Pocket Rogues 12+

Alexej Leonydov

    • 3.9 • 36件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

生成された場所とダンジョンで構成される全世界。これは、ピクセルの2Dレトロスタイルで、完全にリアルタイムで作られた、Roguelikeの要素を備えた正直で厳しいAction-RPGです。

Pocket Rogues - 生成された場所とダンジョンで構成される全世界。これは、ピクセルの2Dレトロスタイルで、完全にリアルタイムで作られた、Roguelikeの要素を備えた正直で厳しいAction-RPGです。

リアルタイムでの戦いはどんなハードコアゲーマーにも挑戦し、環境や多くの異常なメカニックスの探査はあなたを長い時間に導きます。

Pocket Roguesでは、ユニークな戦利品とモンスター、英雄とボスの多くのクラス、それぞれとの戦いが本当のテストになるだろう数十のダンジョンを待っています。また、RPGジャンルの伝統的な要素(キャラクターをポンピングして世界を探索するなど)は、決して飽きさせません!

特徴:

•リアルタイムで完全に!移動したり、倒れたり、側面を回ったり!リアルタイムの戦闘システムは、PC用の大きなアクションRPGのように
•それぞれの特徴はユニークです!場所やモンスターから戦利品やランダムな出会いまでのすべてがゲーム中に生成されます。 2つの同一のダンジョンは決して得られません!
•6つのヒーロークラス:それぞれユニークなスキル、アイテム、スキルのツリーを持っています
ユニークな場所:それぞれ独自のビジュアルスタイル、独自のモンスター、トラップ、オブジェクトを持ち、開いている場所の間で自由に移動できます!
•オーナーズ・フォレスト:あなたはギルドの城の建物を建設し改善し、新しいヒーローを開いて強化し、新しいゲームの仕組みを発見することができます
•定期的な更新。このゲームは、長い間サポートされ、積極的に開発されています。そして、ゲームで見たいものを正確に知っているプレイヤーのコミュニティと密接に連絡しています!

Ultimate version of the Pocket Rogues is already available!
https://itunes.apple.com/app/pocket-rogues-ultimate/id1316150324?mt=8

FaceBookゲームチーム(英語):http://www.facebook.com/PocketRogues
VK(ロシア語)ゲームグループ:http://www.vk.com/pocketrogues

