スクリーンショット

説明

勇者の物語はキミの街からはじまる
草原や雪国、さらには魔界まで!色んなマップで街づくりが楽しめます。宿屋や武器屋、防具屋などの施設を建てるとモンスター退治にやってきた冒険者たちが訪れます。
冒険者に装備品やアイテムをプレゼントしクエスト攻略のサポートをしましょう。たまに街の外には謎のダンジョンが出現し、それに伴いモンスターも出現します。たくさん倒してお金と経験値をゲットしましょう。
さらに街の施設や食べ物、自然などの魅力があがると街の特徴として認められ称号が与えられます。中にはとってもレアな称号も…?
施設や称号が増え、街の人気があがると冒険者がマイホームを希望しにやってくるかもしれません。
今作でも個性的なモンスターが多数登場!
中には冒険者の頼もしい仲間になってくれるモンスターも!?
おやつをあげて友好度を上げるとモンスターに乗って戦えるようになり戦力がアップします。
色んなモンスターを仲間にして上級のクエストのクリアを目指しましょう。また、ワールドマップを解放し条件を達成すると新しい土地に街を作ることができます。
土地を移動すれば新しい冒険者が訪れたり、まだ見ぬ強いモンスターにも出会えるかも…?
たくさんの冒険者や仲間のモンスターが住む、活気豊かな最高ランクの街を目指しましょう。
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新機能

バージョン 1.12

不具合が修正されました。

評価とレビュー

4.4/5
336件の評価

336件の評価

👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍✋

84年目をプレイしている者です

やり込み要素は多く、難易度も優しめです。要領が分かればスムーズにクリアできます。

全クリしてみた結果、住民から貰える装備は後半につれて強くなるわけでもないので、期待外れ感が半端なかったです。

そして、住民へのプレゼントは1ずつしかあげられない上に、上昇値が低いので面倒くさいです。勲章も複数個あげれるようにしてほしいです。
さらに、何かある度にファンファーレが出てくるのでいちいちタップしなければならない面倒さもあります。ステージ2以降はそれを消せる設定があれば助かります。
討伐やダンジョンのメンバー集めも面倒です。
さらに、数を指定するときも増える方向と逆の矢印を押しても降順になることがないのは面倒極まりないです。
やり込み要素が多いのならこういった面倒さをなくすべきです。

大型ペットもそこまで強くないのはガッカリしました。

あと、街を拡張できないバグ?があります。

マジックポットにおいて防具の強化も追加するべき。

装備を一斉に装着できる機能もほしいです。

結局、職業は勇者が一番強いので、街には100人中70人程度が勇者です。他の職業は固定するメリットはあまりありません。強いて言うなら魔物使いしかメリットはありません。
99レベが続出しているので転生できるようにもしてほしいです。
お金も腐るほどあるので高価なものも追加してほしいです。
ダイヤポイントの稼ぎ場も増やしてほしいです。

色々書きましたが、やはりカイロゲームは面白いです。お金を払ってプレイする価値は十分あると思います。
まだまだやり込める要素はあるのでこのままプレイし続けようと思います。

はらやなはらやなさ

面白いけど...

ゲーム自体はすごく面白いです。
しかし、システム面でストレスを感じるポイントが多いです。

まず、特徴ポイント達成や勲章GETの際に毎回ウィンドウが現れるのがとても面倒です。
特に特徴ポイントは
50になった→100になった→150になった
と続けて表示されることも多いため、かなりストレスです。

また、プレゼントをする際にも毎回少し長めのムービー?みたいなものが流れるのでテンポが悪いです。
中盤以降は何度もプレゼントすることになるため、毎回見せられるのは億劫です。

他にも、クエストの際の参加者のムービーも要らないですし、クエスト結果の報告もわざわざウィンドウを出す必要もないです(小窓で取得アイテムはわかるため)。

とにかく数十秒ごとにプレイヤーに手を止めさせて、わざとストレスを与えてるようにしか感じない嫌がらせのようなゲームシステムをしています。

ゲームは面白いですが。

おえかきだいすきくん

バージョン1.07、多少マシだがツメが甘い?

バージョン1.03までは非常に楽しく遊べた。やり込み要素が多く30年遊んでも飽きが来ない、カイロソフト随一の名作だった。☆6くらいあげてもいいくらい。
しかしバージョン1.04以降で、それまで上げやすかった「がんばり」という重要ステータスが非常に上げづらくなり、プレイの面倒さが上がってしまった。
バージョン1.07では複数のアイテムを一気にプレゼントできるようになり、育成の面倒さがかなり改善されたが
複数プレゼントの場合「あげた個数で固定のがんばりが上昇」という仕様になり、これが一長一短。
1すらがんばりの上がらない下級アイテムにも価値が出来たが、単品で1以上がんばりの上がる上級アイテムは結局一個づつあげた方がお得になる為、なんとも言えない感じ。
正直ここまで来ると個人の好き嫌いで、今の仕様のアイテム成長をやりこめばがんばりの低さは気にならないのかな?とも思うが
現在のデータで活躍しているのは、初期バージョンでがんばりを上げまくった初期キャラクターたちで、
能力がインフレしまくった最終盤では、アイテム50個プレゼントしてステ上げるよりがんばりを10上げる方が何倍も成長する。
どうしてもアイテム全体のがんばり上昇を抑えたいなら「ステータスは上がらないががんばりは大きく上がるレアアイテム」とか追加しては?

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情報

販売元
Kairosoft Co.,Ltd
サイズ
265.5MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降が必要です。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
12+
頻繁/極度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度なアルコール、タバコ、ドラッグの使用または言及
Copyright
価格
¥730

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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