鸣‪潮‬ 12+

鸣潮往复 文明不‪屈‬

库洛游戏

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简介

《鸣潮》是一款跨平台开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。而你,在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。

游戏介绍
漂泊的旅人,欢迎在这里醒来。
涨落无声,我们的世界刚刚经历一场退潮。
悲鸣降临,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。
但静默之后,是不竭余力的发声。
随毁灭一同出现的异象,同样带来了新生,人类正与它们一起,开创全新纪元。
而你——漂泊者,你的旅途才刚刚开始。
或是邂逅并肩作战的伙伴,对峙无法想象的劲敌,或是吸纳改变自身的力量,揭露颠覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇观,尽可能延伸你能抵达的边界……我们无从知晓你将做出的选择,但我们期待你在灾厄余音中找到的答案。或许,你就是那个带领人类跨越滩涂的人。
潮声循环往复,文明再度启程。
请踏上,属于你的旅途。

游戏特色
——世界失序 文明启于悲鸣之后 / 探索开放世界
《鸣潮》是一款开放世界游戏,拥有高机动性的探索体验,解放奔跑体力限制,运用钩锁、蹬墙跑酷、自由翻越障碍,享受无拘无束的开放世界探索。作为在索拉里斯的世界苏醒的漂泊者,你将在这个无边开放世界中开启一段找回回忆、寻找自我身份的旅程。

——极速出击 只待你的极限操作 / 流畅高速战斗
作为一款动作游戏,《鸣潮》拥有高速且流畅的战斗体验,在战斗中轻松使用极限闪避、逆势回击、声骸协战、特色的QTE等玩法,让每一场战斗酣畅淋漓。

——共鸣觉醒 旅途之中结伴同行 / 邂逅共鸣者
在旅途中,你将结识许多能力各异的共鸣者伙伴,陪伴你一同探索未知的未来。每位共鸣者都有着各自独特的个性与能力,为你的《鸣潮》之旅提供不可或缺的助力。

——声骸异能 你的力量归我所用 / 吸收声骸协战
在《鸣潮》的世界中,击败残象怪物可以获得声骸,使其能力为你所用!漂泊者,在广阔的开放世界中收集声骸,解锁各式各样的独特能力吧!

关注我们
官方网站:https://mc.kurogames.com/
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官方抖音:鸣潮

新内容

版本 1.1.0

《鸣潮》1.1版本 往岁乘霄醒惊蛰 更新内容
维护结束后,请您通过对应下载链接,重新下载安装最新客户端后继续体验。


【全新角色】
5星角色「今汐」:衍射,武器长刃。
5星角色「长离」:热熔,武器迅刀。


【全新武器】
5星武器「时和岁稔·长刃」
5星武器「赫奕流明·迅刀」

【全新区域】
新增探索区域「乘霄山」
新增声骸:岁主「角」、踏光兽、游鳞机枢、雪鬃狼、侏侏鸵、叮咚咚、融火虫
新增声骸异相:【异相·踏光兽】、【异相·叮咚咚】


【版本活动】
「乘霄山」区域主题活动:「霄山源记」探索引导活动、「停影霄山」留影收集活动
「特别感恩回馈」限时签到活动
「拾光赠礼」七日签到活动
「深坠异想奇境」 燃梦的黑炎
「仿声战略」限时战斗活动
「呜呜企划」限时委托活动
「回音盈域」「声弦涤荡」材料限时双倍活动也将开放!


【全新剧情】
开放潮汐任务·第一章第七幕「往岁乘霄醒惊蛰」
新增长离伴星任务「离火弈长生」


【其他内容】
新增「全息战略·无冠者」玩法内容


更多活动内容请持续关注《鸣潮》官方公告。

评分及评论

3.8(满分 5 分)
1.5万 个评分

1.5万 个评分

我在西北挖番薯

初次体验

玩了几个小时,先说一下感受,后续可能会变化: 优点: 1.战斗系统做得比隔壁好,除了打架,还有爬墙之类的都更加舒服,但是爬墙到顶有障碍动不了的时候穿模很严重,也很难看,希望优化。 不足: 1.上面如果说是小问题,那文案就是大问题了,可能也想对标隔壁,文案也弄一堆,但是有种高中生对研究生的感觉,真的没必要,你保证语录通畅没有奇怪的价值观就及格了。先做到及格好吗?找轻小说写手,不要只找网文写手!如果想要做到隔壁的精致程度,还得让中文专业的优化一轮。 2.最让我不舒服的是画面,灰灰的特别难受,不仅是设定的问题,即使是蓝天也是灰蒙蒙的感觉,还有人物角色,都是灰灰的感觉,能不能弄成积极向上一点啊,刚从隔壁切过来感觉特别不舒服。得把亮度调到最高。

三星给到游戏,虽然不能算眼前一亮,但是基本可以及格了。再给一星给到公司的勇气,希望你们继续努力,在这个赛道越做越好!

