スクリーンショット

説明

このゲームは塔に住む魔女レムリアとなり、彼女を倒そうと大挙して襲いかかる人間たちを撃退するタワーディフェンス風RPGです。
いかなる攻撃にも耐える最強の塔を構築し、魔女レムリアを勝利に導きましょう!

■簡単操作で激しいバトル
人間とのバトルは数百人が入り乱れる激しい戦いになることもあります。
しかし複雑な操作は必要ありません。
あなたの仲間たちは自分の考えで人間たちと戦ってくれます。
あなたは戦況をよく見て、ここぞというタイミングで指示を出すだけで人間たちとの戦いに決着をつけることができます。

■人間を捕らえ召喚の生贄とせよ!
戦いでは人間を捕らえることができます。
捕らえた人間は新たな仲間を召喚するための生贄として使うことができます。生贄として使う人間の組み合わせよって召喚される魔族は異なってくるので、どの組み合わせで召喚を行うのかをいろいろ試してみるのも面白いでしょう。

■戦略的な合体システム
同じ種類の仲間は合体させることで上位クラスに変化させることができます。合体するとさまざまな能力を引き継がせることができるので、どのタイミングで誰と誰を合体させるのか、そこにこのゲームの奥深い戦略要素があります。

■やり込みのハクスラ要素
戦闘では人間から装備を奪うことができます。
奪った装備の能力値は毎回ランダムで生成されるので、繰り返し人間と戦うことで非常に強力な装備を手に入れることもあるかもしれません。

■宿命の戦いを描いたストーリー
魔王の死により魔族は人間たちに滅ぼされゆく運命となりました。
そんな魔族を率いる魔女レムリアは最果ての森にそびえる魔塔で人間たちを迎え撃ちます。
魔王の娘である魔女レムリアと魔王を殺した光の騎士ラインハルト。
この二人の戦いがどのような結末を迎えるのか、是非見届けてみてください。

■ピクセルアート風ドット絵
懐かしいドット絵のキャラクターが激しいバトルを繰り広げる戦闘は見ているだけでも楽しむことができます。




[開発協力]
キャラクターデザイン
・アルネヴ 様

ドット絵制作
・レムリア / ラインハルト
 きすけ 様

・シェイド
 ののね 様


※このゲームは以下の制作者様のフリー素材を利用させていただいています
[サウンド]
甘茶の音楽工房 様
効果音辞典 様
効果音ラボ 様

[グラフィック]
・Game-icons.net 様

新機能

バージョン 1.2.0

・無限闘争モードを追加しました。
 無限闘争モードはエクストラステージ4クリア後に遊べるようになります。
・ユニークキャラにも魔具を装備できるようになりました。
 この変更により一部ユニークキャラのステータスを調整しました。
・継承できる装備の数を150に増やしました。
・魔王アースタのスキル「ダークネスフィールド」のチャージタイムを14秒に変更しました。すでに魔王アースタを獲得している方は魔具合体を行うことでこの変更が反映されます。
・広告動画で得られるソウルを150に増加しました。
・ソウルで得られる魔具が高レアリティが出やすくなりました。
・ゲームバランスを調整しました。

評価とレビュー

4.8/5
1.3万件の評価

1.3万件の評価

おおさかざいじゅー

時間泥棒っていうかスマホ泥棒w

スマホがこのゲーム専用と化しています。。だってやればやるだけ強くなるんですもの。。

華麗な3Dグラフィック、ポチるだけで進むクエスト、課金パック!パック!に辟易していたところで本ゲームに出会いました。そうだよこういうのでいいんだよ!分かってんじゃん!魔物が仲間とかどうなんって最初思いましたが人オンリーより自由がきいて良いですね。仲魔グラや装備が多彩でドット絵も良い(ワーウルフやサイクロプス、デモンキングは特に良き)。BGMも好みです。

まだ2週間弱プレイした程度ですが要望を挙げさせて頂きます。

1 ステージクリア後の背景が何か欲しい
※いっそ全滅した時の背景の方が良いのはちょっとw

2 更なるグレード、仲魔の追加。SSS専用グラとか。。。

3 4倍速以上の加速

4 スキルの追加見直し
 使えるスキルがはっきりしていてそれだけで組もうとしてしまう。シナジーでより良い効果がでるようなスキルの組み合わせが出来ると幅が広がりそうです。

