エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG 4+

簡単に始められるNFTゲーム!最強パーティでバト‪ル‬

Kyuzan Inc.

iPad対応

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

◆遊んだ時間が無駄にならない!新世代のモンスター育成ゲーム◆

モンスターの生まれる木、世界樹に守られた世界アストラルを舞台としたオートバトルRPG!
世界樹に"なる"タマゴを割って、モンスターを収集・育成してクエストに挑戦しよう!
タマゴから低確率で生まれる超レアなモンスター「レアモン」はキミだけのモンスターになるぞ!

▼木から生まれるタマゴを割るだけ!
毎日、暇な時に木から生まれるタマゴをサクサク割って可愛いモンスターを収集!
時間が経つと出現する金色のタマゴからは低確率で超レアなモンスターが生まれるぞ!

▼簡単なオートバトルでクエストに挑戦!
集めたモンスターでクエスとに勝利しよう!
モンスターのスキル、属性、陣形を活かしたパーティーを編成しよう!
クエストに勝利すると低確率で「レアモン」も手に入るぞ!

▼集めたモンスター合成して育てて強くなれ!
バトルやクエストでGETしたモンスターを合成して育てよう!
同じ属性のモンスターを合成するとさらに速く強化できるぞ!
同じモンスターやエーテルを合成して、モンスターのスキルも強化しよう!

▼他のプレイヤーと戦おう!
育てたモンスターで他のプレイヤーと闘うPvPバトルモードの「アリーナ」登場!
最大15体のモンスターで3つのパーティーを編成して戦おう!
3つのパーティーをうまく切り替えて相手に勝利しよう!
バトルに勝利するとレートが上昇していき、貰える報酬がどんどん豪華になるぞ!

新機能

バージョン v1.55.1

What's New in Version 1.55.1

# Bug Fixes
- バグを複数修正した

評価とレビュー

4.6/5
2.8万件の評価

2.8万件の評価

リツォ

斬新で面白いゲーム

世界で数匹しかいないモンスターを手に入れられるという少年なら誰しも憧れるようなロマンがあるのがこのゲームの魅力。確率が低すぎるというレビューを見受けるが、低いからこそ希少であり出た時の喜びがより高いものになるため、確率はこのままでいいと思う。
ここからが本題なのだが、このゲームにはまだ少々やり込み要素が少ないと感じる。それによって仮にレアモンが出ても絶大な価値をゲーム内で発揮しきれていないと感じる。そこで幾つかより良くなる方法を考えてきたので是非検討してみてほしい。
⭐︎対人戦機能をより価値あるものにする。
上位者にはETHやアリーナ限定のレアモンを配布する、称号を配布する、ランキング上位者を視覚化する等のプレイヤーの競争心を掻き立てるようにしてほしい。現状のアリーナはレートもほぼより強い敵に当たるようになるだけの数字であり、上がっても勝率が落ちるのであまり良い気がしない。また、勝っても報酬がタマゴ一つと少量のお金と経験値だけである。これではあまりやる気がでないのも当然な気がする。対人戦を豪華なものにしていけば必然的にレアモンの価値もプレイ人口も増えると思う。
⭐︎フレンド機能や掲示板といったコミュニティの追加
今現在エグリプトには攻略サイトは出回っていない。
それによって皆が試行錯誤していくのも良いと思うのだが、掲示板の作成をすれば皆で情報交換もできるし周回の疲れも軽減できると思う。またフレンド機能の追加に伴いよくあるフレンドポイントでガチャがひけたり、スタミナが貰えたりするようになれば友人を誘う人が増える、前述した称号などを付けられるようにすることで承認欲求を満たす事もできるといった今プレイしている人にも良いことが増え、新規にも優しいゲームになると思う。
・私の現状の願いを簡潔にまとめるとプレイ人口の増加、プレイヤーのモチベーションを維持する機能の追加である。このゲームは工夫次第で最高のゲームになるポテンシャルは絶対にあるので運営の方々には是非頑張っていただきたい。これからも応援しています。
(追記)
最近アリーナのランク帯が、ケツァルコアトルが解禁されるレベル(13000帯)に到達したのですが、マッチングシステムがあまりにも酷すぎます。アリーナには13000帯から後はそれ以上高いランク帯はありません。そのせいで私は13000にようやく到達したレベルなのに同じくらいの実力の方に10回に1回くらいしか当たりません。ほとんどはレート25000、酷い時は10万、30万の方に当たることだってあります。そういった方に当たると勝率はほぼ0です。さらに格上の方に負けてもレートが10しか下がらないのでレートが13000から下に行くのも変に難しくなっています。これを踏まえて、どうかマッチングはある程度力の差が同じくらいの方にしていただけないでしょうか。それがダメならせめて降参システムを作ってください。このゲームはクリティカルといったシステムもありませんし、負けだなと感じた時はほぼ100%負けが確定しています。負けが確定してるのに試合を眺め続けるのは時間もかかるしあまりにも辛いです。かといってレアモンをゲットできるチャンスを捨てるわけにはいかないのでアリーナを完全に放置するわけにはいきません。どうか検討してください。お願いします。

