ローグウィズデッド - 戦略放置RPG 9+

"死" があなたを強くす‪る‬

room6 LLC.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

ローグウィズデッドは兵士たちを強くして、旅を続けていく、ループ無限進行型の新しい放置RPG。
アンリアルライフや幻影APなどをリリースした room6 の異色の新作ゲーム。

◆魔王を倒す

あなたに与えられた使命は、50体を超える兵士たちの指揮官として、300km 先に君臨する魔王を倒すこと。
クエストやモンスター討伐でお金を稼ぎ、レベル上げすることであなたの部隊を強化しよう。
戦闘は基本は自動で進行するので、面倒な操作は不要。自分自身を操作して戦闘に参加すること可能。
兵士たちは死んでも何度も蘇りますが、あなた自身が死ぬとアーティファクトを除く、兵士やコインなどの資産を失って最初の森から再スタートになります。
奥に進めば進むほど強くなっていくボスに立ち向かうために、プレイヤーは多種多様なアーティファクトを集めていく必要があります。
モンスターを倒したりクエストをこなすことでコインを稼ぎ、兵士を強化してボスを倒すことで、アーティファクトを集めていこう。


◆多彩なゲーム性

・兵士を強くして、モンスターを倒し、ダンジョンを攻略する
・無限に続いていくダンジョン
・ヒーラーや召喚士・魔法使いなどの多彩な兵士を使いこなす
・定期的に出現するボスを撃破する
・迫ってくるモンスターからあなた自身を守るタワーディフェンス要素
・クエストを強化して、なにもせずにコインを集める放置要素
・面倒な操作が必要ない自動進行型バトル
・より強力なプレイヤー兵士を操作してボスに挑む
・強力なアーティファクトを集める
・材料を集めて料理を作って兵士を強化する
・オンラインで他ユーザーと競うランキング要素
・何度も繰り返して強くなるハスクラ要素


◆ドット絵で描かれるファンタジーの世界とストーリー
プレイヤーはこのピクセルアートの世界を兵士たちとともに旅をすることができます。兵士や案内人のエリーとともに魔王城までの旅路を楽しもう。
魔王城までに展開されるファンタジーの物語。案内人のエリーには誰にも言えない秘密があった・・・?徐々に明かされる世界の秘密。


◆インフレして強くなる
最初は与えられるダメージが 10から100 程度ですが、兵士を強化していくごとに1億、10兆、100京とどんどん加速度的にインフレーションしていきます。ステータスがインフレする気持ちよさを体感しよう。


◆多種多様な兵士たちを使いこなせ

ソルジャー
HPが高く、前線で他の兵士を守る基本的な兵士。

アーチャー
遠距離から弓攻撃が出来るが、足が遅く戦士よりも HP が低い。

コロポックル
HP・攻撃力は低いが、足がとても速い。素早く相手の懐に潜り込める。

ソーサラー
遠距離から範囲攻撃の魔法を放ち、非常に高い攻撃力を持つ。ただし足が遅く、打たれ弱い側面を持つ。


◆多種多様なアーティファクトを集める

・攻撃力が50%上昇する
・魔法使いが受ける攻撃を1回だけ無効化する
・素材入手時、稀にさらに追加で素材を入手する (確率 +50%)
・すべてのコイン獲得量が50%増える
・兵士全体の攻撃力の1%がタップの攻撃力に加算される
・兵士が稀に巨大化する(確率 1%)
・サモナーの召喚数が1体増える
・幻ランクの兵士の出現率が10%上昇する


◆こんな人にオススメ

・放置ゲームが好き
・クリッカー系のゲームが好き
・ひまつぶしにゲームがしたい
・タップゲームが好き
・ストラテジーゲームが好き
・RPG(ロールプレイング)ゲームが好き
・ドット絵が好き
・ドットRPGが好き
・タワーディフェンス(防衛)が好き
・ローグが好き
・オフラインでプレイしたい
・無限にダンジョンに潜っていくゲームが好き
・インフレゲームが好き
・やりこみゲームが好き、ゲームをやりこみたいあなたに。

