天啓パラドク‪ス‬ 12+

少女と魔物のタクティクスRPG

EXNOA LLC

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

モンスターと一緒に冒険する戦略性の高い3DタクティクスRPG!

可愛らしい見た目、お手軽操作とは裏腹に、多彩なフィールドギミックを掻い潜り、たちはばかる巨大ボスを打ち砕け!

モンスター配合で新たな仲間をゲットし、モンスター同士の特性を継承!
オリジナルの特性を持ったモンスターでライバルたちのモンスターといざバトル!


■世界観

光の神に創られし世界――エダフォス。
神の声を聴く「天啓の儀式」
教えを記した「大罪の戒律」
人々は二つの導きに従い生きていた。

しかし時が経つと戒めは形骸化し、人間の鬱屈した本性が姿を現す。
その負の感情は世界に蓄積し、遂には暴発して様々な災禍をもたらした。

救いを求め開かれた天啓の儀式で事件が起きる。
神が無垢な乳飲み子を〝災禍の導き手〟であると名指したのだ。
その理不尽な啓示により少年は全世界を敵に回すことになったのだった。

時は流れ……
数奇な運命を背負いつつもたくましく成長していた彼の前に、記憶喪失の少女が現れる。
その邂逅をきっかけに彼は自らを翻弄する〝天啓〟と向き合っていくことになるのだった。

深き森の国 リーニャ
太陽と砂の国 ジャハラ
契情の都 テーセツ
美食の国 クォンツィ
北の軍事国家 ジェネラス
海と共にある国 ペイシェ
工業と機械の国 ヒューム

世界を巡る災禍の導き手と仲間達の物語が始まる。

新機能

バージョン 1.2.2

【Ver1.2.2】アップデート内容

いつも天啓パラドクスをご利用いただきありがとうございます。
今回のアップデート内容は以下となります。

■対応内容
不具合修正
各種機能のブラッシュアップ

※詳細は、ゲーム内「お知らせ」よりご確認ください。

引き続き『天啓パラドクス』をご愛顧いただきます様、
よろしくお願い申し上げます。

評価とレビュー

4.4/5
8,130件の評価

8,130件の評価

てきなめつ

超いいよ

まず良い面から。
絵柄がいい、これはマスト。あとストーリーフルボイス、複数のレベルアップ手段、自分としてはこれがすごくいいと思う。チケットでの即周回、時間を置いての遠征周回、この二つでどちらか選べるのは良かった。このように周回はしやすいのでレベルを上げやすいです。レベルが上がるので戦闘力が上がります。と言うことはクリアが容易くなります。
次に悪い面として。
結構ガチャ渋いです。リリース記念の確定ぐらいしか引けませんでした…まぁガチャはしょうがないものなのでアレですけど。ストーリーとしては6章までクリア、全てサブミッション達成済みでそこまで詰むクエストはなかったかなぁと言う印象ですが、モンスターの強さがいまいちですねー
召喚して敵のヘイト買うくらいしないと居なくても良いと思いました。敵のAIが少し強く防御が低い味方を優先して攻撃してくる印象を感じオートだと不安が残る戦闘をあった印象。
あとゴールドが足りない‼︎もっとゴールドが優先して獲得できるクエストがあって欲しいですね。
まぁ散々文句言った感じが出てますが、ゲームとしてのクオリティは高いと思います。次のメンテナンスで難易度などを調整してくれる様なのでユーザーの意見も忌憚なく反映してくれるように感じます。
最後に要望を言いますが、今の武器やスキル、覚醒素材が手に入るクエストを回数制にしてもらえるとすごく助かります。

雷まりも

なんとも

ゲーム自体は面白いし
スタミナ回復アイテムもミッションや
交換所で貰えたりするから
スタミナがなくて遊べない...なんてことにならない
やりこみもできる上周回機能もあるから
時間がなくても割と強くなれる