デベロッパの回答

この度は、嬉しいご意見を頂きましてありがとうございます!!
頂戴しましたご意見は開発チームへも共有させて頂き、
皆様に更に楽しんで頂けるようなブロックチェーンゲーム作りへと活用させて頂きます!
引き続き、EGGRYPTOをどうぞよろしくお願い申し上げます。

submarine7_FX

将来性のある投資ゲーム

これまでブロックチェーンゲーム先駆者のマイクリやブレヒロのプレイで大きく稼げたので、期待も込めてレアモン複数体購入。

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◎良い点
シンプルでありながら奥深さを感じるゲーム性。攻略難度の高さは、古き良き時代のゲームを彷彿とさせる。
公式SNSもコミュニティファーストの姿勢を重視しており、丁寧かつ期待感を煽るアナウンスを心がけ、ユーザーの声に耳を傾ける努力がうかがえる。

△改善点
まだ始まったばかりではあるとは言え、現段階ではいかんせんコンテンツ不足。
需要が供給を上回らない限りアセットは値上がりしていかないので、投資に見合った大会報酬などレアモン活躍の場が欲しい。エコシステムの健全な発展のため、bot業者などへの対策がきちんと出来ているのも心配。
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初心者に向けてブロックチェーンゲームの魅力を人気配信者の動画で扱ったり、メジャーなタイトルの攻略ページで紹介するなど、日本最大のゲーム攻略メディアGamewith共同開発であることの強みを最大限活かしてほしい。

エグリプトはPvPがこれから実装されるほか、メジャーな仮想通貨ウォレットにもこれから対応予定。
ゲーム好きな投資家へのインセンティブ設計と良バランスさえ維持できれば、大化けする可能性を秘めた作品。期待を込めてこの点数。

デベロッパの回答

この度は貴重なご意見を頂き、誠にありがとうございます!
頂いたお声を励みに、みなさまにお楽しみ頂けるようなコンテンツ作り並びにサービス向上に努めて参りますので、今後ともEGGRYPTOを宜しくお願い申し上げます。

はよ^ ^

おすすめできません

2021年秋からプレイしています。

タイトルの通りです。順に理由を述べます。

また既存プレイヤーや復帰勢の方へ参考までに、筆者はアリーナ最高900位代(レート32000ぐらいだったかと)、レアモン所有1体(☆4自引き)、エグリパス初期から購入済み、GEM課金額累計20万いかないぐらい。

①NFTキャラは手に入らない

まず、このゲームに興味を持ったほとんどの人のきっかけや動機は、「NFTが手に入る」「ゲームプレイが資産になる」といった一攫千金を夢見たものではないでしょうか。

結論ですがそれは夢です。

無料有料問わずガチャで手に入るキャラにNFTキャラはいません。クエストクリア報酬も同様です。個体数に制限のない、ありふれたゲームのキャラになります。

ではどこでNFTキャラは手に入るのか?

