クラッシュ・オブ・クラン (Clash of Clans‪)‬ 9+

クランを勝利へ導こう‪!‬

Supercell

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

数百万人に及ぶ世界中のプレイヤーと一緒に、村を築き、クランを創り、壮大なクラン対戦で競い合おう!

口ひげをたくわえたバーバリアンや炎を操るウィザードなど、ユニークなユニットたちがあなたを待っています!さあ、クラッシュの世界に飛び込もう!

新要素:
● 自分の村での部隊の訓練がタダになります!お気に入りのユニットを無料で訓練しましょう!
● どんなスーパーユニットでも、クランメンバーのクランの城へ素早く寄付できます!
● バランス調整&快適性を大幅に向上!

従来の要素:
● 仲間のクランに参加、または自分のクランを作成して友達を招待しましょう。
● チーム一丸となって、数百万人に及ぶ世界中のプレイヤーを相手にクラン対戦で戦いましょう。
● クラン対戦リーグで自分の腕を試し、その強さを証明しましょう。
● 協力関係を築き、クランゲームで仲間と結束して、貴重な魔法アイテムを手に入れましょう。
● 呪文、ユニット、ヒーローを自在に組み合わせて、独自の戦略を組み立てましょう!
● 世界屈指のプレイヤーたちと競い合い、レジェンドリーグの頂点に登り詰めましょう。
● 資源を集め、他のプレイヤーから戦利品を奪い、鉄壁の防御を目指して村をアップグレードしましょう。
● タワー、大砲、爆弾、トラップ、迫撃砲や壁など、様々な防衛施設を使って村を敵の攻撃から守りましょう。
● バーバリアンキング、アーチャークイーン、グランドウォーデン、ロイヤルチャンピオン、バトルマシンなど、超強力なヒーローをアンロックしましょう。
● ラボで研究を重ね、ユニットや呪文、突破兵器をどんどん強化しましょう。
● フレンドリー・チャレンジやフレンド対戦、スペシャルライブイベントをプレイして、対人バトルを思う存分楽しみましょう。
● クランメンバーの攻撃や防衛を、ライブ観戦またはリプレイ動画でチェックしましょう。
● クラッシュの世界を舞台にしたシングルプレイモードで、ゴブリンキングと戦いましょう。
● 練習モードをプレイして、新しい戦略をクランの城のユニットで試してみましょう。
● 海の向こうにある大工の拠点で、新たな設備やキャラクターを発掘しましょう。
● 大工の拠点に難攻不落の要塞を築き、バーサス戦で他のプレイヤーを打ち負かしましょう。
● 限定のヒーロースキンや背景を手に入れて、村をカスタマイズしましょう。

チーフ、準備はいいですか?さっそく始めましょう!

注意:クラッシュ・オブ・クランは無料でダウンロードおよびプレイが可能ですが、一部のゲーム内アイテムをご購入いただくことも可能です。ゲーム内アイテムの購入を行いたくない場合、お使いのデバイスの設定からApp内購入を無効にしてください。また、サービス利用規約およびプライバシーポリシーに基づき、クラッシュ・オブ・クランのダウンロードおよびご利用は13歳以上の方のみとさせていただきます。

プレイにはネットワークへの接続も必要です。

プレイヤーレビュー:クラッシュ・オブ・クランはApp Storeで100万以上の5つ星評価を頂いています。

クラッシュ・オブ・クランがお好きであれば、クラッシュ・ロワイヤルやブロスタ、ブーム・ビーチ、ヘイ・デイなど、Supercellの他のゲームもお楽しみいただけるかと思います。ぜひ一度プレイしてみてください!

サポート: チーフ、何かお困りですか?サポートが必要な際は、 https://help.supercellsupport.com/clash-of-clans/ja/index.html または http://supr.cl/ClashForum(英語のみ)をご覧いただくか、もしくはゲーム内の設定>ヘルプとサポートからご連絡ください。

プライバシーポリシー: http://supercell.com/en/privacy-policy/jp/

サービス利用規約: http://supercell.com/en/terms-of-service/jp/

保護者の方へ: http://supercell.com/en/parents/jp/

新機能

バージョン 14.635.9

細かいバグ修正と改善

評価とレビュー

4.6/5
16.8万件の評価

16.8万件の評価

Hinat.

