スクリーンショット

説明

■新サーバーオープン■
・新サーバー「フォルトゥナ」と現行サーバー「クロノス」それぞれでキャラ作成が可能になりました!

■大人気!1100万ダウンロード突破!■
・簡単操作でリアルタイムバトル!
・友達と一緒にプレイで強敵を爽快撃破!
・カッコいい!可愛い!アバターで自由にオシャレを楽しもう!
・スタンプで。゜+.わいわいコミュニケーション+。゜

【ゲーム紹介】
▼白熱のギルドリーグバトル!
最大10人vs10人で繰り広げられるリアルタイムバトル!
仲間と協力して、相手のクリスタルを撃破し勝利しよう!

▼決めろ!必殺のユニゾンアタック!
同時召喚でユニゾンチャンス発動!
大精霊の必殺技で最強ダメージ!支援効果もあるかも!?
ド迫力の演出で爽快感がたまらない!

▼友達と一緒にリアルタイムで冒険!
広大なグランヴィーアの世界を冒険しよう!
最大5人まで同時プレイが楽しめる!共闘プレイが熱い!
強力アビリティを駆使してボスを撃破しよう!

▼みんなでわいわいコミュニケーション!
定型文やエモーションで簡単コミュニケーション!
ロビーでお気に入りの装備を自慢しちゃおう!

▼やりこみ要素満載!
バトルやガチャで武器・防具・モンスターをGET!
クラスとの相性を考えて、装備するのが攻略の鍵!?
進化させるには専用素材が必要になるぞ!
熟練度を集め、新しいアビリティを覚えよう!

【価格】
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。

【推奨端末】
iOS 8.0以上のiPhone 5以降,iPod touch(第5世代以降)
※推奨端末以外でのサポート、補償等は致しかねますので何卒ご了承くださいませ。

※快適にユニゾンリーグをお楽しみ頂くには、Wi-Fi環境でのプレイを推奨致します。

※一部環境や端末使用状況によって、ゲームがスムーズに動作しない場合があります。
アプリを終了する、端末の電源を切る、キャッシュクリア等で改善する可能性があります。

※ご利用前にアプリ内「メニュー」から利用規約を必ずご確認の上ご利用ください。

新機能

バージョン 2.5.0

不具合修正 v2.5.0

評価とレビュー

3.3/5
1,368件の評価

1,368件の評価

mad karutaka

数年前よりは大分改善されています

2.3年振りに復帰した者です。

引退した時よりは幾分か改善されているように見受けられます。
まずガチャの排出率。
引退前は110連回してSSR1つ(最低コストの自分の職と関係ない武器。コストが低いと弱いです。)しかも天井には届かない。という酷い有様でしたが、今は110連も回せばかなり装備が潤う程には排出率が良くなっています。
得にトレジャーガチャの宝箱から高コスト装備、モンスターがかなり出やすくなっていました。
その分微課金でも装備が獲得しやすく課金への抵抗も少ないです。

以前はこのガチャの渋さが仇となり引退者続出、ギルドの崩壊不可避でしたが今は楽しくプレイしています。

また無料で高コスト装備が手に入るイベントも良かったです。

昔と変わらずダメな所も沢山あります。
スタミナが少ない、回復速度が遅い。
クエストの獲得経験値、イベントの必要周回数に対してスタミナが足りなさ過ぎる。
デフォルトも少ない上に回復速度も遅いのでスタミナ課金ほぼ必須。
これはちょっと遊ぶ上では邪魔でしか無いです。
このスタミナの渋さもあるのでフレンドのお手伝い(レベ上げ、クリアが難しいイベント)をするメリットが無いに等しいです。
ですので新規勢はほぼボッチで進めていく羽目になります。
レベル上げに関してはほぼ経験値鍵頼りです。

味方CPUが相変わらず無能。
反射に突っ込んで自滅、棒立ちのクレリック、意味も無いアビリティを使うメイジ。
前述の通り新規勢はほぼボッチですのでこれらの無能CPUと共にクエストをクリアしなければなりません。
CPUのAIを強化するか、新規勢のお手伝いに旨みが無ければ新規勢は増えないかと。

