サガ エメラルド ビヨン‪ド‬ 12+

スクウェア・エニックス

    • ¥7,480

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説明

「サガ」シリーズ完全新作!
シリーズの粋を結集した、新たなる5つの運命――
17の世界は、プレイヤーの選択で無数に変化し、あなただけの物語が紡がれる。

「サガ」シリーズ完全新作!
シリーズの粋を結集した、新たなる5つの運命――
17の世界は、プレイヤーの選択で無数に変化し、あなただけの物語が紡がれる。


織りなす17の世界:
今作には連接領域から繋がる17の世界があり、主人公たちは運命によって、あるいはプレイヤー自身の選択によって導かれた世界を訪れます。
各世界には、モンスター、メカ、吸血鬼など様々な種族がいます。
高層ビルが密集する世界、緑豊かな植物に覆われた世界、魔女が支配する世界、闇の王が支配する世界など、まったく異なる文化や景観の世界での物語を体験してください。


多彩な主人公たち:
目的も、背景もまったく異なる6人の主人公たちによる、5つの物語が楽しめます。
自分の世界を守っている結界を守護する使命を帯びた主人公や、小学生に姿を変えて魔女の修業をしている魔女の物語。
闇の世界の玉座を取り戻そうとする吸血鬼の王の旅など。

さらに、2回目、3回目、4回目のプレイで同じ主人公を選んでも、物語が変化します。
プレイするたびに物語が変化する、新しい体験が待っています。


あなた自身が作る物語:
今作の物語は、プレイヤーの選択と行動、世界を訪れた回数などに応じて複雑に分岐します。
そうやって紡がれた物語は、あなただけの物語となります。


1つの選択がすべてを変えることができる戦い:
今作のバトルは、サガシリーズ特有の戦略性の高いコマンドバトルを、さらに進化させたものです。

あらたな技を覚えるひらめき、陣形と呼ばれる戦術的な味方配置、キャラクター同士の技をつなげて連鎖攻撃を行う連携などのシリーズおなじみのシステムはもちろん健在。
さらに加わった新しい戦闘システムでは、これまで以上にドラマチックな展開になります。
他のパーティーメンバーを援護したり、敵の行動を妨害したり、味方の行動順序を戦略的に操作。
さらには、戦況を覆すことも可能な、1人だけで繰り出す強力な必殺技など。


シリーズ最高峰のターン制バトルを楽しんでください。
参加するキャラクター、使用する武器、パーティーの編成、戦闘での戦術など、すべてはあなた次第です!

新機能

バージョン 1.1

・詠唱中の術もターゲット表示するように修正(ただし詠唱中にターゲットが撃破された場合は表示無し)
・メインメニュー内の一部処理でアニメーションを短縮し、応答速度を改善
・スキャン操作がボタンの長押しであることをTips内に明記
・ワールド:コルディセップの敵「土のヌシ(冬虫夏草)」からモンスター技が吸収できなかったのを修正
・バンプで連携が崩れた時の連携率の再計算が連携数と一致していなかったのを修正
・毒ダメージの発生タイミングがオーバードライブ時に不正になる場合があるのを修正
・オーバードライブ時に追撃連携が発生した時の不具合を修正
・オーバーキル時に閃きが発生するとモンスター吸収が発生しない不具合を修正
・「解き放つ」でオーバードライブが発生した時にオーバードライブに参加しない現象を修正
・モンスター技一覧に吸収できないモンスター技があったのを削除
・せんせいの試練「イッツショータイム」のアドバイスが不適切だったため修正
・せんせいの試練「解放と吸収」を独壇場内で完結すると達成認定されないのを修正
・ゲームバランス調整のため、フォロー技の連携率上昇値を調整
・ゲームバランス調整のため、オーバードライブ時に選択される技の種類を調整
・フォロー技が閃いたリザーブ技に対しても追随していた間違いを修正
・独壇場から連携に繋がる場合があったのを修正。独壇場は独壇場で、連携には繋がりません。
・2種類の武器を装備している場合、独壇場で使用する技に武器種が異なる武器のロール効果が適用されていたのを修正
(例:邪刀ノブナガの時々即死級ダメージが両手剣技以外でも発生していた)
・御堂編:「最終試練」がラスボス戦直前では発生しないように修正
・複数の軽微なグラフィック表示の不具合修正
・複数の軽微なテキスト修正
・複数のUI表示物の調整
・その他軽微な修正

