スクリーンショット

説明

■みんなで遊べるマルチプレイ!
「マリオカート ツアー」で登録しているフレンドや近くにいる人と、最大8人で一緒に遊ぶことができます。
また、世界中のプレイヤーとも白熱した真剣勝負を楽しむこともできます。
個人戦やチーム戦、マシンの速さ、アイテムスロットの個数など、多彩なルールでマルチプレイを遊びましょう。

■世界を旅するマリオカート
マリオたちが世界の都市をテーマにしたコースを駆けめぐる、新しいマリオカート!
2週間ごとに開催されるツアーで世界を旅しましょう。
ツアーでは、シリーズおなじみのコースでも遊べます。

また、今までのマリオカートシリーズに登場したキャラクターたちに加えて、旅先にちなんだ姿のキャラクターも登場します。

■アイテムで逆転!フィーバーで大逆転!
アイテムとテクニックでライバルを蹴散らし、1位を目指そう。さまざまなアイテムで、いつでも逆転のチャンスがあります。
さらに、同じアイテムが3つ揃うとアイテムフィーバー!一定時間無敵になるうえ、アイテムが使い放題になります。

■ボーナスチャレンジ
レースとは一味違ったプレイを楽しめる新要素です。「VS巨大クッパ」「きめろジャンプアクション」など多彩なお題をクリアしましょう。

■キャラクターやピンバッジを集めよう
レースで「グランドスター」を集め、新しいキャラ・マシン・グライダーをゲット!
また、レース中にいろいろなお題「チャレンジ」をクリアすると、さまざまな種類のピンバッジが手に入ります。

■世界中のプレイヤーやフレンドとランキングで勝負!
レースでのハイスコアを競うランキングでは、世界中のプレイヤーを相手にランキング対象コースの合計スコアで争います。上位に入賞してリーグ昇格をめざしましょう。

■ニンテンドーアカウントについて
本アプリのプレイにはニンテンドーアカウントが必要です。

※アプリのダウンロードは無料です。
※一部有料コンテンツがあります。
※プレイにはインターネット通信が必要です。データ通信料がかかる場合があります。

© 2019 Nintendo
Mario Kart は任天堂の商標です。

新機能

バージョン 2.9.1

・ゴールドパスに継続加入すると継続特典を受け取れるようになる準備をしました。今後のツアーで提供予定です。
・1日1回、指定されたキャラとコースでレースを行い、ドカンが引けたりルビーなどがゲットできる「今日のチャレンジ」の準備をしました。今後のツアーで提供予定です。

評価とレビュー

4.6/5
45.1万件の評価

45.1万件の評価

課金勢強すぎ

悪くないけれど..

操作性は人によると思うが、一本の指で操作できるのは斬新であながち悪くないと思う。カップの進みも早く、2周ゴールにしたのはいいと思うが、なかなかに操作性が悪いのは難点。一本指で操作できる利点はいいから、アイテム誤射に対策できるように、他の操作方法も追加してほしい。(例えば、横画面とかアイテム発射のボタンを作れるようにするとか)そして、後半がキャラゲーすぎる。いくら強化しても、適性マシン、キャラ、グライダーが無いと一位を取ってもアイテム当てまくっても強化しまくってもスター5個が厳しい。出来れば上から二段目の準適性でも、ある程度うまくてレベルがあればせめて星4は取れるようにしてほしい。あとは、キャラが少ない、コースが少ない、マシンが少ない、マルチが遅い。キャラはまだいいとしても、マシンは流石に少ないと思う。前作で出ていたものや新作などさらに出てくると面白くなる。コースも、前作の高難易度コースが出てくるともっとプレイヤーも増えると思う。(個人的には、レインボーロードやウーフーアイランド、クッパキャッスル)複雑なコースだと制作に時間がかかるのはわかるが、出来るだけ早急にお願いしたい。マルチプレイは、流石に早く出すべき。サービス開始から始められるように、リリースを遅めても良かったくらいだと思う。ずっとCPUと戦ったところで、正直このタイプのゲームはすぐに飽きがくる。フレンド同士で対戦できるとなお良い。ボタンの色なんかは、リリースする前に決めておくべきだと思うし、くだらないアプデをして「アップデートです!」とか言う前にプレイヤーを増やし、減らさないべくよく考えるべきだと思う。今後の展開に期待します。

