インフレ系コイン落とし2~転生xクリッカーゲーム‪~‬ 17+

放置しても稼げるやり込み系暇潰しオフラインメダルゲーム‪!‬

akihiro ehara

iPad対応

    • 4.5 • 409件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

※このゲームはギャンブルとは一切関係ありません

インフレ系コイン落とし2
評価4.5以上の前作からグラフィックやUIのクオリティが上がり、ボリュームが上がった二作目!

コイン落としゲームは、コインを落とす楽しさと刺激が詰まった、無料の人気ゲームです。コインチェックをして、コインベストを目指しましょう。

インフレーションとの戦い - 転生ゲームでコインを増やそう!

コインのインフレーションに立ち向かい、転生ゲームでコインを増やすための戦略を練りましょう。プッシャーゲームやクリッカー放置ゲームを駆使して、コインをゲットし、クリッカー育成でスキルを向上させてください。コインゲーム無料で楽しみながら、コインマスターになる道を切り拓きましょう!ランクシステムで1億を達成すれば最高ランクであるチャンピオンになれます!

プレイヤーは一億コインを目指してメダルを落としまくりましょう!!

新機能

バージョン 1.7

超連戦の不具合修正しました
超連戦が不具合で使えない場合に代用として5秒広告の方に15連戦分のボーナスを受け取れるように強化しました

評価とレビュー

4.5/5
409件の評価

409件の評価

鎖夜

荒削りだがいいゲーム

画面を埋め尽くす程の頭の悪い量のコイン、数字がいっぱい並ぶ頭の悪い利益、頭空っぽで遊べるインフレゲームを求めてるならこれ!って感じのゲーム。
前作よりインフレの加速度が増し、妙な所でコインが引っかかる事へのストレスも無くなったため爽快感が上がった。

ただ、それだけに細かい部分が気になってしまう。
例えばショップの「壁の引き戻し幅/押し出し幅を深くする」と、アイテムの「動く壁の範囲を前後に伸ばす」と、転生ボーナスの「台の移動幅拡大」。言い回しがそれぞれ違うから別の効果があるのかと思いきや全て同じ。さらにフィーバー時は「フィーバー時の扉」がプッシャーを指すので、「フィーバー時の壁」はまた別、など非常にわかりにくい。
他にもショップの「壁の引き戻し作度を速くする」という誤字が前作から引き続き直ってなかったり、転生ショップの「フィーバー時のサブシューター時間+5秒」で実際に上がるのはトリプルシューターの時間だったり……。

各オブジェクトに一意の名称を付けて、各説明文での表記を統一した方がもっとプレイしやすくなると思います。Unityならオブジェクト名やクラス名も自ずと統一出来て開発もやりやすくなるのかなと。
まぁ自分は全部強化し切ってしまって正直関係なくなったので続編に期待します。

ツタージャふぁん

遊んでいるとフリーズした

普通にプレイしていただけなのにフリーズしました
連戦ボーナスやら何やらで継続してプレイすると有利になる仕様が結構あるのにこの仕打ちは最低としか言いようがないので☆1です。
他には、硬貨投下、60秒経過で降ってくる金コインに強化の効果が反映されず10コイン固定しか貰えなかったり
今まで20億程度しか稼いでいないのに赤ダイヤ算出の基になる合計には100億と表示されていて、実際にその値から赤ダイヤが算出されるなど、赤ダイヤの算出方法が若干おかしかったり、
21億ちょっとでオーバーフローしてマイナスになるが、この値に簡単に到達できてしまったり、
ランクアップチャンピオンの画面から全然進めなかったり……
そもそも根本的な問題として、確かにメダルゲームのジャンル単体で見た場合はインフレしているにはしているが、他のジャンルに目を向けてしまうと、別に億単位なんて数字が出たところで特段珍しくとも何ともない。
10^10^60000(これは特異な例ではあるが……)を普段から見ている自分からすると、インフレ具合が物足りない……というのは正直ある。それに、赤ダイヤの合計バグと低い最大強化値のせいで実際の底はかなり薄く感じるのも……
今回挙動が修正された特大コインだが、3種類のうち2種類は、強化具合によっては普通の金コイン1枚にすら金額が及ばない状況が発生することも。強化が終わると、基本的に投下されるコインが金コインになる関係上、始めたての序盤、転生直後辺りにしか存在価値がほぼ無いというのはどうなのか……?アイテムの価値上昇もそうだが……
正直見かけ倒しにも程があるので、特大コインの計算式は見直すべきでは?
 
 
一応フリーズした状況としましては、
連戦数10程度
連戦の際に赤ダイヤ強化により、連射数+2と壁を持ち越し
赤ダイヤ強化はほぼ最大(銅銀金コイン、アイテムの価値上昇は最大未達だが、他はほぼ最大強化)
ほぼ初手でフィーバー突入、その後も継続してフィーバーして1戦中ほぼフィーバー状態
その1プレイ中で20億弱稼いだところでフリーズ

デベロッパの回答

大変申し訳ありません。4日前ほどからアップデートで不具合の修正をしていましたが、つい先ほど審査が通り、オーバーフローや広告等の不具合が改善されました。
チャンピオンの画面から戻れない不具合も修正対象でしたので、今回の件で修正されているはずです。

その他のフリーズ等の修正箇所もすでに対策済みなので、次回のアップデートで反映されれば改善されると思います。よろしくお願い致します。

ドラフトト

粗はあるがとても良く出来ている

不具合は他の方が書いてるように沢山あるが、それでも遊びたいと思わせるゲームです。特にFEVER時はとても快感です

個人的な要望・改善点としては
・メダルを落とした時の獲得枚数のテキストを任意でオフにできるようにしてほしい

・ランキングに「週間獲得枚数ランキング」等細かい項目があると継続的に楽しめそう

・ルーレットの当選確率がショップで買えるようになるかランクアップ時に変化すると面白そう

・転生ショップの商品は一度購入したら元に戻せないので、購入した範囲でユーザ側がスライダー等でレベルを調整できるようにしてほしい(銅コインの生成数等はゲーム後半では必要性を感じない上、端末に負荷をかける要因になってるから)

・課金で広告をオフにできるようにしてほしい

デベロッパの回答

プレイと感想、要望大変ありがとうございます!!!

・実はメダルを落とした際に発生するテキストやエフェクトは、次回のアップデートでONOFFの切り替え実装が確定しております!!
仕様の説明やオーバーフロー時の対策、救済措置も同時に実装します!

・週間獲得枚数の表示は自分の知識不足により、今すぐに実装できる自信はないかもしれません。。。ですが、いずれはその様な時間制で区切るランキングもあれば楽しいとは思っているので、末長く待って頂ければと思います・・・!!

・ルーレットの当選確率を弄るのは仕様的に難しそうなので、こちらは申し訳ない。。

・ショップ関係のレベル調整は他の方からも要望があり、現在まだ未実装ですがこれから対策を立てる予定です!ユーザーの快適なプレイ環境を整えるため、できる限り頑張らせていただきます!!

・課金実装は実はまだ実装経験がなく、途中から実装した場合にユーザー側に不具合が発生する可能性は非常に高く、本作では厳しい・・・かもしれません。力不足で申し訳ないです。


引き続きアップデートは行い、出来うる限りの修正や改善を重ね、より良いゲームに仕上げていく所存です。皆さんに末長く愛される作品になるようアップデートに努めてまいります!
この度は大変参考になる貴重なご意見ありがとうございました!!

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