新機能

バージョン 2.2.1

・リリース1.5周年記念ログインボーナスの開催
・期間限定ボス「禁断の道化師」の復刻
・タップ攻撃の長押し時の挙動を改善
・アプリ再インストール後のデータ復旧が正常に機能していなかった問題を修正
・「アトリモード」が正常に開始できないことがある問題を修正
・「アトリモード」でのレベル上限解放の対象ボス名が異なっていた問題を修正
・その他不具合の修正

評価とレビュー

4.9/5
2.9万件の評価

2.9万件の評価

あーるるるる!

面白いです。

久しぶりに面白いと思えるゲームに出会えました。
このゲームの根幹はアーティファクト集めだと思うのですが、種類や効果も様々で説明を読むだけでも時間を潰せるほど豊富で、しかもUI等も可愛らしい物からカッコイイ物まで数多くあります。
伝説系のアーティファクトは簡単に揃えることが出来るのですが、幻以上がそうでは無いのがハクスラっぽくて面白いですね。

合計24時間ほどやっていますが、神系のアーティファクトは秘宝の箱から出た一つしかありません。ここは良いバランス調整だと思いますね。直近までだと伝説系アーティファクトの秘宝の鍵を入手するという、間に一段階挟まないと手に入れることが難しかった神系アーティファクトが、今回のアップデートで5000赤ジェムを払えば買えるようになったのも良い調整だと思います。

ただ赤ジェムの入手難易度が高いのと、ミッションの数が少ないこと、広告による入手も雀の涙であることから、手間暇かけるのが面倒くさい人は課金しか手段がない。
この点は、課金嫌いの人達からは倦厭されそうですね。ここはもう少し改善できそうな気がします。例えば赤ジェムでダイヤを買えるのなら、レートを下げてダイヤで赤ジェムを買えるようにする(後半はダイヤインフレが起きるので、レートは結構高めがいいのかな?)
雑魚敵を倒すと確率で赤ジェムを落とすようにする、など。このドロップ率とドロップ数はアーティファクトで調整出来ると面白いかもですね。

凄く上からで申し訳ないです。でもめちゃくちゃ面白いです。少なくともここ4日ほどはこのゲームばっかりやっています。課金も少ししました。
このゲームはなるべく長く続いて欲しいですね。まだ480mのボスに苦戦していますが、いずれ600mまで到達したいと考えています。

600mボスまでいった、帰還後のアーティファクトで幻以上が出る箱があったりするのかな?

出だしはすごく好調だと思います。これからも期待してます!れ

でさんた

面白いが不満も多い

ギリギリで勝てた時や逆に無双でブリブリ進んでる時は非常に楽しい。ただやはり皆さん言ってるようにコロポックルなど解放させておいて全く使えない性能というのは意味不明で契約時のお邪魔要員なのはこのゲームの根幹の部分だと思うのですがどうなんだろう?。また出現させなくすることはできるが解放させたのになぜ貴重なダイヤを使用しなければならないのかな。さらにまたキャラを出現させるにはまたジェムを払わないといけないのは酷すぎて笑う。アーティファクトもスキル使用のものが多いカサ増し感がありますね。放置ゲームと謳ってるのにも関わらず。デイリー報酬に1000タップするとかプレイ時間30分というのも放置させる気ないだろと思う。せめて100タップとか5分とかじゃないかな。色々書きましたが熱中してる故に色々見えてきました。こういうゲームでありがちなスマホをゲーム起動させたまま放置してプレイさせる時間を長くする方向でなく短くするゲームデザインにして欲しいですね。特にキャラ解放後のロックは条件無しで自由に出来るようにして欲しいですね。これからもアップデート楽しみにしています。

