スクリーンショット

説明

◇◆ グリムノーツ Repage 遂に始動! ◆◇

全世界1700万DLを突破したスクウェア・エニックスが贈る新解釈RPG!

みんなが知っているあの童話の世界を舞台に様々なキャラクターたちが織りなす物語!
70万文字を超える広大なストーリー!
毎月開催されるイベントの数々!「一人」ではもちろんたくさんのプレイヤーと「協力」するマルチイベントも充実!

◆ストーリー

僕らは生まれたとき、一冊の本を与えられる。
 -役割を与えられた主役と、空っぽの脚本をもった脇役が紡ぐRPG

僕らは生まれたとき、
一冊の本を与えられる。

僕らの世界、生きる意味、運命、
それらすべてが記された戯曲、
『運命の書』。

『運命の書』に記されし役割に従い、
ひとびとは喜び、悲しみ、怒り、そして死んでいく。

どんなに偉大な英雄も、
どんなに気高いプリンセスも、
定められた運命から逃れることはできない。

運命を与えられなかった者たち、
『空白の書』の持ち主を除いて――

だから、僕は抗うことにした。
空白の頁しかない『運命の書』で、この世界に立ち向かってやると。

役割を与えられないという運命を背負った『空白の書』
それは、世界に抗うことができるという証。

そう私たちは信じていた。

たとえ、それが誰かから与えられた力であったとしても
繰り返される絶望の運命をリページするために――

だから、僕たちはあがき続ける。

絶望の結末を幾たびも乗り越えて、
新たな未来へたどり着くために…。

これは、繰り返し読まれた絵本の新たな物語。


◆キャスト
上坂すみれ、上田麗奈、内田雄馬、内山夕実、江口拓也、大久保瑠美、茅野愛衣、久保田未夢、白熊寛嗣、芹澤優、立木文彦、巽悠衣子、種田梨沙、中田譲治、本多真梨子、間島淳司、三澤紗千香、水島大宙、悠木碧、他多数(50音順)

◆キャラクターデザイン
石商、がおう、匈歌ハトリ、さかなへん、saberiii、salada、シロタカ、鈴ノ、ちゃきん、T-TRACK、なのかけい、眠介、穂里みきね、巻羊、村崎久都、八重樫南、Lard、他多数(50音順)

新機能

バージョン 2.6.2

・細かい不具合の修正

評価とレビュー

4.0/5
6,930件の評価

6,930件の評価

(; ̄ェ ̄)(; ̄ェ ̄)(´・_・`)

過去にバックアップを取ったができない人へ

私は2019/10/28にさしぶりに(5ヶ月ぶりに)やろうかなと思ってアプリをダウンロードした後開きパックアップの読み込みをしようとしました。すると、SQUAREなんちゃら〜IDにてのバックアップしかありませんでした。
自分はGoogleにてバックアップをしていたのでこりゃどしたんだろと、思い、少し下へスクロールしてみた所、「他所SNSにてパックアップを取っていた方はこちら」があったのでそちらをタップしてみた所、公式のQ&Aのページに飛びました。説明文を読んでみると他所でバックアップをとった方は、1度SQUAREの方にバックアップを写してもらい(移行する)その後、そのIDにてバックアップをしてくださいと、書かれていました。
自分はめんどくさかったですがその方法をとり自身のデータを取り戻しました。

