ウパルフレンズ、ウパルランドとプレイし続け、2度のサービス終了を受けてもうプレイできないと思っていたために、また昔大好きだったゲームがプレイできてとても嬉しいです。一点大いに気になる点があるのですが、私はウパルシリーズの世界観に主眼を置いてプレイしているので、もしかしたらゲームシステムや運営上の利益などと対立する意見かもしれません。正直にいって一部新キャラクター(アップルチークや古代神龍、〇〇ドラゴンをはじめとするRPGのモンスターのようなデザインのキャラクター)や新コンテンツの雰囲気が世界観とかなりマッチしていないと感じました。全体的に別ゲームというか、ジャンルが違うのではないかという印象を受けました。まずそれらキャラクターの絵柄に関して、仕方ないことではあるのかもしれませんが浮いているように感じてしまいました。元々絵柄自体は複数あったように思いますが、それでも調和が取れていると感じていました。しかし、新しいキャラクターからはあまりその調和を感じられませんでした。理由として、担当されている絵師様が恐らくファンタジー系の中でもドラゴンのようなRPGのモンスターに特化された方だからなのではないかなと考察しました。具体的には、顔パーツなどの絵柄そのものから、パーツ数や書き込み量、色使いやタッチ(ブレンディング、エアブラシか水彩ツールかなど)、陰影(旧絵は低彩度だが新絵は比較的高彩度)の違いだと推察しましたが(素人の所見ですが)、技術的な問題というよりも人選というか、絵師様の担当されているジャンル自体の違いのように感じました。メインコンテンツがアクションではなく育成なので、世界観に合った絵柄の絵師様が担当してほしいと思ってしまいました(絵師様を批判する気持ちはありません)。またキャラクターのネーミングにも違和感を覚えてしまいました。正直まるでモンハンのモンスター競馬の馬や怪獣の名前のようで、やはりジャンルが異なるように感じてしまいました。元来のウパルの名前はシンプルで、音や響きを重視した名付けであったのかなと思います。ですが新規キャラのネーミングは、より意味に重点が置かれて、意味のある単語や漢字が多く使われているように見えました。私はウパルの世界観をふわふわしていて現実から離れたようなかわいらしい雰囲気だと解釈しているので、新キャラのネーミングのような現実を思い起こさせたり、あるいはアクション系の敵キャラのようなものは異物感を感じずにはいられませんでした。最後に新コンテンツのバトルですが、エフェクトがやはり世界観にミスマッチだと感じました。具体的には開始時に表示される文字、ダメージや倒れるときのエフェクトなどについてです。ウパルシリーズに似たようなかわいらしくのほほんとした雰囲気のバトルゲームを複数プレイしたことがありますが、このゲームのエフェクトはそれらのかわいらしいアニメーションとは異なり、RPGツクールやファイナルファンタジーのような昔ながらのRPGやダンジョン系のゲームを彷彿とさせるエフェクトであり、やはり別ゲームではないかなと思ってしまいます。総じて、新規に追加された要素のすべてに過剰にRPGやアクション的な要素が感じられて、それが既存の世界観とミスマッチであるためにプレイに抵抗感を覚えました。運営会社の他のアプリを見てみると、ウパルオデッセイのような雰囲気の作品が他に見受けられなかったため、このようなアプリを運営すること自体もしかしたら運営会社の毛色と違うものなのかもしれませんが、幼少期の大切な思い出のひとつであり、此度の変化にとても悲しい気持ちになったため厳しいかもしれませんが意見させていただきました。願わくば、大変難しいことだとは思いますが差し替えや変更が行われれば非常に満足なのですが、それは現実的ではないと思うのでせめて今後追加される要素ではよりいっそう世界観を大切にしたデザインを心掛けていただけたらと思います。あと個人的に最初の世界観の説明にも当たるウパルたちが自慢しあったみたいなムービーがなくなってるのとポルルの口が明らかに差し替えられててショック。。ここまで読んでくださりありがとうございました。
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