天空の城トトロ

めちゃくちゃ面白いが一つ問題点

画質も操作性も携帯ゲームとしてはクオリティが非常に高く、無課金でも全然上を目指せるゲーム(私は現在リーグ40)。携帯ゲームはほとんどが課金なしでは途中からライバルと差がついたり、レベルアップ出来ない状況に陥り、冷めてしまい辞めてしまうケースが私には多かったが、このゲームは今のところ、そのような傾向はみられず、久々にハマっています。
しかし、一つ不満点があるとしたらCPUの妨害行為が酷すぎる。もちろんレース一位でなおかつポイントを稼ぐ行為に妨害が無さすぎると達成感が無くなり、ゲーム自体に飽きてしまうが、それを考慮しても妨害行為があからさますぎて時折り苛立ちます。
例としては、トゲゾー甲羅やサンダーは自分には滅多に出ないアイテムにも関わらず、一位で走っていると殆どの確率で相手から繰り出されます。ひどい時にはレース中に2回もサンダーを落とされたことも多々あります。自分にも割と出てくるアイテムなら理解出来るのですが、「滅多に出ないアイテムなのに、何故こんなに
乱発されるの?意味がわからない!」という苛立ちになります。
またスター状態になってもそのスピードにCPUが普通に着いてきており、スターが解けた瞬間にとスリップストリームや青甲羅をぶつけられ、普通に抜かされることもあります。
自分が出来ること、自分なら相手によくやる妨害行為を同じようにされるなら納得できますが、明らかに不可能な事をCPUは普通にやってくるので理不尽というか不公平さがありすぎて納得できず、悔しい気持ちよりも苛立ちが勝ってしまいます。この点をもう少し改善して頂けると素直に楽しめると思います。逆に今後ますますこの妨害行為が酷くなるのならば、辞めるかもしれません。
それ以外は非常に高評価できるゲームです。すごく楽しいです。

ジュビア☆

システム大丈夫なんですか?

リアルタイムでの対戦のマルチプレイで、ラグでアイテムの反応が悪いってのはまだ分かる。(もちろん改善してほしいけどね)

だけど最近、おかしくない?って思うことが多々あります。

●赤甲羅って自分の前のプレイヤーにセルフで当たるやつですよね?「本当に少しの差でリード」っていうわけじゃないのに、前のプレイヤーすっ飛ばしてそのまた前のプレイヤーに当たる。

●後ろにアイテム(バナナなり甲羅なり)付いてるのに赤甲羅が当たる。普通の甲羅が角度的に横から当たるのはまだわかる。赤甲羅って後ろから来るもんなのに、何で後ろのガードで付けてるアイテム無視で当たるわけ??

●トゲが1位じゃない人に当たる(巻き込まれるではない)。自分が3,4位で明らか前にいてたのにトゲ判定。自分以外の時にも見た。ぇトゲって1位のプレイヤーめがけてのアイテムじゃないの?トゲの通り道にいたから巻き込まれた、もしくは1位の近くにいたから巻き込まれたは理解できるが、どう考えても1位じゃないのに1位の時と同じようにトゲが当たった。

●巨大化キノコの判定の悪さ。どう見ても当たってんのに巨大化したキャラの中心くらいまで被らないと判定出ない。ぇこの巨大化てハリボテですか??

などなど。
システムとしてザルすぎません???
ものによったらアイテムの概念を崩してるし。

あとはマリオ・ルイージ、ピーチ・デイジーなどのVSイベント。
普通に考えたらルイージよりマリオ、デイジーよりピーチの方が万人にウケますよね。
って考えたら、どっちの方が人が選びやすいか。そりゃマリオ・ピーチの方がルイージ・デイジーより選んだ人が多いと考えるわけですよ。ってなったら、それが僅かな差ならまだしも元がこれだけ有名なゲームとなればその差は僅かで済まないですよね。
それだけチームの人数に大きな差が出て、人数が多い方が徳をしやすいルールってどうなんですか?
それで勝敗が決まって公平と言えるんでしょうか?
このVSイベント、もう少し考えてから実装してほしかったですね。

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