もし、バックアップをしていたのがないならこちらの方法を試してはいかがでしょう。

誤字脱字を確認してないのであったら暖かいめで見逃してください。

なぜ星四?適当だよ。

96山

飽きが回る

確かに最初の方は色々なストーリーやイベントで飽きることなく楽しめますが、クリアを繰り返していくうちに少しずつすることが少なくなっていき飽きてきます、そのままアプリを残す人なら少し期間をあけてすることをためてゲームを再開しますが、飽きてすぐにアプリを消してしまう方も少なくないと思います。そのため周回のできるようなイベント、それも時間によって定期的にイベントが入れ替わるようなシステムを導入してはどうでしょうか、それならこのイベント回った後にこの後このイベント来るから.....などと言った感じでその人を飽きさせることなくアプリを楽しむことが出来ると思うため提案します。どのゲームでもこのようなシステムを導入しているように思います。
代表例としてモン◯トといったものが挙げられます。グリムノーツではシャドウ、カオスキャラ、敵キャラ(豆の木、攻略イベント等)、創造主、新生キャラといった多数にキャラいるため個々にイベントを作り、クリア時に報酬を与えたり、クリア回数に応じた報酬や例えば、毒林檎の王妃がボスのイベントだと、白雪姫や、今だと灰雪姫だったり、魔法の鏡等の白雪姫の想区に関係するキャラを入れてクリアすると、特別報酬(メモリア、課金では手に入らない特別衣装等※これはキャラを限定する、アンケートなどをツイッターなどで取って衣装追加を考慮する)やある一定の確率で新生キャラ育成用の特別アイテムの実装等をしてみてはどうでしょうか?そうすればキャラをコレクトする方も衣装を入手するためにやり込みますし、飽きずに続ける方も増えると思います。イベントの難易度は数段階に分けて最終的な難易度はある程度やり込まないとクリア出来ないような難易度にして高難易度ほどドロップ率を上げていけば良いと思います。このイベントはソロ、マルチ両方で出来るようにすれば良いと思います。その一例として今の進化アイテムのイベントなどが挙げられます。あのイベントはソロ、マルチでプレイ可能です。ソロとマルチによってもドロップ率を変えてみても面白いかもしれませんね。長文失礼しました。また何か改善案を思いつけば提案致します。

りらの精

ユーザー実績オールSユーザーです

結論を先に言う。あまりオススメできるゲームではない。
順を追って説明する。
まず、通常ガチャが渋いと言うことは無い。天井もあり、無課金であっても毎週10連分の石を貯めることは可能。
ただ、創造主(グリム兄弟とかイソップ等)と呼ばれるチートキャラ群が存在し、そのガチャが沼。数万溶かしてやっと出るというのが定説である。これが1つ目の難点。
ストーリーは中々良い。しかし、最近は童話モチーフのお話であるにも関わらず、創造主のお話が完全に主体になっている。そういう意味ではコンセプトから外れてきてしまっているため、ユーザーの評価は賛否両論なのが正直なところ。これが2つ目。
因みに最近(夏と秋)のイベントストーリーはハッキリと不評である。

最後の難点、肝心のゲームバランスだが、最悪の一言に尽きる。端的に言って、最近出たキャラの方がステータスが過去キャラの全てにおいて上回り、スキルも必殺技も強い。インフレし続けている。ヒーラーの防御力がたかだか1年前にでたディフェンダーよりも高い時点で舐め腐っている。
その分、プレイヤーの試行錯誤でどうにかなるかと言ったら果たしてならない。このゲームのpvpは、用意されたAIコマンドを組んでキャラ同士を戦わせる方式だが、このAIのバラエティが乏しい上に、ここ数ヶ月全く更新されていない。つまるところ、相手もある程度AIを組める知識があれば、強いキャラを持ってる方が殴り勝ててしまう。
グリムノーツ がユーザー離れを止められない最大の理由がこれ。
課金してやっと当てたお気に入りのキャラクターが数ヶ月か1年後にはぽっと出の新参になす術もなくぼろ負けするのである。

私はもう長いことやっているからまだ続けようと思う。されど、新規ユーザーの方々にも同じ苦痛を味わって欲しいとは思えない。

長くなってしまったが、グリムノーツ は今こんなゲームだ。それでも、ともし始めてくれるユーザーが存在するなら、マルチ等のバックアップで可能な限り応援したい(グリムノーツ の民度は高い方なので、そこはオススメできる)。

情報

販売元
SQUARE ENIX Co., Ltd.
サイズ
180.9MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 8.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
12+
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ
まれ/軽度な性的表現またはヌード
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. 詩晶石パックA ¥120
  2. 詩晶石パックB ¥860
  3. 詩晶石パックE ¥8,000

サポート

  • Game Center

    友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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