スクワッド・バスター‪ズ‬ 9+

痛快なマルチプレイアクション‪!‬

Supercell

    • 4.4 • 1.3万件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

毎試合がハラハラドキドキの展開です!  クラッシュ・オブ・クラン、ブロスタ、ヘイ・デイ、クラッシュ・ロワイヤル、ブームビーチに登場するSupercellの人気キャラクターたちが大集合!戦場ではスクワッドを拡大しながらボスから戦利品を奪い、フレンドを倒しましょう。キャラクターを集めて進化させればさらに強力に!



ユニークなマップと奇想天外なルールを掛け合わせた10人制バトルをご体感ください。エメラルドを制する者が勝負を制す!



[25]種類以上のキャラクターを合体&進化!


最初はどのキャラクターもかわいい赤ちゃん姿からスタートしますが、アップグレードすると、カッコいい見た目と強力なスキルを兼ね備えたスーパースターに進化します!


特別ルールが楽しさを倍増!


数十種類の特別ルールと絶えず変化し続けるキャラクターラインアップが、ゲームに何百万通りものバリエーションを生みます。戦利品ゴブリンを追い回したり、ピニャータを叩き割ったり、ロイヤルゴーストで敵を驚かせたり… と遊び方は無限大です!サプライズに満ちたバトルで新たな戦術を編み出しましょう!


アクション×ストラテジー=パラダイス!


走って、叩いて、爆弾ドーン!アタッカー、サプライヤー、スピードスターのバランスを考えながら、瞬時にキャラクターを選びましょう。同じユニットを3体そろえると、巨大な合体ユニットに変身します!



手堅く戦利品を稼ぐもよし、全力で他のプレイヤーを撃破するもよし。勝利への道は1つではありません!



超絶ワールド&胸キュンキャラクター!


どんどんワールドを開拓して、未知の冒険に臨みましょう!さまざまなマップ、ボス、トラップを切り抜けた先には、愛すべきヒーローや悪役との出会いが待っています!


友達や家族、さらにはライバルも巻き込んでプレイ!


自分だけのマルチプレイパーティールームを作って、他のプレイヤーと交流しましょう!フレンドや家族に挑戦してバトルで勝ち残り、最強のスクワッドを目指してください!  プライドをかけた友情バトルの始まりです!


ニワトリだからチキってるって?  いいえ、バーバリアンを倒してエメラルドを奪うべく、雄叫びを上げています!  レッツゴー、スクワッド! 

新機能

バージョン 8.401.4

「スプーキーワールド」先行プレイイベント:パンプキンを集めてスプーキー宝箱を開け、新キャラクターの「ポコ」、「フランケン」、「ラフス大佐」をアンロック!

新特別ルール:「戦利品販売機」でコインをアイテムと交換!「メガボス一騎打ち」では、メガスケルトンキングがメガゾンビ怪獣と対決!

エメラルドパス:「サイバークラッシュ」シーズンが開幕!ネメシス MAXや各種「ソーラーパンク」スキンをゲット!

バグ修正、リワード宝箱の改善、パフォーマンスの向上

評価とレビュー

4.4/5
1.3万件の評価

1.3万件の評価

ココ165

とりあえず1ヶ月ほど経ったので振り返る

つい数日前にシーズン0(仮称)のスクワッドリーグに到達してゲームについての理解が深まったと思うのでレビューしてみる。

 このゲームは毎試合スクワッド(小隊)を拡張して強くしながらエメラルドを集めるという流れになっている。最初は1人だけの状態から始まり、敵を倒したりすると手に入るコインを使って宝箱を開けると自分の持っているキャラがランダムで3択出てくるので、その中から選んで仲間に加えるのを繰り返してスクワッドを強くしていく。そしてこのゲームの勝利条件でもあるエメラルドを集めていき、4分経った段階で1番多くのエメラルドを持っている人が勝利というルールになっている。このエメラルドを集める手段が中々に豊富で、大型の敵を倒す、マップ中央にある鉱山を抑える、一部のキャラの能力で生成する、果ては他のスクワッドに攻撃を仕掛けて奪い取るというように様々な手段があり、勝つための解法が複数用意されていて奥が深い。さらにマッチングするとランダムでマップが決まった上で、さらに特殊ルールが1〜2個ランダムで付くので毎試合変わった展開になりやすく飽きにくくなっている。
 そして逆転要素もいくつか用意されていて、試合の中盤以降に順位が低いと出て来やすい超強力なユニットであるメガユニット、そして残り1分を切るとコインやエメラルドの発生量が倍増する終盤戦システムにより最後まで結果が変わりやすい様になっているので、最初は不利でも諦めずに立ち回れば上位に食い込めたなんて事も多い。
 序盤のスクワッドジャーニーの段階では、試合の宝箱から出てくるキャラクター候補がランダムで15キャラ決まり、しかもそれが他のプレイヤーと統一されていないために編成負けするという理不尽な目に遭いやすいが、スクワッドリーグまで到達すれば参加プレイヤー全員の宝箱の中身が統一されてかなり公平なバトルが楽しめるため、できる事ならそこまでは進みてみてほしい。

 そしてキャラクター間のパワーバランスだが、強キャラと呼ばれるキャラは居るが極端に弱いキャラが居ないようになっている。ぱっと見「コイツ弱くね?」と思うキャラは居るが、ランダムで決まる特殊ルールによってめちゃくちゃ輝く場面が出てくるので、なんだかんだで全員使えるようになっている。例えば加入時にコインを落とすゴブリンは「ドッペルゲンガー」ルールでとんでもないコインを落としてくれるし、単体火力と着弾速度に難のあるダイナマイクは集団mobを相手にする「うらめしロイヤルルール」で殲滅力を発揮してくれる、といった様に限定的ではあるもののそのルールでは無類の強さを発揮してくれると言った例があるのでゲームバランスは取れている。

