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説明

EGGRYPTO(日本語読みではエグリプト)は、不思議なエネルギーを持つ世界樹によって守られている世界が舞台となります。その世界樹から生まれてくるモンスターを収集し、育成し強いモンスターのパーティーを作るという非常にカジュアルなゲームになっています。

新機能

バージョン 1.4.0

What's New in Version 1.4.0

# What's new?
- PvP(アリーナ)のベータ版を実装し、3パーティーを切り替えながら戦うフリーバトルを遊べるようにした
- モンスターBOXにロック機能を追加し、モンスターの誤合成を防げるようにした
- モンスター強化画面でもソートができるようにした
- クエストでモンスターのキャストターンを表示し、スキルの発動をわかりやすくした
- モンスターBOXの上限を300から400に増やした
- アップデートダイアログのOKボタンからストアに遷移するようにした
- 経験値タマゴだけの場合は、モンスターボックスの上限を知らせるポップアップを出ないようにした

# Bug Fixes
- クエストでスキルのキャストターンの溜まり方にあったバグを修正
- クエスト終了時に、経験値演出が動かない場合があるバグを修正
- クエストでskip時の速度が遅くなっていたバグを修正
- バトル中にBPが正しく表記されていなかったバグを修正
- 期間限定クエストを進行中に、期間が終了した際のバグを修正
- クエスト報酬でモンスター上限に達した場合に、そのモンスターを正しく受け取れないことがあるバグを修正

評価とレビュー

3.8/5
220件の評価

220件の評価

きっっっっっつ

必殺技まで長くないか?

アリーナでレート戦をやってる時に毎回思うんだが、☆4以上のモンスター限定のカットインの入った必殺技をもっと早く出せるようにしてもいいのではと思う。
正直言ってしまえばアリーナの01のパーティに総戦力のモンスターをいれて、02と03のパーティには適当に雑魚のモンスターを1匹投げ入れている感じのプレイヤーが多いのが現状だ。
なので必殺技を出す前に01同士の決着がついてしまい、いざ必殺技をだすと、02や03の雑魚パーティにトドメとして出す程度で、正直必殺技が無くても結果は変わらないような戦いばかりになってしまっている。
通常のクエストのように早送りが出来ないため、ただただモンスター同士の単純な殴り合いを見せられてるだけで、戦いの結果なんて逆転劇も無ければBPに大きな差があれば一目瞭然である。

それと出来ればモンスターがスキルを使っている時にSEとかを追加して欲しい。
今のところモンスターが殴り合う他に消えたり現れたりくらいしか場の変化が無くて見てて退屈になってしまう。
デフォルメチックで可愛らしいキャラデザだから仕方ないと思うが、今のところただの作業ゲーみたいになっていてヤル気を削がれてしまう。

まだまだこれからな感じだから、このアプリには期待している。純粋に、頑張れ。

デベロッパの回答

この度は貴重なご意見を頂き、誠にありがとうございます!
合わせまして、嬉しいご声援も頂きましてありがとうございます!!

現在様々なコンテンツ等を開発中です!
皆様にご満足いただけるアプリをご提供できるよう、スタッフ一同誠心誠意努めてまいりますので、引き続き、EGGRYPTOをどうぞよろしくお願い申し上げます。

ざんねんむねんむねん

ん?

これレア出ないよな。
出ないのに客集め?

たまーにいいの欲しいよな。
でも出ないよね。

出ないのに
出てるやつらだけが得するゲーム?
ふぅん。

とゆうよりまぁ、熱くならない程度に
安全ではあるけども。

ガッツリしない感じは
個人的におーけー。

でも、せめてレアが出ないなら
ノーマルでいいから
モンスターの種類増やしてくれよ。

暇で、とゆうより、
みんな同じのばかりだとキモイ。

資産を生み出すどうこうの前に

運営はもうちょい
色々生産した方がいいよ。
いろいろ。

端的にいえば、
ロードの長いベータ版。

準備がながい。
直接課金などの金集めが無いから
なかなか稼働しにくいのかもしれないけど。

人は同じ道のりを歩み続けるほど
心は強くないよ。(一部を除く)

宝くじのよっしゃーの気持ちよりも先に
このアプリの存在を忘却しないか、
心配だわ。

だって、出ないし。
同じ繰り返しだし。
体力すぐに尽きて何も出来ないし。

即時回復出来ずに他のユーザーに
レアを取られ続けるのをただみてるだけ。

何がおもしろいのかな。


あ、なるほど。
人間の本能に語りかけている訳ですね。

ある意味すごい発想。へー。

ユーザーの数で実験してるわけですか。
んで、それを売っていると。なるほど。
なるほど。

別にいいけど。
のんびりプレイ?しますよ。
モルモット万歳。…はー。

個人的にモンスターの進化
とかあったらオモロいな。
レア度は変更しないでいいから。
あったらオモロいな。

てかぽけもん?

デベロッパの回答

この度は貴重なご意見を頂き、誠にありがとうございます!
頂戴しましたご意見は開発チームへも共有させて頂き、
新キャラクターの追加やその他新コンテンツのリリースなど、 皆様からのご意見を取り入れた改善案を模索し、より一層お楽しみいただけるアプリを提供させていただきたいと考えております!
引き続き、EGGRYPTOをどうぞよろしくお願い申し上げます。

アカン ダメデアル

公道に出れない車を買う感じ

↑とでも総称すればいいのか
ともかく詳細は下記の通り

超低確率か有料(かなり高額)のレアを有限に絞り
付加価値を高めることによって実資産に結びつける、というジャンルを手軽に体験できるのはいい

雰囲気もいいしシステムもとっつきやすく
更に低確率or高額であるからこそ
レアを取得した際の興奮度は並みのゲームの比ではないだろう

問題はレアを手に入れても活用するシーンがないこと
対戦もない、ストーリーもない
超高難度ステージには挑戦しやすくなるのかもしれないが
別に超高難度ステージにいけたとしても、レア排出率はそこまで変わらないし
そもそも「ここまでステージクリアできました!」という報告をする場も見る機会もない

件名に例えたが
まさに駐車場から出せない高級車を買うのと一緒
超レアを手に入れても披露する機会がないのでは意味がない
SNS等で報告できたとしても他のユーザーに対して影響する部分がないので
自分で眺める以外の活用法がほぼ無い

となるとレア自体の価値が下がり、レアが肝であるゲームの価値が下がり、レアの価値が下がり…
という負の循環

レア排出率に文句をつける気はないが
レアの活用法がもう少し何かないと
欲しいと思う段階に至らない
今後、面白くなるかどうかはどれだけ意味のあるコンテンツを出せるかどうかにかかっていると思う

デベロッパの回答

このたびは貴重なご意見をいただきありがとうございます!
お客様より頂きましたご意見に関しましては真摯に受け止め、
今後の改善の参考とさせて頂きます!
今後、PvPの正式リリースなど皆様にご満足いただけるアプリを迅速にご提供できるよう、
スタッフ一同誠心誠意努めてまいりますので、引き続き、EGGRYPTOをどうぞよろしくお願い申し上げます。

情報

販売元
Kyuzan Inc.
サイズ
290MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 13.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語、 英語

年齢
4+
Copyright
価格
無料

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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