クラクラの善し悪し

クラクラには良い点と悪い点があります。 なんだかんだ5年近くプレイしている私はしっかりはまってるんですが。
悪い点
グロチャが無くなったことでクラメン募集がしずらくなってしまったこと。人口も減っているのにプレイ環境としてこれは良くない。
ヒーロー工事中 th11以降はほぼ1週間 ヒーローが使えないこと。対戦、マルチともに不便極まりない。私は今はレジェンドでプレイしていないのでまだマシだが、ヒーローのレベル上げは結構しんどい。(だってレベル15あげるのに100日以上かかるんですよ?その間対戦出るなってことですか?)
不遇なマルチマッチング。いくつかあるアカウントの中で12垢はタイタンでほとんど13しか出てこなくてほんとにマッチング係数が作用しているのか分からないほど。これもプレイ環境として良くない。

良い点
そもそもストラテジーゲームとしての完成度が高い。
単純に面白い。
クランがある。 ゲームのタイトルだし当たり前だと思うかもしれないが、このゲームの1番の魅力はクランにある。いくらマルチプレイで全壊したところで資源奪ってちょっと楽しいだけ。その楽しさも何百回も攻めてるうちに薄れてくる。 クランにいると全壊した時の喜びも共有できるし、何より1人で闘うのより全然違った楽しさがある。うちのクランは今はすごく珍しいくらい活発で年越し2021の時もオンライン10以上いました。(自慢はいいですすみません) こうゆうクランに所属出来たのは運が良かったのもあるかもしれないですよね。
今クラクラに疲れて辞めようとしてる人や、楽しくない人は1度クランに入ったり、クランを移動してみてください。そこには必ずいい出会いもあると思いますし。一期一会を大切にしてくださいね。

最後にカスタマーサービスとサブ垢について。
ついこの間利用させてもらったお問い合わせのカスタマーサービスは非常に対応がよく気分が良かった。細かな気遣いがさすがスパセルといったところですよね。
サブ垢について。同一端末で複数アカウント所有出来るのは非常に便利である。対戦の人数調整にしてもよし。援軍用にはや上げしてもよし。特定のタウンホール帯で極めてもよし。自分でフレチャレしてもよし。アカウント切り替えも2秒でできるのでストレスフリー。サブ垢のない人はすぐ作ることをおすすめします
。序盤はそんなに手もかからないですし。

魔術師の集まりのリーダーであり平和を望む者

面白いですぞ〜!!!!!

クラクラは自由度があるけどないと言ったらいいでしょうかな?(矛盾してるけど)
なぜ自由度があると思ったのかと言いますと、
自分の村を今ある防衛設備や壁、資源やデコレーションなどで自由に装飾できるからですぞ〜!!!
しかもクランというチーム?に招待されて認証?と拒否があるでござるが、拒否して1人で楽しむのも有りだし、拒否して1人でクラン作って他の人を誘うというのもあるでござる!!!
平和でガチ勢ではない人の集まりもあればガチ勢の集まりもある。色々なクランがあって楽しいし、チャットでクランの人とチャット出来ますぞ〜!!大体の人が優しいから初心者にも上級者でも会話しやすいゲームとなっており、支援で強いキャラを送って貰えるようにしたらほとんどの人が送ってるくれるため本当にいい人が沢山いるでござる!!
そして、なぜ自由度がないかと言うと、
村を3Dで冒険したり物を自分好みに装飾出来ないからでござる。
上から見た視線?で村を発展していくのでござるが、それもまた楽しいでござる。
建物を装飾できない代わりに、デコレーションで村の周りとかに花などを飾ることができるでござるよ〜!!!
最初は皆弱くて少し飽きやすいけど、村を発展させていくうちにクラクラの良さがだんだんと分かってくると思うし、強い人からのアドバイスも貰えるから是非やってみて欲しいと思ったでござる!!!!!
友達と仲良くクラン作るのも有りだし、強いクランや自分の求めてるクランに入ることもできる。平和なクランもあれば1人でクランに入らない人もいる。沢山の人が色々な方法でやってるし、個人的に本当に面白いと思ったからレビューを書かさせて頂きましたぞ!
超長文失礼しました〜