クエストの超レアドロップです。

最も出現率の高い最高難易度の場合、クリア時にその報酬と合わせて、約0.003%未満の確率で手に入ります。いいですか、"未満"です。

24時間に1回、タマゴを割ったときにも手に入れることができます。しかしこちらも0.02%ほどと低確率。

対人戦の報酬でも入手は可能ですが、勝利時にしか抽選がされない上、勝ち進んでランキング上位に行かないとそもそも報酬ラインナップにNFTキャラが並びません。下位ではハズレくじを引いているのと同義です。

それでも出現率はクエスト同様0.003%未満です。

また一定期間ごとに対人戦のランキングがリセットされ、その時点での順位ごとに報酬がありますが、NFTキャラを貰えるのは上位1000位まで。

この通り、「NFT資産を手に入れるなんざほぼ不可能」なのです。

この時点で投機目的の人はすぐリタイアすると思います。ジャグラーでも回してた方が良いですからね。

②ゲームそのものがつまらない

はっきり表現しますが面白くないです。

ゲームモードはクエストと対人戦のみ。あとはショップで何か買う/交換するか、ガチャを回すか、手持ちキャラを合成・強化するか、図鑑を見るか。

クエストでの操作は各キャラのスキル使用する/しないのみ。最近はオート周回機能も実装されて、ますます操作が減りました。最初にいくつか設定をしたらあとはできるところまで勝手に周回してくれます。楽ですが虚無感すごいです。

対人戦は5体1パーティを3つずつ繰り出して戦います。対戦相手は他プレイヤーのパーティですが、操作は自動で行われます(リアルタイム対戦ではありません)。

操作といってもパーティの切り替えぐらいしかないので、戦略性は編成内容と切り替えタイミングぐらいです。個人的にここはまあまあ面白いと思います。キャラの個性が豊かなので編成の奥が深いです。

しかしながらゲームとしてできることは以上になります。いわゆる周回型のキャラゲーなので、ストーリーや各キャラの深掘り、育成ミニゲーム要素等をイメージしがちですが、それらは一切ありません。2年ほど前に「エグリプトX」という育成要素を重視したNFTキャラ限定の別のゲームを開発中と発表がありましたが、4周年の今になってもリリースはなく黒歴史と化しています。

もっと面白いゲームはたくさんあります。エグリプトよりも、というハードルは極めて低いです。

③キャラの性能差が酷い

1周年終えてからプレイし始めたので、これまで色々なキャラを見てきました。

その中で絶対的に言える悪いことが2つあります。

まず1つ、個体値ガチャがある。

NFTキャラにも、それ以外のキャラにも、このゲームでは個体値というものがあります。同じキャラでも個体ごとに能力の差があるのです。そのためHPや攻撃力、素早さなどの各ステータスがランダムで異なっており、その良し悪しが強さに大きく影響します。ポ○モンの個体値要素知ってる人はそれイメージしてもらえばOKです。

これの何が悪いかというと、1万円課金してガチャで狙いのキャラを当てても、個体値が悪かったら使い物にならないことがザラにあるのです。

個体値の再抽選はできないので、また別の良個体を手に入れるか、諦めて悪い個体を使うかになります。

より最悪なのはこの要素がNFTキャラにも導入されている点です。

0.003%の壁を超えて運良くNFTキャラを入手しても、個体値が悪いせいでガチャキャラの方が強い、なんてことが普通にありえます。

もう1つ、環境がすぐに変わる。

リセマラをして、強いとされるキャラを1〜3体ゲットした状態でゲーム始めても、その数ヶ月後、運が悪いと数週間で上位互換や有利なキャラが追加されます。

これの何が悪いか?答えは単純、クエストも対人戦も勝てなくなっていきます。

新キャラ実装に伴ってクエストの難易度も少しずつですが上がっているため、安定して勝ち続けたければキャラを当てるしかありません。

この手のゲームでインフレは必然です。

しかしエグリプトはそのスピードがあまりにも早過ぎるのです。

1年前のキャラよりも2024年のたった4ヶ月間に実装されたキャラが一方的に強いのです。

この問題は対人戦でより顕著になります。リリース初期からプレイしているが今年はあまりガチャを引いていないプレイヤーは、今年からリセマラをして始めた新規プレイヤーに勝てません。つい先週までブイブイ言わせて勝ちまくっていたキャラが、ある日実装されたキャラによって突然全く勝てなくなるどころか逆に必ず負けるようになる、なんてことも普通にあります。

