モンスター娘TD 17+

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Description

個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと
共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

■作品概要
『ミストトレインガールズ ~霧の世界の車窓から~』につづく、
"クリエイティブチーム くまさん"が手がける第2弾!

絶海の孤島に流れ着いた記憶喪失の主人公(=あなた)は、
島に住む個性豊かで可愛くえっちな"モンスター娘"たちと共に過ごすことに。
失われた記憶を取り戻すため、
島を巡ったりモンスター娘とイチャイチャしたり、
島に伝わる謎を解明するため冒険したりモンスター娘とイチャイチャしたり、
結局はモンスター娘とイチャイチャして過ごす、ハーレム&ハートフルな生活が待っています。

■バトルは本格タワーディフェンス!
モンスター娘をぽちっと掴んで配置する簡単操作!
配置したキャラを好きなところに動かせる移動システムを搭載しているので、
タワーディフェンス初心者の方でも安心 !
さらに、ピンチの時は"獣神"を召喚して一発逆転も!?

■ちょっぴりおバカでちょっぴりえっちなメインストーリー!
すべてのモンスター娘に固有のボイスつき!
人気作家 竹井10日氏によるメインストーリーでは、
島にまつわる伝説や少年の秘密が徐々に明らかに…?

■豊富な育成要素でモンスター娘を強くしよう!
モンスター娘それぞれの種族特性やジョブ特性を生かして、
奥深いマップや巨大ボスの攻略を目指そう!
低レアリティのモンスター娘も、
育て方や編成など、あなたのプレイ次第で大活躍!
さらに、モンスター娘のレベルが一定に到達すると、
それぞれの特別なストーリーが解放されます!

■鍵付きダンジョンでスキルをGET!
専用アイテムを使ってプレイできる「鍵付きダンジョン」で、
モンスター娘に装備させるスキルを入手しよう!
弱点をカバーするも良し、さらに強化するも良し、
スキルの使い方はあなた次第!

■"クリエイティブチーム くまさん"による美麗イラスト
はせPを筆頭としたDMM GAMESデザイナーを中心に、2019年に発足したIP制作チーム。
"クリエイティブチーム くまさん"には、著名なイラストレーターやデザイナーが多数在籍し、
社内外と協力体制を作りDMM GAMESの様々なタイトルのクリエイティブ全般を担います。

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4.7 out of 5
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アプリ版がリリースして30日経ったので再レビュー
難易度低めと公言されてるとおり一ヶ月も経つと、しっかりリセマラで強キャラ入手していた場合クリアに労するステージがほぼなくなります。
Lv上限はcc3の120ですがcc2直後の60で育成を止めてしまう方が楽しめるんじゃないかというのが個人的な感想です。
育成はミルクとゴールドを大量に要求されますが大量のミルクが貰えるクエストへの挑戦券を毎週末配ってるので経験値材に困る事はないと思います。ゴールドはまったく足りません。余ったスタミナは全てゴールドクエストに注ぎ込む事になります。
ガチャは毎月石で10連分、チケットで20連分の配布。初期埋蔵石は200連分程度。チケットはランダムガチャなので無課金プレイだとガチャの自由度はかなり低い。
逆に課金に対するリターンは非常に大きい。問題があるとすれば戦力面で課金する必要がない事か。
イベント更新日以外は日課が5分で終わる仕様とコンテンツ量なので基本サブ向け。ガチでやりたい人はアイギスの方が向いてると思います。

便利屋130030875 ,

アイギスの血を引くカジュアルTD

かの9周年を迎えた伝説のTD、千年戦争アイギスの開発スタッフも大きく関わる事実上の後継作。魔物と戦う人間側であるアイギスと打って変わって魔物を操る魔王側としての物語となる(結果的に)。

アイギスで強過ぎた課金圧や高難易度化の進んだ敵側の無茶性能を整え、味方側の無茶性能そのままやりたい放題出来るプレイ感覚は本当に後継作に相応しい。それでいてヌル過ぎず難し過ぎず、TDの基本通りの教科書プレイをしてれば大体のステージは難なく突破可能。