ミズカマキリ

大工の拠点の微妙な所

4年程前からしばらくプレイしておらず、ここ1ヶ月ほどで最近再びプレイしているが前にはなかった大工の拠点という新たなシステムが作られていた。
3週間ほどプレイしているとメインの村のサブプレイ的な存在だと思えたが、最近作られたばかりなのか正直あまりプレイしていて楽しめないシステムとなっていた。

楽しめないシステムの要因として、
①対戦相手の変更不可な点
②対戦相手から資源が奪えず、勝利ボーナス制になっている点
③資源が必要な量が生産設備の割に多い点
④大工が1人しかいない点
主にこの4点が問題点だと思えた。

①に関しては相手の拠点が見える状態でユニットの変更ができるための措置だと思えるが、明らかにレベル格差がある対戦相手が続く場合が多く全く勝利できない場合がとても多くプレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
→この点に関してはビルダーホールレベルが同じ相手のみとマッチングするようにシステムを改良するだけで相当改善できると思われる。もしくは3人程度でマッチングさせ、連戦させてその成績から順位によりボーナスを獲得できるようなシステムもいいと思えるので、考慮していただきたい。
②に関しては全員平等にボーナスが一律で獲得できるような配慮なのだろうが、一日3回までとなってしまっているので拠点の育成が全く進まなくなってしまっており、プレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
→この点に関しては3回までの制限をつけず、1回ごとのボーナスを減らして回数無制限にするかもっと回数を増やすべきだと思う。その際、連勝ボーナスなども付ければより良いシステムになると思う。
③に関しては①で記述したように全く勝利ができないことと、②で記述したようにボーナスの回数制限があるために資源を充分に獲得できずに一日が終わってしまうということが多く、設備をアップグレードしにくくなっており、達成感が感じられないようになっている。
→①と②をそれぞれ現状維持で行くのであればコストの削減を、①と②をそれぞれ改善させるのであればコストは現状維持で問題ないと思う。
④に関しては資源が余っている場合にも大工が1人しかいないためにゲームの進行が非常に遅く感じてしまう点が問題になってしまっている。
→メインの村と同じようにエメラルドで増やせるようなシステムに改良してほしい。エメラルドで増やせるようになれば運営元にも還元されるのでお互いに良いシステムとなると思う。

長々と批判の意見ばかり書いたが、久しぶりにプレイして良くなった点も多々あった。
①部隊編成がしやすくなった
②部隊編成にかかる時間が減り、プレイ回数が増やせるようになった
③マルチプレイでの資源獲得量が増えた
④魔法アイテムの登場により、タウンホールを上げたばかりの時のカバーができるようになった
⑤魔法アイテムの登場で戦略の幅が広がった
⑥マルチプレイで村が襲われた時に資源減少量が減った(回収カートの効果含めて)
⑦グローバルチャット閉鎖により、悪質なプレイヤーが目立たなくなった
⑧大工の拠点をアップグレードすることでマンネリ化していたメインの村の防衛設備を改良できるようになった
⑨イベントの開催により、ゲームが単調でなくなり個人プレイでも充分に楽しめるようになった
以上思いつく限りで書いたが、メインの村はとても改善されていて久しぶりにプレイしたにも関わらずとても楽しんでプレイすることができた。

長くなってしまいましたが、一人のプレイヤーとして大工の拠点は問題が多いシステムだと思いましたがメインの村でこれだけ良くなったのでもっと面白くなることを期待しています。
参考までに、意見も書かせていただいたのでよろしくお願い致します。

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