追記
他のアプリのように広告を見てコインを貰えますが他のアプリではその時のクエストの2.3倍入手できますがこちらでは1割りとか全く意味のないコインの入手量しかありません。30分に一度引けるランダム宝箱の方もそうです。
レア度高いキャラをアンロックするとアンロック時には何回も出るがそれ以降ほぼでないのは仕様なのかな?
タイムアタックがあるのですが広告を見てる最中も時間が過ぎるのは仕様なのか?
しかも広告の時間以上に時間が減っています。
30秒の広告で45秒から1分位減ります。
もう一つボス倒すとごく稀に秘宝の宝箱みたいなのが出現するけど鍵(課金アイテム?)もしくは5000ダイヤ(4000円相当)が必要なのは萎えるよ。せめて広告で取れるかもしくはボス報酬として出現させないでほしいな。面白いんだけどなんかモヤモヤしてスッキリ遊ばせてくれない感じで星3だったけどこれは星2に変更させて貰いました

追記2
10分放置と6時間放置で2倍位しかお金が変わらないのはバグ?
あと放置復帰後の広告報酬は4倍で固定するべき。上のバグと相まってへたしたら6時間のが少ない事すらある。

暇を潰したい人

エインヘリアルについて

アップデート後ある程度遊んでみて思ったことをいくつか書いていきます。

・エインヘリアルのレベルアップについて

毎周同じタイプの兵士を引くところから始める必要があり少々手間がかかります。いっそのことその周で稼いだ累計金額によってレベルが上がってくれれば高難度のモードでの初動がかなり楽になるのにと思っています。

・エインヘリアルの職業レベル上限について

イズンが職業レベル299で現在カンストになっているのですが、何か条件を達成すれば上限解放できるのかどうかがゲーム内では(少なくとも私が見た限りでは)分かりませんでした。これについては私の見落としの可能性もありますが…

・エインヘリアルのスタミナとポータルについて

エインヘリアルは主にスタミナ切れが原因で一旦ポータルに帰る仕様になっていますが、高速周回中にクエストや兵士のレベル上げと料理に気を取られていると、ポータルの設置を忘れてエインヘリアルが数百キロ前に戻っているといったことが割とあります。そろそろメインのモードでもポータルを自動で設置してくれる機能が欲しいです。

・エインヘリアルの評価基準について

エインヘリアルは死後に享年や職業レベルなどから評価を受けますが、ダメージ関係の項目でいくらSSの評価をとっても享年や職業レベルの項目が原因なのか(少なくとも星3エインヘリアルでは)大体Dランク止まりになります。酒場レベル上げが中々進まない原因になっているため、1周で歳をとるスピードを緩めたりダメージ関係の項目でもう少しポイントを加算するなどの調整をしていただきたいです。

・果実などについて

エインヘリアルのステータスを伸ばすための果実ですが、果実集めのために低レアのエインヘリアルを育成するにしても、老衰死が早すぎてまともにステータスを上げる前に死んでしまうため入手量が非常に渋いです。一応イズンも編成していますが、体感ではそこまで老衰を遅らせている感じはしません。寿命を伸ばすアイテムも入手するには(年齢が一定以上の?)エインヘリアルの死が前提のため、現状では解決策にはなり得ないと思います。

・エインヘリアルの使い道について

育成すればかなりの火力が出せるエインヘリアルですが、少なくともメインのモードでは完全に火力過多なだけで高速周回の役には立ちません。移動速度が特徴の星5エインヘリアルも、攻撃対象が単体のため1人では大した短縮になりません。エインヘリアルに対する他のプレイヤーの方々の意見を見るに反感を買いそうなことを言いますが、エインヘリアル限定のステージが欲しいです。

長文になってしまいましたが私の要望をまとめると

・レベルアップの方法をその周での累計獲得金額、または主人公に費やした金額など一括で上げられるものにしてほしい

・ポータルの設置を自動化してほしい

・エインヘリアルの死後の評価をもう少し上げやすくしてほしい

・果実をもう少し入手しやすくしてほしい(欲を言えばエメラルドを消費するガチャから低確率で果実が出るとかしてほしい)

・エインヘリアル固有の使い道が欲しい

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