アイギスとの大きな相違点は、

・ユニットが落ちても評価が下がらない
・撃破撤退したユニットは時間で再出撃可能
・スキルオート発動(アプデでキャラ毎に設定可能)あり
・設置後ユニットの移動可能
・トークン使用可能なキャラが非常に多くキャラに重ねてトークンセットも一部可能

とガッツリと進化させている。特にユニットの移動は求められる場面も多くTDとしてもプレイ感覚が新鮮。

よくある低レアでも(限られた育成コストをぶっ込みまくれば)攻略可能というタイプでは無く、プリコネのように言葉通り低レアも最高レアキャラに混じって普通に出撃させる事が多く尖った性能をしているキャラが多い。そもそも育成コストは同ジャンルの中では限り無く安く、初心者でもあっさりレベル上限、実装分の最終覚醒まで可能。

上記の理由から特にリセマラも必要無く、適当にガチャで引いた低レア編成とかでもイベント含めて大体クリア可能。イベストーリー全部見て報酬全取りくらいなら余裕。最近のイベでも普通に最低レアデフェンダーメインに起用したし。(流石に高難易度コンテンツは厳しいが)

TDというジャンルに興味のあるプレイヤーは取り敢えず手を出してみていいと思う。が、ギャグノリエロゲ調のストーリーパート全般はやや人を選ぶ。またメインストーリーの第六章から急激に難易度が上昇するため面を食らうかもしれない。(内容的には第二部的な内容なので第一部完まではかなりの低難易度)
だけど攻略動画とか見るとイベント配布キャラ数体で普通にクリアしてる動画も沢山あがってるので理不尽要素は無い。

石配布はかなり潤沢。回し放題とまでは行かないがガチャ回りでそんなに不便を感じる事はそうそう無い。新キャラ実装される度に20連、30連くらいなら無課金でも安定して回せる。筆者もほぼ無課金だが3分の2くらいは最高レアが揃っている。

2年プレイした人 ,

リリース時はカジュアル、現在は持ち物検査

リリース時からプレイしています。当初はカジュアルタワーディフェンスという事で気軽に楽しんでいました。ストーリーやイベントも緩く、強い低レアを育てれば攻略サイトや動画に頼らずともクリアできる難易度でした。

現在は開発当初のコンセプトとは真逆の道を爆走しており、困惑しております。イベントやストーリー、新コンテンツのあり得ないレベルの超高難易度化、露骨な持ち物検査が酷すぎます。

新章追加と共に新キャラが登場し、その新キャラを接待するかのようなクエスト。高難易度と言いつつ、特定のキャラがいないとほぼ攻略不可能なクエスト、キャラを更に強化できる追加コンテンツでは一般人がクリアできるのかすら怪しいです。更に特定のスキルは対象の高レアリティのキャラを持っていないと入手不能ですし、クリアするのが難しい、スキルが欲しいなどの理由でガチャを回すと単体ピックアップでも平気で天井まで回させられます。石の配布があってもこれではすぐに無くなります。しかも特定のクエストにしかキャラが刺さらないので攻略が終われば不要になります。そしてガチャチケットで高レアリティが出るとすかさず評価して下さいとレビューを求められます。闇鍋高レアリティでユーザーを気持ちよくさせ評価させる、高評価が多いカラクリです。

ゲーム自体も失敗すれば最初からやり直しで出てくる敵の順番、特徴、処理する優先順位を決めてキャラを配置していくもので低難易度だと後からいくらでも再配置でカバーできますが、最近の高難易度は手順や配置を一手間違えただけで戦線が崩壊し、最初からやり直しです。何度も何度も1からやり直して最適解を見つけていくのですが、何時間もかかった挙げ句めんどくさくなって接待キャラ取らされて、これはカジュアルなんかじゃないと思います。最近のアップデートはとにかくつまらないです。時間がかかるだけで全然面白くない。スペシャルチャレンジは明らかに玄人向けですし別にやらなくても支障はないと思いますが、ストーリー、イベント、強化素材が手に入り、事実上攻略が必要になってくる魔獣の大迷宮まで高難易度にする必要あります?石板ミッションとかプロしかクリア出来ないのでは?こんなくだらないクエスト1つに1時間とか使いたく無いです。

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