ただ課金専用キャラがいるのはどうかと思う
しかも3000円て
それに見合った強さはあると思うけど
無課金勢はどうすりゃいいん?
一緒についてくる有償ダイヤ3000とかいらないから
せめてシーズンパスみたいに
ダイヤで買えるようにして欲しい

モンスター配合システムも謎
どのアイテムをどれだけ使えば何が出るのか
明記されていないからよくわかんね
何回もやってるけどBランクはあんまり出ないし
Aランクなんて論外

あと演出が無駄に長すぎる
モンスター配合の結果表示もそうだけど
ミルハウスのサルベージ回収の結果表示が長い
8時間で最大だしたまに見る分には
ギリギリアウトぐらいだけど
ちょこっとサルベージとか貯まってくると
もう終わらんよ?
ちょこっととか言いつつ何十分同じ絵面見せるんや
スキップつけるとかやり方は色々あると思うんだけど

ガチャの確率はまぁ出る時は出るし出ない時は出ない
正直言うとスタンプの最大を10にして欲しいけど
覚醒結晶を交換できたりするから
15で妥当なのかも

EXボスバトルは名前だけなら面白そうだけど
まぁ報酬がしょぼい
モンスターがゲットできるとはいえ
あんまり強く思えないのは気のせいなのか?
週ごととかにどんどん更新されてくのかなとか
思ったりしたけど変わらず
ランクCのボスモンスターとか
なんのためにやるんや
しかもこの前モンスター配合で出てたし
強いモンスターなら覚醒のために周回するとか
あるかもしれないけどやる意味あるのか?

そして推奨戦闘力が全くあってないような気がする
単なる実力不足かもしれないけど
推奨戦闘力を5000も超えてるのに普通に難しいの
どゆこと?
本当にその推奨戦闘力でクリアできるんか?
クリアしたんか?
推奨戦闘力にはある程度余裕を持たせるのが
普通だと思ったんだけど
違うのかな

最後に思ったんだけど
シーズンパスの影が薄いような気がするのは
気のせいか?
交換所の交換アイテムが豪華なのがいいのか悪いのか
シーズンパスをつける意味あったのか

悠久の水底

隠す気のない拝金主義は1周回って好感すらある

素材部分は気合を入れて作っていると感じるが、バランスの悪さや課金を即す部分が多過ぎて笑いが出るレベル

まずバランス面、一部敵はテストプレイをして何も思わなかったのかとツッコみたくなるくらいひどく感じる
例を挙げると、こちらのユニットの移動力が大半2の中3-4マス移動した上で範囲攻撃をかましてくる敵がぽんぽん出てくる、HPだけが取り柄のジョブ(他の高難易度クエストで弱点突かれても2発は耐えられる)に対して等倍の攻撃なのに1撃で落とされるほど高火力かつ範囲攻撃持ちで高耐久の敵がいるなどがある
金策面においてもまともにゴールドが手に入るクエストはデイリーの1回のみで、それも3000と言う端金っぷり
通常のクエストだと最高難易度でも数十とかで特定クエスト(ランク100超えのスタミナで数周回れるくらい)でようやく100超えるかと言ったところ
スキル強化で素材1個につき1000かかるのを数十回とか求められるのにである

課金面は月パス(週パス)、マイレージ、バトルパスと盛り盛りの上、課金専用キャラや課金による追加ミッションなど盛り込めるものは全て盛り込んだと言うぶっ飛びっぷり
更にサービス開始から2回目のガチャ更新でもう限定キャラをぶっ込んでくるなど、隠す気のない拝金主義である
一応バトルパスは無償石でも購入可能ではあるし、その時のガチャキャラの凸アイテムを2キャラ2凸ずつ出来るセットがリアルマネー4千円ほどで買えるなど完凸目指す人には優しい?部分もある

正直どんな理不尽でも受け入れられて、札束を用意し続けられる人以外にはお勧めできない

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