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Magische Motorradrennen

Bryan Stealeys Leidenschaft und Mad Skills Motocross 3.

Mad Skills Motocross 3

Motorrad Spiel

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Für Motocross-Fans und eigentlich alle, die ein Herz für hohe Oktanzahlen und wilde Raserei haben, ist mit Mad Skills Motocross 3 ein Meisterwerk unter den Arcade-Rennspielen entstanden. Die zahllosen Personalisierungsoptionen, die realistischen Strecken und die exzellente Fahrphysik machen diesen Racing-Titel so besonders.

Wir sprachen mit Bryan Stealey, Marketingchef von Studio Turborilla, das uns dieses Spiel beschert hat. Wie führen er und das Team den Serienerfolg weiter?

Spielen mit Leidenschaft

Es fühlt sich einfach alles richtig an, sobald du in Mad Skills Motocross 3 am Gas hantierst. Es handelt sich um einen Sidescroller in bester Arcade-Manier, doch das Gefühl bei den Jumps, das Motorradgewicht und das Drehmoment sind dem realen Erlebnis ganz dicht auf den Fersen. Dahinter müssen kompetente Köpfe stecken – nicht nur Programmierprofis, sondern wahre Fans des Sports.

„Viele Leute, die an der Entstehung von Mad Skills Motocross beteiligt waren, verbringen selbst Freizeit auf Dirt Bikes oder Straßenmaschinen“, verrät Stealey. „Wir würden uns wirklich nicht anmaßen, ein Top-Motorradspiel entwickeln zu wollen, wenn wir gar nicht wüssten, wie sich Motorradfahren anfühlt.“

Viele Leute, die an der Entstehung von Mad Skills Motocross beteiligt waren, verbringen selbst Freizeit auf Dirt Bikes oder Straßenmaschinen.

– Bryan Stealey, Marketingchef von Turborilla.

Gute Arbeit braucht schöne Pausen

Es ist wie bei jedem Job: Wenn man an einem vielversprechenden Projekt, vielleicht sogar an einem Serienfolg arbeitet, vergisst man allzu leicht, dass man auch mal Pause machen muss, um dann wieder hochproduktiv ans Werk zu gehen. Stealey weiß die nötige Erholung mit kreativen Ideen zu verbinden, die der Serie zugutekommen.

„Wenn ich das Gefühl bekomme, mal abschalten zu müssen, und das Wetter ist gut – dann verbring ich die Pause auf meinem Motorrad“, erzählt er. „Sicheres Fahren verlangt meine ungeteilte Aufmerksamkeit, und deshalb ist das Motorrad ein exzellentes Mittel, die Arbeit und andere Stressfaktoren aus dem Kopf zu vertreiben. So bekomme ich meinen Reset, bleibe aber auch dem Sport verbunden, den wir in unseren Rennspielen abbilden.“

Ideen direkt an der Quelle schöpfen

Manchmal unternimmt Stealey gemeinsame Dienstreisen mit Turborilla-Geschäftsführer Mattias Wiking und Designchef Joe Welch – gerne zu einem echten Rennen oder anderen spannenden Sportevents. Gemeinsam nutzen sie diese Ausflüge als Brainstorming-Sessions in inspirierender Umgebung, und genau so entstehen die Ideen für ihren steten Strom neuer Inhalte, von Team-Challenges bis hin zu Upgrades für die Motorräder.

„Diese Methode hat einige unserer besten Ideen hervorgebracht“, versichert Stealey, und tatsächlich lieferte ein Motocross-Rennwochenende in Pennsylvania Inspiration für einen neuen Liga-Spielmodus. Dessen Einführung in Mad Skills Motocross 3 ist, zum Entstehungszeitpunkt dieses Beitrags, für die kommenden Monate geplant.

Das Team von Turborilla macht nicht einfach nur Spiele, sondern Spiele über Sportarten, die sie mit einer Leidenschaft verfolgen, die sie mit Gaming-Fans teilen möchten. Und jetzt schnapp dir einen Helm und gib Gas im großen Rennabenteuer von Mad Skills Motocross 3.

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