スクリーンショット

説明

自動戦闘型・放置系RPG

* 特徴 *
●戦闘は勝手に進むので、仲間、陣形、装備品、場所を決めて、部隊を強化
●ゲーム終了中にも自動的にキャラクターが育つので、一日短時間のプレイでも大丈夫
●装備品には様々な等級があり、多様な能力が付与。遺物により仲間にスキルを付与することも可能



このゲームは以下の素材を利用させていただいています。
臼井の会様 / Rド様 / ぴぽや倉庫様 / 化け猫缶様 /魔王魂様

新機能

バージョン 0.27

1.序盤の転生ポイント入手量を上昇
- 既に転生済みの場合は一定量を配布
2.装備名の一部変更

評価とレビュー

4.5/5
393件の評価

393件の評価

365パワプロ好き

面白い

楽しみ方も攻略も人それぞれで自分のペースで出来るゲーム

ただ他の方の言うように転生時のメリットが低く2週目以降も1週目の焼き増しのようで爽快感が得られない

個人的に転生ボーナスはユンあたりの安くて周回に使えるキャラを取ったら残りは経験値か金に注ぎ完全クリアを意識するようになったらドロップに注ぐようにするのが良いと思う

einzbein

転生後の、やることのなさが致命的

このゲームは1週目、つまり各ステージの初クリア時に課金石が貰えますが、2週目(転生後)は、それがありません。
私のように、ガンガン進めていきたいと考えている人は、このゲームは合わないかもしれません。何故なら、このゲームバランスは課金石を使う前提になっているからです。
課金石8個で24時間スキップ(現実世界で24時間経った時と同じような報酬がもらえる)
ちなみに課金石9個で1000円です。
ガンガン進めたいなら、課金しろよ、と言われそうですが、課金以外の選択肢が放置(1日、2日単位)しかない、というのはやる気が削がれます。
放置ゲームでも、少しはプレイヤーで操作とか出来れば良いんですが、これはリアルマネーを使う以外ことが出来ないの完全なる放置ゲームになってしまいます。
24時間放置してアイテムを稼ぐ?それを何度も繰り返してやっと魔王城へ。そして経験値やドロップ率を5%くらいと雀の涙みてえな転生ポイント貰ってアイテムもレベルも仲間も全部リセット。
砂の城じゃないんですから、もう少し転生後に遊びを持たせてくれてもいいんじゃないですか?
本当に放置か課金して進めることしか出来ないゲームとか、放置したまま忘れられて、いつしかアンインストールされて終わりです。

pmびdn

転生に価値がなさすぎる

転生しても固定でもらえるポイントでしかexpやmoney強化が出来ない、転生するごとにpt獲得量を増やすとか、キャラのパラメータあげるとか、転生ショップのキャラは格安(ptで買ったのだから無料でもいいくらいだ)で雇えるとか色々遊び心が刺激される要素がないと周回に全く面白味がない

広告を一回見ても石一個で3hしかスキップできないのも手応えを感じづらいところ、一回の広告で石5-10個もらえてがんがん24hスキップできたら爽快感も段違いだと思う

さらにドロップが渋すぎるうえに、上げるにまたも少ない転生ポイントでのやりくり、ショップは2h更新固定で広告での商品更新もなければラインナップ数も固定なので時間をいくら使っても目当ての武器がでなければ堂々巡り
ステージが進むごとに商品数を増やす等あってもいいのでは?

色々なところで詰んでいると思わざるを得ない
所々広告をつけて時短や強化できるようにあいた方がいいのでは?と思うバランスだった

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