 育成面は、試合後に順位に応じて中身の量が変わる宝箱から出て来るキャラを何人も集める事でグレードアップしていく仕組みなのだが、グレードアップしても攻撃力やHPといったステータスは一切変わらずに特殊能力が追加されていく形式なので、課金で圧倒的に強さが変わることは少ない(もちろん課金した方が強いのは否定しないが)。現状は4段階の強化があるが、無課金でも3段階目までは無理なく育てる事が出来、半年〜1年くらい掛ければ4段階目までの強化は出来そうなペースなので辛抱強く頑張れば課金者と同じ土俵に立つ事が出来る。
 キャラの入手はバトル後宝箱orコインで購入でキャラ入手が出来るので、課金しないと手に入らないキャラは居ないのも良いところ、コインでの購入はスーパーレアキャラでも12万コインなので2週間くらい貯めれば買う事が出来る。

 勝つための手段が複数あり、毎試合変わる特殊ルールで飽きにくく逆転要素もあり、どんなキャラでもしっかり使えるようになっていて、課金面もゲームをひっくり返す程のパワーバランスは起こしてはいないので非の打ち所が少なく、私としては充分満足のいくゲームなので星5を付けることにする。

納豆丼

シンプルで抜群の面白さ。流石のスーパーセル!けどしんどいです。ギブアップ!

スパセルのゲームはクラクラとクラロワに課金して、どちらも長期間遊んできましたが、スクバスはこれらより課金圧力が強く、強烈なpay to winゲームだと思いました。

LOLを簡略化ハイスピードにしたようなシステムで、1マッチ最長5分程度で遊べて操作も簡単、どんどん続けたくなる中毒性があります。

しかし同時に、運ゲーやプレーヤーキルの要素もあるため、続けるほどこのゲームの嫌なところが目につくようになります。

他ゲーでドロー運やマッチングの偏りなどに不満を持ったことがあるプレーヤーさんは、このゲームでもそのうち似たようなあの感情を覚えることになるでしょう。

それはいいとしても、クラクラのように低トロでミスを気にせずファーミングをまったりやる、クラロワのように相手と同じ条件で腕を競うといったオプションのスタイルはどちらもやりにくく、ひたすら敵の上振れや課金の暴力に耐える展開になりがちです。

圧倒的に下振れた場合は、弱いユニットしか出ず開始1分でキルされ連勝ストップし、Sレアの報酬減のダメ押しなんてこともまあまあ起きます。救済アイテムでリロードしたところで本当に運が悪い時はどうにもなりません。

同じユニットなのに数枚上手の強さの重課金の養分になりながら、プレーヤーキルの魔の手を掻い潜り、ピラミッド建設のような途方もない道のりのユニット強化を目指すことになります。

これまでのスマホゲー経験から、登場が早すぎる課金ポイントに嫌な予感がして、それらを全部スルーして豆鉄砲で対戦に臨んでみましたが、相手も同じくらいのプレーヤースキルの場合、想像以上にハンデがきつかったです。

クラクラやクラロワで格上に当たってもなんとも思いませんでしたが、これはどうなんでしょうか。

無課金がきつすぎるしあまり楽しくないので、いずれ微課金の方も養分になりそうです。

本当の最上位まで上がれば五分五分で戦えるのかもしれませんが、いつまでかかるか想像できません。

別キャリアの端末で再スタートしたら、ゲームの理解度の差でこれまでの連敗が嘘のように圧倒的に勝てましたが、もう素直に喜べない現実を見た後でした。初日は楽しかったです。さようなら。

えびたお

面白くない

supercellのゲームが好きです。

今までのゲームに共通しているのは、
マッチングの快適さ、手頃なボリューム、攻略のための戦略性、操作性やプレイングの奥深さだと思っていて、

それらを総合したゲームバランスの良さがsupercellのゲームを楽しく長く遊べる秘訣だと思っていました。

今、それらの要素はこのゲームからは僕には感じられず、よって僕にとっては面白くないと感じました。理由は以下の通りです。

・キャラクターに目新しさがなく、またデフォルメ具合も過去と同様のため、アバターを着せてカッコいいor可愛いキャラクターで勝ちたいと言う気持ちにならない

初めてベビードラゴンを見た時のような新鮮さはもう作れないのかもしれないとガッカリしました。

・爽快感がない
複数種類のキャラクターを保持できるのに、
それらのスキルを状況に合わせて駆使することすら出来ないなんて!

決着の付け方にしても、最終盤にエメラルドを奪い合う削り合うことが第三者の利益となってしまうため、戦闘に対して消極的にならざるを得ず、買っても負けてもあまり気持ちよくありません。

あとキャラが増えてくると団子になっていくので、タンクがきちんと攻撃を受けられているかとか、相手の狙ったキャラに攻撃のフォーカスが行っているかを確認するのが難しく、

見やすくしたかったり狙ったキャラに攻撃を当てたかったりで細かく移動するとその分だけダメージのロスに繋がるため、結果的に不利になってしまうのがとてもストレスです。

・新鮮味がない
全体的にブロスタに近い雰囲気を持っていますが、二つを比べるとこのゲームをするならブロスタやるよといった気持ちになりました。

キャラクターだけでなく、エメラルドの見た目やフィールドの見た目をブロスタ調にしたことが、焼き直し感を強めている気がします。

総じて、
ゲームデザインそのものが僕に合わないと思ったので、すぐアンインストールしました。

他にも面白いゲームは沢山あると思います。

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