うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION 4+

アイドルを日常に!心躍るトキメキのリズムゲー‪ム‬

BROCCOLI CO., LTD.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

「うたのプリンスさまっ」18人のアイドルたちによるライブ&リズムゲーム!

3DMVの華麗なパフォーマンスと誰でも楽しめるリズムゲーム、アイドルの様々な姿を描いたストーリーが楽しめます。   
心躍る、トキメキのステージへ!

■■■『うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION』の特徴■■■
【迫力あるライブが楽しめる!】
ライブMVのある楽曲では、アイドルたちが華麗なパフォーマンスを披露。
ライブ衣装を変更して、色々なライブを楽しもう!
クリアした楽曲は「ライブ鑑賞モード」でゆっくり楽しめるようになります。

【アイドルとのコミュニケーション!】
バックステージの姿を眺めたり、交流したり、ふたりだけで会話したり……
アイドルと様々なコミュニケーションを重ね、仲を深めましょう。

【新たに紡がれるストーリー!】
18人のアイドルと新たな夢に向かうメインストーリーのほか、
各アイドルとの関係を深めていくプライベートストーリー、
アイドルたちのお仕事や日常での姿を描いたピースストーリーやイベントストーリーなど、様々なストーリーが楽しめます。

■■■対応OS■■■
iOS 15.0 以降 (一部機種を除く)

■■■公式X■■■
https://twitter.com/utapri_LE

■■■公式サイト■■■
https://www.utapri.com/app/live_emotion/

このアプリケーションには、
・(株)CRI・ミドルウェアの 「CRIWARE (TM)」
が使用されています。

新機能

バージョン 1.0.6

軽微な不具合を修正しました

評価とレビュー

4.4/5
5,329件の評価

5,329件の評価

てふらな

譜面もう少し頑張って

うたプリ大好きでPSP時代から楽しませてもらっている者です。
暫く離れていましたが、シャニライがサ終したと聞いて寂しくなりこちらをインストールしました。
シャニライとどうしても比較してしまうのが音ゲーの譜面、、、。
シャニライは叩いてて楽しく、満足感があり、叩くうちに曲もどんどん好きになっていきました。
また主旋律だけでなく、周りの楽器の音やビートなども譜面に反映されていて、叩いていて伴奏しているように感じられていました。難易度も丁度よく、簡単にクリア出来るものから何回か叩いてようやくクリア出来る難易度の曲まで幅広く実装されており、やり込み要素もありました。

一方でライエモは譜面が簡単すぎる、メロディーライン・歌詞をそのまま譜面にしただけの捻りのない譜面のように感じてしまい、正直楽しくないです。難易度も簡単にクリア出来てしまい、作業ゲーのように感じて、「早く終わってくれ、、」と思いながら叩いてることがほとんどです。笑
もう少し捻りの効いた譜面を実装して欲しいのが一番の望みです。なんなら私が作りたいくらい。笑
この点に関して勿体なく感じているユーザーは多いと思います。
今は音ゲーが豊富にある為、ある程度叩けるユーザーも多いと思います。だからこそ、やり込める要素として、もう一段階上の新たな難易度を追加していただけないでしょうか??

シャニライシャニライ、懐古厨で申し訳ありません。ただあのゲームを1度経験しているからこそ比較してしまいます。
運営さんが石を配ったりグル別のガチャ実装したり色々な面で奮闘してくださってるのはとても伝わってきます!
そういった運営さんの対応であったり、長年一緒に過ごしてきたアイドル達への愛情があるからこそ、これからもライエモを続けていきます。

ユーザーがこれからもうたプリコンテンツを愛していけるように、今後ともなにとぞ!よろしくお願いします!期待しております!

Mona2133

ゲームとして面白くない

うたプリはPSP時代に三作ほどやりました。
その後はあまり追っかけていませんが、流行っていた時ファンでした。
まず絵柄ですがグッズやコンビニコラボ(最近は見ないですが)商品と違い、原点回帰なのは好感が持てました。
アニメよりゲーム寄りなところは非常に好きです。
ダンスとかは他のゲームの方が優れているのは仕方ないと諦めがつきます。

問題はここからで、まず他の方が仰っているようにリズムゲームに爽快感がなく楽しくない。
これは好みの差はありそうですがプレイヤーは七海春歌固定。全盛期なら春歌人気がすごかったですが、長寿ジャンルになりましたので変革もあった方がいいと感じます。
性別を選べた方が新しさを感じますし、春歌は仕事仲間であり登場人物の一人でもいいのではないでしょうか。
シナリオは読まない方もいるようですが、個人的にはソシャゲであれどシナリオの良し悪しは重視します。
相変わらずふわっとしたシナリオでドラマがない。
そして3グループ混在ガチャ。
皆応援はしますが贔屓キャラがいる人の方が圧倒的に多いと思います。

キャラを応援したい気持ちはありますが、いくらなんでもそれに頼りすぎな作り。
ゲームが良いからこそファンはついてくるものだと思うのですが。
ファン層が狭く深いジャンルなので仕方ないのでしょうか。

とにかく推しが好きでお金は気にせず着せ替え的にキャラクターを集めたいという方ならいいと思いますが、他に楽しみを求めると何もないという感じ。
これからもうたプリというジャンルが生き残るかはソシャゲにかかっていると思うのですが、それを意識していなく残念でした。色々な意味でうたプリというコンテンツはだいぶ縮小していると感じますがこれはこれでいいのでしょうかね。

既存路線で支持してくれるファン頼みの作りです。今までの路線で惜しみなく応援してこられた人しか残らないと感じました。

寿弁当れいちゃんスペシャル

将来性のあるゲーム(ユーザーの意見を取り入れれば)

端的に述べると、現時点でのライエモは未完成としか言いようがありません。

他の方も指摘しているとおり、音ゲーとしての重要な部分がすべて欠落しています。
ノーツのサイズやデザインが変更できないので、ひたすらやりづらいです。
また、BAD判定の範囲が広く、特にEXPERT譜面において散見される連続フリックについては、最初の1回を弾いただけですべて反応してしまうので、ただひたすらにストレスが溜まります。

また、ガチャについても不満しかありません。
確率が低いことに関しては、運営側の裁量ですので、ユーザーからは何も言えません。
ですが、1人だけピックアップの場合はUR1%に対して、3人同時ピックアップの場合は1%を3人で割るという仕様に関しては、些か疑問です。
せめて1人ずつに分けていただくことはできなかったのでしょうか?

ガチャが、コンテンツを運営していく上での重要な資金源であることは理解しています。
ユーザー側も、コンテンツの存続のために、できる限りの支援はしていきたいと考えています。
ですが、それはただ確率を低く設定すれば良いということではありません。
まったく引けないガチャを、誰が引きたいと思うのでしょうか。
ユーザーの、これからもこのゲームを続けたい、応援したいという思いこそが課金に繋がると考えています。

現時点でのライエモは、正直、課金したいと思えるようなクオリティのゲームではありません。
シャニライを返して欲しいという意見も、至極真っ当だと思います。

これだけ厳しいことを言いましたが、逆に捉えれば、ライエモには改善の余地しかないということです。 リリース直後、配布が少ないというユーザーの要望に応えて、すぐに仕様変更をしていただけました。 その後も、ログインボーナスは充実しています。 きっと、運営側は、ユーザーの意見を真摯に受け止め、取り入れてくれると信じています。

拙い文章で恐縮です。

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