女神のダンジョン‪!‬ 17+

サクサク遊べるハクスラダイスロールRPG

YASUHISA HIRAGA

iPhone対応

    • 4.0 • 41件の評価
    • 無料
    • App内課金が有ります

iPhoneスクリーンショット

説明

【高Lv帯の経験値テーブル大幅修正しました】

全滅 = 装備ロスト

キャラクタービルドの腕とダイス運がモノを言う
シンプル × ハイテンポ な ハクスラ ダンジョンアタックゲームです。
「スキルやパラメータ構成を考えるのが大好き!」そんな人にオススメしたいゲームです。

冒険者(プレイヤー)は女神が作ったとされるダンジョンへと挑戦します。

それは名誉、腕試し、一攫千金、はたまた運命に導かれたためか…


ダンジョンは凶悪なモンスターや罠がゴロゴロする上に、優に百層を超える深さがあるようです。

はたしてあなたは踏破できるのでしょうか?

そして、進んだ先に待つものは…?

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端末破損などに備えて「ユーザーID」と「引き継ぎKey」をメモしておきましょう!

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新機能

バージョン 1.0.11

・レイアウト修正

評価とレビュー

4.0/5
41件の評価

41件の評価

fmicran

荒削りな部分が目立つため今後次第

シンプルなターン性のダンジョン探索RPG。

探索フェーズは基本進むことのみが可能で、進んだ先で戦闘、宝箱、罠がランダムで発生し、決まった場所では女神の泉、ワープポータル、商人、宿屋からのボス戦が発生する。

全滅にて装備がロストするという触れ込みだがあまり無茶をしなければそんなにシビアでもなく、 シンプルかつハイテンポな展開のおかげでサクサク遊べるのが良い。

また色々とやり込める要素も揃っている。

ただ、それと共に不満、不便な点もかなり多く長く遊べば遊ぶほどストレスにも繋がるため改善に期待したい部分が多い。

以下に列挙してアップデートへの期待を込めさせてもらう。

・キャラは現段階で職業が四種類に性別が男女の計八人いるが、性別による性能差はほぼ無いに等しいので、もう少しバリエーションが欲しい。

・装備は拠点以外では入手後売るか付け替えて破棄しかなく、現行パーティで使わない装備をストックできないので持ち帰りができるようになってほしい。

・進めば進むほどポータルジャンプが必須になるため、実質僧侶が固定で入る事になりパーティの組み合わせの自由度が減っている。何故か11Fのポータルまで行かなければならない謎の仕様も疑問。ポータルジャンプ自体をスキルではなく拠点から選べる項目に変更するなどしてほしい。

・スキルはツリー形式なため取得に前提が必要なものもあるが、バリエーションが少ないので所謂ビルドを組むなどの戦略と言えるほどの広がりが今の所は存在しない。スキルを増やすなどしてほしい。

・属性や武器ごとに有利な相手が存在するが、冒険中装備を任意に付け替えるなどは出来ずかなり不便。ダンジョンの一定区間で属性が偏っていたりその属性の装備が手に入ったりと手に入ったり有利になったりでなど攻略の糸口には確かになるが、前述の通りガチャ以外で装備をキープできないため、あまり機能していない。武器ごとの有利設定は属性よりも更に機能していない。その辺りのバランス調整が欲しい。

・探索時の罠が多すぎる。3回連続で罠に当たることも多く、一回の進む行動で一階層進むという仕様のため全く戦闘しないまま罠を踏み続けて中継地点の女神の泉へ到着、なんてこともざらにある。レベル上げ目的の場合かなり煩わしい。もう少し罠の確率は下げても良いのでは。