↓以下切実なお願い↓
1 インベントリ枠を500くらい下さい。。200は狭いです。。(最近増えた結果としり驚愕)

2 無限闘争解放した段階で、広告を見ると任意のスペルカードを選び得られるようにして下さい。
無限闘争用に仲魔を作り込みたいのにマンキャプチャーリセマラ、時間の無駄です。。

3 無限闘争解放した段階で、スキル継承率を高めるオプションを追加して下さい。。希少スキルばかり落ちるんです。。

4 装備継承画面。武器は近接や杖などでソートできるようにして下さい。また自動継承は継承する各装備の最低個数を定められるようにして下さい。(今だと例えば鎧に良品が偏っていると鎧ばかり選ばれてしまいます)

よろしくお願いいたします(*'ω'*)!

毎月不具合多過ぎ

コイン&ダンジョンから来ました

製作者様へ 数々の良ゲーを作られてきましたが初のレビュー10,000超え、誠におめでとう御座います。これからのご活躍を期待しております。 詳しいことは分かりませんがユーザーに対し課金一切無しのゲーム制作では広告収入しか無いと思います。私は応援する気持ちも込めて許容範囲だと思っています。

以下ネタバレ含みます

ゲーム内容として無限闘争まではストーリーを楽しみつつ普通に強い仲間を集め強い武器を装備して繰り返せばクリアが出来る内容です。
うろ覚えですが無限闘争の231日辺りからはドロップする武器は上限値となります。
そこからはちゃんと階層ごとに仲間の種類や配置、刻印などをしっかりと考える必要があります。その辺りまでは1階で防御特化の近接キャラを配置して侵入を遅らせて2階の高火力メンバーで一網打尽というパターンでした。
私は500日までプレイしましたがこれ以上装備が強くなる事も無いのでどのようにすれば生き残れるか考えるのが楽しかったです。1000日超えてる凄腕プレイヤーさん達はどんなプレイをしているのか気になります。
杖キャラがとても強力で当初は近接キャラとセットでヒール、オールヒール、バリア持ちの回復役と考えていたのですが最終的にはスキルに大光球、アイスプロージョン、氷十文字などの足止め技をセットしていました。1名はバーサクLevel 3の弓キャラがいると安定していました。
頂上階に敵が侵入する頃にはボスキャラ以外はほとんど殲滅出来ているので弓キャラ5体に影縫矢、アシッドボム、バーサクなどボスにも効果のあるスキルで倒していました。今思えば近接キャラは不要で杖キャラ沢山、弓キャラ少しがバランス良かったと思います。ご参考までに。

ドット絵大好きマン

俺はこういうゲームが好きなんだ

レビューにダンジョンメーカーに似てると書いてありインストしました。結果は素晴らしいの一言。確かに似てはいるが差別化を図り、簡易化を図り、それでいてやりたいことがしっかりしたゲームに仕上がっている。今の心情は「ほー いいじゃないか。こういうのでいいんだよ。こういうので」って感じです。(こういうってなんだよ神ゲー作った作者様に謝れ)
ただ、リリースしたばかりだからかここをこうして欲しいという伸び代が色々あります

・刻印の強化
現段階だと正直、死にシステムになっているといった感じ。ランクギャップの解放と、被った刻印の合成なんか出来るといいんじゃないかなと。
・図鑑機能
最初期の頃は合成していくとどのモンスターがどのランクか分かりにくいと思った。やっていれば勝手に覚えるけどコンプリート要素と、合成のし易さの二つを補えるのではないかなと思う。
・現状の刻印とモンスターの所持内容の視覚化
モンスターの方は武器替えの欄で代用が効いてはいるが、刻印は作った時と装備した時しか効果が分からないからそれを見えるようにして欲しい。

現状思いついたのはそれぐらいになります。確かにいくつか改善点はありますがそれでも神ゲーなのでマジでこのレビュー見た人は是非インストしてね。
今はレムリアちゃん単騎通常モードクリア目指してます。そういえばレムリアちゃん可愛いよね、名前もなんだかリゼロの女の子二人の名前をとったみt

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