デュエル・マスターズ プレイ‪ス‬ 9+

対戦もストーリーも楽しめるカードゲームアプリ「デュエプレ‪」‬

TOMY Company,Ltd.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

「デュエル・マスターズ」がアプリで登場!
大興奮のデュエルをいつでも、どこでも、誰とでも!
もう一つのデュエマを始めよう!

■やっぱりデュエマ!
切札クリーチャーでシールドブレイク!
シールド・トリガーで大逆転!
大興奮のデュエマが今、君の手に!

■対戦で盛り上がろう!
勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」!
気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」!
色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい!

■ソロモードも大充実!
ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」!
アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」!
プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、
一人でもデュエマを遊び尽くせる!

■主人公は君自身!
プレイスでは君自身がプレーヤー!
アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう!
懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる!

■変化するバトルBGM!
戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう!

【推奨OSバージョン】
iOS 9.0以上

【公式HP】
https://dmps.takaratomy.co.jp/

【公式X(旧Twitter)】
https://twitter.com/dmps_info

新機能

バージョン 3.12.2

にじさんじコラボイベント『仮想の決闘者 第5弾』開催!

【メインストーリー更新】
『EPISODE 27 その世界の結末』

【その他】
クイック・ピック提示カード更新
一部カードの能力変更
不具合修正
※詳細は公式サイトのNEWSもしくはゲーム内のお知らせをご確認ください

評価とレビュー

4.4/5
18.1万件の評価

18.1万件の評価

幽鬼ジャンヌ推し

動作が重いのがゲームに影響するレベル

ミステリーキューブ実装を機に、1年ほどブランクありですが遊びました。
デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。
でも重いんです。
装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。
自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。
複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。
まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。

一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。
・通信が遅い
低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる
・ガチャが渋い1
エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい
・ガチャが渋い2
特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い
・ストーリーが物足りない
ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。

以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。

バクテリアん

無課金でも楽しめます

無課金に生きる希望を与えてくれだとかどうのこうの言っている人がいますが私は無課金でも充分楽しめると思います
その理由としてまず、私はこの手のゲームはデュエプレの他にシャドウバース、ドラクエライバルズをプレイしてきました。
デュエプレをプレイしての感想は確かにランクマッチはみんなガチガチのデッキで課金厨かよっ!って思うかもしれません。しかし、そのデッキは無課金でも作れます。
シャドバやライバルズをしていた時はある程度最高レア度のカードが何枚か手に入るようなリセマラをしました。そして、その後Tier1(環境最強と呼ばれるデッキ)を作るためにそれに必要なカード以外全て売ります
そしたらゴリゴリで課金厨のデッキも無課金で作れます。
結局それだと楽しくないと思う方もいるかもしれませんが無課金用に平均レア度が抑えられている強いデッキもSNS上にあげられています。
このようにある程度強いデッキを組んでランクマッチで使っていくと最初にパックを引いた分だけゴールドが戻ってくると思います。
第2弾パック発売までもしばらくあると思うので気長にプレイしていても充分楽しめると思います
あと詫びパックが少ないと言ってる人もいますが私的にはそんなこと思いません。
むしろ無課金にしてみたら無料でパック貰えてラッキー程度に捉えた方が楽しめるのでは?
想定以上のプレイヤー数でサーバーが足りてないらしいのでメンテナンスが多いのもおそらく今だけです。

長文でしたが読んでくれた方ありがとうございます、そしてこれを見てプレイしてみようかなと思ってくれる人がいれば嬉しいです

無名の決闘者

好きなゲーム

私は約4年プレイした者です。これから書くことはこのゲームの良い点、悪い点、そして悪い点に対する改善案の3つです。そしてこのレビューの意義としては新しく始めた方やデュエル・マスターズプレイスがどのようなゲームなのか知りたい方、そして何よりデュエル・マスターズプレイス運営の方々の助けになることを願います。

デュエプレの良い点👍
・ランクマッチの報酬が手厚い
・オリジナルキャラクターが魅力的なものが多い
・対戦中に流れるBGMが神曲ばかりで対戦が楽しい
・初心者、復帰勢に手厚いサービスがある
・運営の環境調整が上手い
・シークレットカードのイラストがカッコいい
・紙の頃はそこまで強くはないカードも強化をもらって強く使える場合があるところ

悪い点👎
・カードの分解、生成コストの還元率が悪く無課金勢は特に使ってないカードでも砕くのに勇気がいる
・紙とは違いループデッキやランデスハンデスデッキを運営が重く見る傾向があり、受けデッキが勝ちやすく新弾発売近くの環境後期には単調な試合が多くなる
・定期的に行われるイベントもあまり変わり映えしなく数ヶ月やると飽きが来てしまう
・最近は減ってはきたがメンテナンスが多い
・新規ユーザーや復帰勢にはサービスが手厚いが現行のプレイヤーには報酬がないことで続けるためのモチベーションが保ちづらい
・無課金勢が上記の生成コストの関係でデッキを組みづらく新しいカードやマイナーカードを試そうにも試すことができないためオリジナリティのあるデッキで勝つことが難しい
・パックの確率が低く、10パック引いてベリーレア以上が出ないことがざらにある
・リリース初期はそこまで多くはなかったがデザイナーズデッキが最近は強くなる傾向にあり、グッドスタッフ的なデッキや新しい強いデッキが生まれずらい

改善点
・カードの分解、生成コストの問題については今更修正を加えるのは難しいためパックの封入率を上げることや、ミッションの内容を増やすことで事実的に手に入る機会を多くすることで解決ができる。またそれにより初心者のデッキ作りのハードルも高いものではなくなると考える
・現行のユーザーに対してあまり特別な報酬がなく継続的にプレイしてもらえない点に関してはプレイし続けることでその都度大きな報酬がもらえるようにすれば改善すると考える(例えばログインが100日ごとに達成すると1500ゴールド貰える、ランクマッチの勝ち星が規定の量を超えるとその都度大きな報酬が貰えるなど)
・定期的に行われるイベントが変わり映えしない点については対戦面だけでなく、パックを開ける行為にフォーカスしたイベントを開催すると良いと考える(具体的にはそのイベント開催中にログインするとSR以上が確定で当たるパックを配るなど)
・環境後期が単調になる問題は新弾1ヶ月経過した段階でカードの調整を行ったり指定のカードを使ったデッキで勝つと勝ったときのポイントを多くするなどして色々な遊び方を運営側が用意できるとユーザーの中だるみを防げると考える

最後に
長々と書いてはしまいましたが、デュエプレは楽しいゲームではあることは確かです。これを読んで少しでもデュエプレに対して少しでも興味を持ってプレイしてくれたら嬉しいです。

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