・ハイテンポな進行に伴い細かい停止を伴う演出がかなり邪魔に感じてしまう。ダイスロールやコンボ発生時のテロップ表示など。設定でスキップできるようにしてほしい。

・ガチャは課金通貨以外で10連ができず、一回ごとに拠点に戻されるので複数回引く場合に煩わしい。魔石でも連続で引けるようにしてほしい。

・戦闘時のコマンド選択でアイコンのみが表示される仕様のため、何のスキルなのかわかりづらい時がある。特に僧侶のホーリーライトとヒールはどちらも同じマークに同じ色味で、薄いか濃いかの違いしかないので、少し間を置くとどっちがどっちだったかわからなくなる。スキル名を出すなどして欲しい。

・お金は女神へのお布施かアイテムの購入、宿屋に使用するが、1か100かという極端な使用用途で扱いづらい。お布施をすると所持金全てを失うが得られるものはランダムで高い金額でも最初期の装備を渡されることも多い。アイテム購入は装備しか扱っておらず宝箱から出るアイテムしかなく宝箱の頻度も高めなので正直無意味。宿屋は金額が安いがお布施した直後だと足りないという面倒な金額設定と、なんだかチグハグな印象。正直、お布施を無くして味方蘇生サービスを追加し、全て魔石消費でもいいような気がする。

・敵の強さと経験値の量が釣り合っていない。200階あたりで敵の経験値単価が100程度になるが、450階まで行ってもまだ200に辿り着かない上昇率の低さに対し、必要経験値は45レベルあたりで10000を超える。一応276階から300階の間で現れる経験値用モンスターを狩ればなんとかならなくはないが完全な作業と化すのでオートがない分かなり辛い。この辺りのバランスを見直して欲しい。

アプデに期待しています。

デベロッパの回答

レビューありがとうございます!
ご意見参考にさせていただきます!

キラキラみおん

久々の良作

とても面白いのですが、不満点があります。

①箱から得たアイテムのレア度により自動売買及び確認ボタン(確認画面)を消して欲しい

②1階からワープが使えない

③魔法使いにもワープを使わせて欲しい(僧侶が半強制メンバーになってしまっている)

④メンバーが折角4種類いるのに僧侶半強制で2枠しかないのが憂鬱(課金でもいいのでもう1枠増やして欲しい)

以上の点さえ解決すれば、自分が知っているハクスラスマホゲームの中では1か2を争う面白さ!これからも期待しております!頑張ってください!

過ぎ去りし時を求めて

サイコロあまり意味ないような…

面白いゲームだということは間違いない。
ダンジョンを進みながらレベルとスキルを上げて装備を揃えていくという王道の面白さ。
全滅すると装備は失ってしまうが、レベルとスキルは維持されるという程よいバランス。
ただ、基本的にサイコロの出目で行動の成否が決まるのだが、自分でサイコロを振る感じでもなく、行動を決定すると勝手に出目が表示されるというシステムなのでこのサイコロ必要か?という疑問が湧いてくる。もはや割合表示にして勝手に内部で処理してほしいと思ってしまう。

他にも改善してほしいところが複数あるので列挙する。
スキルの並べ替え実装(使わないスキルもあるので自分でスキルをセットしたい)
所持装備品の一覧実装
女神の祝福の入手方法追加(500Fまで到達するとそれ以降は課金以外で入手不可)
女神に寄付した際の報酬見直し(現状無意味)
ゴールドの使い道追加
装備ガチャの確率見直し(どんな装備当たるかも分からないし、確率低いので回す意味もないし、1回ずつ引くのも手間)
いつでもステやスキルを確認できる機能追加
テキストや描写の高速化実装
1階からポータルジャンプ使えるように(わざわざ11階まで行かないと飛べない)
装備品を持ち帰れるように(現状では装備しなければ持ち帰れない、他キャラに装備させたいものがあっても捨てるしかない)
必要経験値もしくは獲得経験値の見直し(Lv45付近からのLv上げるのが苦行すぎる)
魔法のキャスト見直し(画一的すぎるし、キャスト20の魔法は実質あまり使えない)

ゲームとしては面白いが不便なところが多く、ストレスがたまる。ローカライズより先に手を加えたほうがいい部分が多いように思う。

デベロッパの回答

レビューありがとうございます!
ご意見参考にさせていただきます!

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