評価とレビュー

3.1/5
75件の評価

75件の評価

ガチ屋

UIがスマホ用に最適化されていない

iPhone14proでの感想です。

メニューのボタンが小さく、
技の入れ替えやロールの付け替えの時に
触るつもりのない項目が選択され
非常にストレスがたまります。
その他の操作もタッチ操作周りが
あまり良い出来ではないので
腰を据えてやる時は
コントローラーを使った方が良いと思います。

文字のサイズが小さいので
スマホの機種によっては文字が読めないと思います。

ロード時間については特に気にならないです。

メニュー画面で装備や技を付け替えたりすることが多いゲームなので
メニュー画面のUIがスマホに最適化されていないことと、タッチ操作の悪さがなければ
満足でした。

Yo ukan

iPhone 13とiPad mini 6でプレイ

Switchの体験版がもっさりしていて嫌で、PS5版はテレビの前でしか出来ないのも嫌で、一か八かiOS 版を購入。

△ iPhone13は3時間ほどプレイしましたが、アプリの強制終了がよく発生しました。連続プレイ時間が長いほど落ちやすい印象で、隙間時間に10分だけとかなら平気でしたが、まとまった時間で30分ぐらいやってると1回ぐらいは戦闘中やイベント中に落ちた感じです。

イベント中の会話文字も小さくてみづらいですし正直この端末でのプレイはお勧めしません。

ちなみにbackbone one 第1世代コントローラーも試してみましたが、操作性は快適でした。

◯ iPad mini6はとても快適ですね。2、3時間ぶっ通しでやっても平気で一度も強制終了したことはありません。ただし、この端末はWi-Fi版でネット環境には繋がずプレイしてます。

手で持ってやっても外部コントローラー(Switchプロコン、PS5コン)に繋いでも快適です。この端末でプレイするならオススメできます。

◼︎主観ですがロード読込みや快適さなどは

PS5体験版 >>> iPad mini6 > iPhone 13 >> Switch体験版

でした。戦闘直前の走り出すシーンですが、ps5は1カット程度ですが、他はどれも3カット程度入ります。

2024/04/30時点

参考までに

dmごいみjdんvv

スカーレットグレイスからの正統?進化!

iOS版の情報が少なかったので書きます。
Switchの体験版で沼りました。特にバトルの戦略性の高さは秀逸。ひらめきによる偶発的な火力や連携を計算しての敵撃破など、とにかくバトルが奥深くて面白い!
コントローラーは特にボタン表示はありませんが、backbone type-Cを接続してみたところ普通に使用できました。ボタン配置はSwitch版準拠(Aボタンで決定)です。コントローラー設定は現時点では出来ないようですのでアプデに期待。
スキャンはYとか時々表示がないことが不便に感じるかもしれませんが、慣れだと思います。

画質もiPhoneの機種によってはSwitchより断然キレイですし読み込みも速く、音質も大迫力です(15pro MAX)。

もちろんタッチ操作も同時併用できますし、当然ですがタッチ前提のためコントローラーなくても快適です。

ストーリーも周回前提で作られており、脳内補完も必要ですが、繰り返すほどにのめり込んでいきます。時間泥棒。

フルプライスで買って後悔していませんが、おそらく今年の秋くらいにはセールで割引になるかもしれません。
SNSなど盛り上がっている発売直後の今、楽しみたい方は買いましょう!

(でも、サガシリーズ自体が人を選ぶのは間違いないため、できれば他機種で体験版を触ってみることを強くおすすめします。)

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