新機能

バージョン 1.37.1

[ITEMS]
- Added 4 new artifacts
[GAMEPLAY]
- An additional 30 types of monsters are now available for daily "Hunting" quests
[MISC]
- New tips have been added to the loading screen
- Tooltips for damage and defense types have been edited
- In the character's stats in the dungeon, the specific damage absorption value is now displayed next to each type of defense (in the case of physical defense, this value is averaged for all types of physical damage)
- The mention of duration has been removed from temporary effect descriptions (now it is displayed next to the effect's name)
[BALANCE]
- The defense point threshold required to reach 90% reduction in physical damage has been halved and is now closer to the values before update 1.37. Each unit of physical armor is now more effective (this also applies to enemies)
- Each upgrade to the pet's defense additionally increases its resistance to all types of magical and elemental damage by 1%
- Updated resistance parameters for different types of damage for pets, as well as defense types
- Reduced the impact of level on the max HP of all creatures
- Reduced the impact of level on the max HP of high-level bosses and monster champions
- Reduced damage and max HP for all types of Statue-Guardians
- Monster enhancements such as "Ancient," "Explosive," and others now significantly less reduce the combat speed of creatures
- Creatures with the "Vampirism" effect can no longer heal by attacking undead or mechanisms
- All creatures that become "shadows" are now considered undead
- Increased the delay between damage ticks for the "Fire Breath" and "Steel Whirlwind" skills; however, the delay before the first damage tick for these skills has been reduced
- Reduced the initial attack area for "Steel Whirlwind" (from 175% to 150% at level 12) and "Crimson Harvest" (from +3% per level to +2% in uncharged form and from +8% per level to +4% per level in charged form), and reduced the bonus to the area for "Battle Madness" for killing an enemy (from 4% to 3%)
- Slightly increased the range of the "Breath of Death" skill (from 5 to 6 meters)
- The "Disease Suppression" effect is now stronger (reduces the duration of negative effects by 20% instead of 15%); the effect icon has been changed
- Skills such as "Barrier," "Vow of Sanctity," and others now do not directly alter the MP regeneration modifier upon use (previously, the higher your MP regen in a normal state, the faster it depleted when using these skills), but instead reduce it by a specific amount. Now, with a sufficiently high MP regen value (thanks to Mind and items), mana can recover even while using these skills
- Any hit taken while using "Barrier" now consumes at least 2 MP
- Updated the skills tied to many types of weapons, and for some, the target attribute upon skill replacement has been changed
- Effects that increase the attack area (e.g., the 'Coil of Rope' artifact) now apply to skills that attack in a straight line ('Breath of Death,' Hunter's lunges)
- The effect of the 'Spark of Restoration' equipment has received a more detailed description; its effectiveness has been increased (from +0.2 HP/s to +0.3)
[FIXES]
- Weapon speed and character Agility did not affect the frequency of periodic damage from skills like "Fire Breath," "Steel Whirlwind," and "Breath of Death"
- Triggering a trap rune that summons Captured Souls in a narrow corridor could cause the game to crash
- Fixed vibration when playing with a gamepad and on mobile devices
- The 'Steel Whirlwind' skill did not deal damage at level 7
- The "Barrier" skill did not display the property of dealing damage upon deactivation, which is unlocked at level 25

評価とレビュー

3.9/5
36件の評価

36件の評価

🐬いるか🐬

やればやるほど垂れてくるゲーム

これからインストールする人がいるか分からないが、かなり時間をかけてプレイした私からアンインストールする前に書き記そうと思う。
まずチュートリアルについて、日本語対応していないので英語なのだが、ここら辺はニュアンスとこれ系統のその他のゲームを齧っていれば何となく分かるので特に問題は無い。
次に、このゲームのメインとなるダンジョンについて。
開始時に武器を持たず、ダンジョン内に存在する宝箱や敵からドロップするアイテム強くなっていくゲームだ。
敵を倒し、経験値を稼ぎ、スキルやステータスにポイントを振って強くなって階層ボスを倒し、次のステージに進んで行く…その繰り返し。
ここまで書くと普通のローグライクゲームだ。
しかし問題が2つある。
このゲーム、ボスを倒す度ボスのレベルが1つ上昇するようになっている。
それだけならまだしも、ダンジョンは全役職共通なので、新しく解放した役職でレベルが上がりきったボスを倒す事は困難なのだ。
一つだけ方法があるとすれば、ボス部屋にある罠をボスに当てて殺す事。
そして役職のレベルを上げる(スキル、ステータスにポイントを振るとレベルが上がる)と、その役職でダンジョンに行った時に出てくる敵のレベルも相対的に上がっているのである。
そうなるとどうなるか、ここまで読んだ方々なら分かるはずだ。
敵を倒すのがどんどん難しくなっていくのに、こちら側の耐久が低い為ダンジョン内にいる通常の敵に、致命的なダメージを与えられて瀕死になってしまうのだ。
この仕様のせいで、多くある役職の中でほぼ息をしている職はメイジだけで、他でダンジョンに行くとほぼ確実にボスで死ぬ事になる。

さて、ここまで酷評したが少しだけやる分には面白いので、気になってる方はアンインストール前提でやってみて欲しい。

JJっjっっgj

最高

やってみるとわかる

なはやまなゆ

うーん🤔

ゲームとしては楽しいけど
英語分かんねぇロシア語分かんねぇ
日本語があればもっと遊ぶ、、、かなぁ

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