あなたが当てたそのキャラも、来年にはゴミになります。

ここまでで大半の人が興味を持つどころかやる気を削がれたと思います。残っているかもしれない「いや、時間かけて何度も周回してNFTキャラゲットするんだ!」って人にトドメを刺します。

④毎月多量の課金が大正義

そのままです。

ある程度ゲームの内容を説明してきましたが、随所に要課金ポイントがあります。

まずはオート周回機能。なんと月額課金型のパスを購入しないと機能自体が使えません。別になくても周回できますが、その場合は1周クリアするごとにボタンをぽちぽちする必要があります。1ヶ月980円。

次にクエスト挑戦に必要なエネルギー。モ○ストやパズ○ラでいうスタミナ、ツム○ムでいうハート。時間経過で回復していきますが、0になったから満タン回復まで待って再度周回、というスタイルでは周回数が少なすぎてNFTキャラ入手は困難です。時間経過を待たずに回復するアイテムは存在しますが、基本的に入手方法はガチャのハズレ枠。つまり周回数を増やしたければ、継続してガチャを回し、尚且つキャラを当てずに、さらに他のレベルアップ用アイテム等ではなく回復アイテムを引かなければなりません。

「足りなくなったら足すだけやから」

そしてガチャキャラ。このゲームのガチャにいわゆる「天井」はありません。運が良ければ1回のガチャで狙いのキャラが出ますが、運が悪ければ10連ガチャを5回、計50連しても狙いのキャラは1体も出ない、なんてことがザラにあります。

流石に運営もキャラが増えてきて当たらなさ過ぎるのはマズいと考えたのか、30連するごとに確定でキャラが当たるシステムが追加されました。しかしピックアップされた中のいずれか1体が当たるだけなので、特に狙ってもないキャラが出てくることもあります。筆者は70連して同一のキャラだけが5体揃ったことがあります。

しかもここに③で述べた個体値ガチャの要素が重くのしかかってきます。

無課金でもプレイはできますが、同じく③の通り環境が凄まじいスピードで変わっていくので、

NFTキャラを手に入れたい→周回数を増やす/対人戦で勝つ必要がある→クエストクリア用キャラの確保と個体値厳選&回復アイテムを集める/常に対人戦で立ち回れる最新キャラを導入して編成研究→ひたすら周回/対戦

とこのように定期的に課金しなければNFTキャラ入手までの道のりは遠いです。

さらにさらにNFTキャラを運良く当てて、売買するとなるとメタマスク等のウォレットやOpenseaといったマーケットにトランスファーのためのガス代が必要になるなどまだまだ障害はあります。

ただゲームをやって一攫千金とはそう簡単にいかないものです。

始めて1年経たずに運良くNFTキャラを当ててから続けてきましたが、今回の進化機能実装でもうお腹いっぱいです。

※やってないorやろうとしてる人向けに解説すると、ガチャで手に入る非NFTキャラをNFTキャラにアップグレードする機能です。専用のクエストで0.5%で手に入るアイテム150個を消費します。進化には上限があるので、150個なんとか集めきっても進化したキャラの個体数が規定値に達していたらもう自分のキャラは進化できません。アイテムは対人戦の上位100位までの報酬でもゲットできます。ここでも課金は必須だと言えます。

課金者優遇は当然だとしても、その度が過ぎていると感じました。

これのどこが周年記念なのでしょうか?

筆者よりも前のリリース初期からやってる人よりも、周年から始めていきなり高額課金できるプレイヤーの方が圧倒的に有利なシステム。

◆遊んだ時間が無駄にならない!新世代のモンスター育成ゲーム◆

広告に偽りがありすぎると思います。

お金と時間の無駄でしかありません。

以上、長くなりましたが全くおすすめできません。

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