猫伞.

缺乏细节 从而失去了精致感和惊喜感

我主要是一名大世界玩家,在鸣潮大世界的体验中,深层的广大的东西大家已经都说过了。我想说的是一些细节上的东西:
1.(这个我强烈建议)角色和大世界的互动性不够,角色无法对地型做出改变(冻结水面,燃烧植物等)我觉得这些细节,一是可以方便玩家的大世界体验,二是给游戏增加了立体感和乐趣。
2.声音既然作为游戏的一大线索,为什么没有多去体现?比如可以做一些以乐器为灵感的武器,角色,怪和boss等,不应该把“声音”的概念只存在于枯燥的术语和介绍中。
3.和npc的互动不够,可以多做一些特殊npc,与他们对话后可能会触发各种各样的剧情,从而获得一些特别的奖励(纪念)但不要只是毫无用处的装饰物或摆设或藏品。
4.据现在的线索来看,单煌珑就有七个主城,我不太想得出来一个国家的六个城市能做出来多么不一样的风格,如果是七个大同小异的区域,那大世界对玩家的吸引力是绝对不够的,如果真的煌珑七个区域都各有千秋风格迥异的话,那后续的黑海岸,新联邦,以及更多的国家他们的区域有多大呢(煌珑一个今州加雪山就如此规模巨大了)如果保持个区域协调的大小分配,那鸣潮的整个地图真是大到我不敢想象
以上就是我的建议和想法及疑问,希望官方看到后能重视,并从我长篇大论里挑出一些对游戏的发展有用的建议,我期待着鸣潮的未来!

开发人员回复

亲爱的漂泊者:感谢您对《鸣潮》的肯定以及关注,我们非常重视每位漂泊者的意见。我们已经将您所提到的建议记录在案,如果您后续有更详细的看法或建议,也可通过微信公众号:鸣潮,游戏下载-在线客服进行提交,感谢您对我们的支持和帮助!

游戏这样绝对没

未来可期但不好好改真的没救啦

库洛的战双我玩了3年了,战斗体验和打击特效真的没得说,抽新角色也是100%,这些都是你战双的优点,现在好不容易出个可以对标原神的游戏,那你既然哪都抄了,为什么不把抽卡这些换成你战双的特点,你武器不会歪是好事,但是你首先得让玩家能玩到去抽武器的时候吧,现在网上的风评越来越差了,就我自己的体验感觉下来,剧情不如原神,但是又在模仿原神和星铁,我就觉得很纳闷,你们战双写剧情的人呢?一个公司的不能用用嘛?最近几章战双的剧情还算不错,你为什么就非要抄别人的呢,而且你还不会改。
那剧情不行我们就走你原本的路,打击感和特效,这些东西属于你库洛的特色了吧,你到好,先不说别的,我一开始玩15分钟就卡退一次,现在5分钟一次,我不知道你优化了个什么,界面也是非常的卡,手机一直发烫,这些问题原神也有,但是没你这么严重,我明白你才上线,但是我希望你还是尽快改改,真的你再不搞,你之前的玩家就都走完了,那你赚什么钱呢还。
或者你想一想你做这个游戏的初衷,是打倒原神?那你就不应该和那几个败者坐在一起啊,你对这个游戏是用心了,以至于战双都没怎么管,但是你不能不管玩家的体验,游戏里面的东西好不好玩了才知道,但是你这个卡加闪退让人体验不了知道吗?我5分钟闪退一次现在勉勉强强玩到12级,让我坚持下来的还是你战双给我的体验,我相信还会有很多我这样的人,所以库洛,别让我们这些老玩家失望好吗,真的别拖了,拿出你该有的水平。(写了很久,希望能被制作组看见,真的很想库洛变好的)

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