东西机制变了,之前真的随机给,现在是给你等级最低的那个,这样改了纯没用。一般⭐多的代表优先级高想要先升满级的,而且满级以后终极形态伤害最高。关键开宝箱时刻,你给个一星或者两星那些的,真没用。
还有这个游戏不确定性太强了,随机给的武器,能决定这一把游戏的输赢,优先把一个武器升满级都好打很多,如果雨露均沾,每个一星两星的,一点伤害没有。
表扬一下,新增任务功能,和开局给金币箱子功能很好。
建议怪物速度能不能恢复到1.0版本,怪物移动太快了,真的几分钟死了,完全没有发育打怪的快感。
开发人员回复 ,
您好,感谢您的建议,我们会提交研发团队参考。如果您有其他想法或建议,您可以在账户切换登录页面,直接加入官方Q群。感谢您的反馈与支持,祝游戏愉快!
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