イベントがめちゃくちゃつまらない。
楽しいところを書こうと思っても無いです。
つまりこれに関して書くことは無いです。

インフレよ止まってくれ。
インフレが激しすぎる。そろそろペースダウンお願いします。
どんどん強い装備を出すのでは無くて最近流行りの着せ替えガチャとかを出せば良いのではないのでしょうか?
あれば私は全然回します。

昔辞めてしまった方、また始めるのは全然ありだと思います。
ゲームシステムはかなり良いと思いますので後は中身を改善していけばまだまだ発展の可能性があるのではないかと思います。
運営さんよろしくお願いします。

kurikaraking

守銭奴運営

メインストーリーやイベントに工夫がなく、つまらないです。キャラに魅力がありません。

イベントはランキング報酬式でポイントを集めるのに逐一gemを要求されるので微課金程度では必要アイテム獲得に遠く及びません。

ガチャで排出されるSSRの多くは低コスト。目玉装備はガチャからはほぼ出ない仕様なので、おまけの宝箱から手に入るメダルを必要数集めて交換するか同宝箱から確率で入手することになります。武器5種、防具2種(厳密には武器10種、防具4種)+属性7種。装備につきスキルが設定されています。「これが欲しい」という装備はメダル交換狙いで回すことになります。属性ごとにガチャを小分けに出し、一周したらコストを1上げての堂々巡りをハイペースで行う為インフレは止まりません。

課金すると『コスト34〜37までのモンスが確定!』という類のチケットが付いてくることがありますが、排出は最低コストが多いです。

今でさえ排出確率の表示はされるようになりましたが、高コスト装備への確率操作は確実にあると感じられます。

たまに条件の良い確定ガチャが出ると「運営どうした」と疑いたくなります。初心者は確定以外を回すべきではないです。

褒めるところが少ないゲーム。続ける理由はギルバトの面白さです。力の拮抗したギルドとの勝負は白熱します。これだけが他のゲームに勝ると個人的には思います。

ついでに言うと装備やモンスターのデザインは割と好きです。

そろそろアンスコ

本当は星0でもいいレベル

悪評書くと消されるな
せめて改善点でも見てくれればいいんだが

唯一好きな部分はギルドバトル
技が5つしか使えない分、戦略が広がる

ただし強モンス持ってるとそれだけで勝てたりするんで、ゲームバランスは微妙

不具合は直さないがガチャは週に2,3回更新する。
そのガチャも当たらない。SSR当たっても、今となってはゴミか自分のクラスと違う武器だったり。

また天井としてメダルがあるが、ガチャ別かつガチャ期間内のみ有効で持ち越しなどないため、他のガチャが来るとまた0から始まるため、別ゲーと比べて酷い仕様

ガチャの仕様を改善すれば一気に良ゲーにはなりそうだが、運営に期待できない

運営が見てるか知らんけど改善希望点
1.ガチャはクラス別にする。
自分の職以外が出ても使えない、またコスト振り分けアイテムも課金アイテム。
せめてフェスなど以外は全てクラス別にするなどあってもよいかと。

2.ガチャのメダル仕様変更
他ゲー同様に持ち越し出来るようにするべき。
フェスはフェスメダル、別ガチャは共通メダルくらいはしてもよいかと。

3.コストの仕様変更
神酒は廃止すべき。初心者の間は問題ないが、後から変えようにも振り分けアイテムが1ヶ月使えるとはいえ高すぎる。
頭、体、武器、モンスターの4つに振り分け、ではなく、総コストから装備したもの分、引いていく仕様の方がよい。

闘神の塔のようなクラス別のクエストもある上、上記のようなガチャ仕様なのだから、これくらい変更してようやく普通くらいに思われる。

ここで書いてること改善されたら嬉しい限りだが…

情報

販売元
Ateam Inc.
サイズ
376MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 8.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
9+
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. 150 GEM ¥9,000
  2. 1 GEM ¥120
  3. 6 GEM ¥490

サポート

  • Game Center

    友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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