スクリーンショット

説明

太陽神を中心とする神々が治める神界(ゴッドフィールド)。

安定は永遠に保たれるはずであった。

が、しかし…!

地球神の永眠により、神界にかつてない騒乱が起きた。

次期地球神の座をかけて、預言者たちの戦いが今始まる!

新機能

バージョン 1.4.8

いくつかの不具合を修正

評価とレビュー

3.8/5
947件の評価

947件の評価

ニックネームってなんだゴルァ

改善希望

30戦ほど真剣タイマンをプレイしましたが、プレイヤーと勝負したいのに、ひらがなとカタカナだけで構成されているCPU?としか当たりません。(例あプろタ ウぅヒ)
おそらくcpuであると思うのですが、考える時間を演出しているのか、なかなか行動してくれません。CPUを減らして欲しいです。

あと、これは偶然だとは思うのですが、神器格差がひどい試合が多いです。
こちらは数値が一桁前半の効果なし神器ばかりであるのに対し、敵は初手で二桁神器に攻撃力追加神器で20〜40程度まで上げ、さらには属性を染めてオーラまで使ってくる、という試合を5〜6試合ほど経験しています。流石に弾くことも跳ね返すことも防ぐこともできず、なすすべもなく負けるしかない試合を作られてしまうとやるせません。なんとかこの辺りを調整できないでしょうか?

デベロッパの回答

真剣系モードにおいてはプレイヤーの名前は対戦終了まで匿名化されています。対戦終了後のレーティング表示で本当の名前がわかるようになっています。CPUではありません。

神器格差がひどいことがあるのは、そういうゲームだとしか言えません。逆に対戦相手の方が悪くてあっさり勝てる場合もあるでしょう。運の要素が強いことで初心者でも経験者に勝てる可能性があり、友達を誘って遊びやすくなっているのではないかと考えています。

もんじゃ友の会

文字通り神ゲー

友達と爆笑しながら遊べるRPGの戦闘風のカードゲーム、それこそ「ごっふぃ」!
(ごっふぃと呼ぶ人とGFとしか呼ばない人がいるそうです)

調子に乗っていると、決め技を跳ね返されて死んだり、防具を売りつけられて死んだり、高笑いと苦笑いが止まりません。
意外な奥の深さに、思わずコツコツ修行したくなる....

そんな神ゲーがブラウザからついにアプリに?!
まじか。すきま時間についつい修行しちゃうではないか!!

まだアプリとしては浅いため、「のびしろ」がありますが、神様・仏様・設計様・ディベロッパー様、どうかこれからも楽しくごっふぃ遊ばせてください。

= のびしろお問い合わせ =
主に新機能?「公衆乱闘」につきまして
・ 7・8・9人くらいでするとアプリが落ちやすいように感じます!
・ 部屋の立て方にのびしろを感じます。隠れ乱闘と同じように「主」にだけ始められるボタンがあるのですが、主が抜けていることが多すぎます。仕組みとして改善できないでしょうか。
・ しかも主が抜けていることは、しばらく待たないとわからず、1つ入って待ち、2箇所目も待ちだと、すきま時間が溶けてちょっと悲しいです。
・ 主を待っている間に、参加者の誰かも抜けてしまい、待ってゲームを始めても、抜けた人のターンでCPUに切り替わるまで待たされてしまいます。全体的に「待ったほうが悲しい」感じになっています。
・ 結果、みんな待たなくなり、多人数プレイが起こりにくいのも残念です。
・ 主が最初に設定した人数に達した場合、主が不在でもゲームが開始されてしまう設定でいいのではないでしょうか。プレイヤー選別という点では、最後のあたりに入ってくる人を選べなくはなりますが、そもそもそんなに嫌なプレイヤーは現状いないように思います。また、対戦相手を選びたいならゲーム中に合言葉を決めて「隠れ乱闘」に誘う余裕くらいあります。現状の待ち多発より良い気がします。そもそもゲームの開始が遅くて放置しているように思うので、自分の予想通り開始されることが多くなれば、主の放置は減るように思います。神様に提案恐れ多いですが、好きなのですみません。

デベロッパの回答

熱いレビューと暖かいご声援をありがとうございます!

最近まで、退室したはずの人が部屋にしばらく残ってしまう不具合がありました。現在は修正済みですので、部屋主不在という状況は起こりにくくなったのではないかと思います。

nihonjin1995

運要素が強すぎてランク制度と噛み合わない

ゲームの内容自体はおもしろいものの、強すぎる運要素がランク制度と致命的に噛み合わない。あくまで野良や友人と和気藹々と遊ぶだけのパーティーゲーとしてはおもしろいが、ランク戦となると話は別になる(しなければいいじゃんと言われたらまあその通りですが)。手札はランダムであるにもかかわらず攻撃対象は基本的に選べてしまうため手負いのプレイヤーのリンチ。防具と比較すると、無属性武器は弾かれやすく且つ、複数枚消費して手札を回せる機会が少ないためリスクが高い(いっぱい消費した挙句跳ね返されたら目も当てられないし、手札がランダムすぎてそれも予想のしようがない)。武器よりも防具が手に入った方が嬉しいという消極的な試合展開。ランダム要素は強いが完全ランダムではないという中途半端具合が上述のリンチを加速させる。他のカードゲームでも引く手札はランダムだけど、大抵は自分が構築したデッキありきなのでここまでストレスは溜まらないでしょう。良い防具を引くことを願いつつヘイトを買わない動きをするのが安全牌に感じられるので、もっと能動的に思考・行動できるゲームにしたらよりよくなると思います。

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