
パズドラバトル 4+
バトルでパズドラの頂点を目指せ!
GungHo Online Entertainment, Inc.
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- 無料
- アプリ内課金があります
スクリーンショット
説明
◆◇バトルでパズドラの頂点を目指せ!◇◆
『パズル&ドラゴンズ』のパズルをそのままに、全国のプレイヤーと白熱のバトル!
プロ選手も活躍するパズドラ公式eスポーツアプリ!
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◆パズドラバトル ゲーム紹介◆
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『パズドラバトル』は編成したチームでパズルバトルをしたり、GPSを使って探索し様々な特典をゲットできるアプリだ!
▼熱いバトルを勝ち抜こう!
集めたリーダーとモンスターでチームを編成!
リアルタイムのパズルバトルや、様々なダンジョンにも挑戦できるぞ!
▼マップ上でサーチしよう!
サーチボタンをタップして、近くにあるドロップを発見。
ドロップは触れるとゲットできるので、たくさん集めて特典と交換しよう!
▼パズドラと連動しよう!
『パズル&ドラゴンズ』と連動することで、様々な連動特典をゲット。
『パズドラバトル』で毎日のパズドラをグレードアップ!
■■【価格】■■
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。
ご利用前に必ず利用規約をご確認ください。お客様が本アプリケーションをダウンロードされた場合、利用規約に同意したものとみなされます。
利用規約:https://mobile.gungho.jp/reg/rules/terms.html
(アプリケーション公式サイト)
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(プライバシーポリシー)
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新機能
バージョン 4.4.5
◆◇Ver4.4.5アップデート情報◇◆
▼追加
・リーダーの着せ替えがアイコンに反映されるようになりました。
・フッターメニュー、MAP画面の動画視聴ボタンやショップのパズドラ連動ボタンが、イベントに対応し表示が切り替わるようになりました。
・ショップ内のパズドラ連動に、一度きり交換可能なモンスターを追加しました。
▼不具合修正
・その他、不具合の修正と細かいブラッシュアップを行いました。
評価とレビュー
レーダーとしての報酬は◎ 対戦のバランスも良いが…
レーダーとして使う分にはパズドラ本編と上手く連動していて初心者から中級者には得することばかりです。しかし本編を一通り周回出来るレベルの場合、既に集め終えた素材ばかりで残念ながらお得感はあまりありません。
肝心の対戦機能は、シーズン制になってから公平性が保たれバランスよく作られています(課金による有利不利は多少あり)。その時々の流行りや勝ちやすいリーダーなどもありますがあくまで使い分けだと感じます。しっかり大前提としたパズルカ、バトル内でのスキル戦術、その時の流行りを読んだパーティ構築が確実に勝率へと繋がります。
しかしながら対戦機能に大きな問題を抱えています。
放置勢と呼ばれる負けてもポイントが貰えるためマッチングだけして何もしないプレイヤーがどの対戦場所にもいます。さらに以前より悪質なプレイヤーが増えている気がします。
放置勢と対戦すると、こちらはまずスキルターンで10秒待ちその後パズルターンで10秒プラス相手のパズル操作時間(最低5秒)を4ターン待つ必要があると言うことです。
これは対戦に何を求めているかで多少状況が変わりますが、その時間を待って相手に4ターン攻撃すれば普通に勝ちになりますのでそれで良しとする方もいるでしょう。または単純にこちらが諦めるを選択すれば待つことは無く再度対戦相手を探すことも出来ます。しかしそれが本当に正しい解決法でしょうか?
ポイント報酬を集めるためにバトルをしてはいるものの、対戦が楽しいからプレイしているのであってポイント報酬の為だけに時間を費やしているのではないのです。
私と同じ様に感じ放置勢と当たったときに虚しさを覚え対戦する気すら無くなるプレーヤーも少なからずいるはずです。
運営さん。そろそろ真剣に放置勢に向き合いませんか。
やりづらくなってる気がする
レビューを書くのが遅れたが、ハッキリ言うと
レーダーに戻して欲しい。
正直、仕様が変わってからは悪い点が多くなっている。
他の方々が言っていたことも入ってるかもしれないが、良い所と悪い所をまとめると
良い点
・ログボでMP及びゴールドが貰える。
・PvPでランバト、フリーバトルに続きシーズンバトルの追加。
・キャラの覚醒スキルが直ぐにに使えるようスタイルの追加。
悪い点
・アーマーガチャが無くなってしまったせいでアーマーが手に入りづらい。
・ランバトでチケットが必要になったのは邪魔でしかない。
・キャラのスタイルを切り換える為にMPがいるというのは謎。必要ないのでは?
・元々レーダーの頃のデータを持っていた人はアーマーとかモンスターとか全て引き継げているだろうが、新規の人達は持っていない上に今ではもう手に入れることが出来ないものもそこそこあるので、新規の人が続けにくい、あるいは始めにくい環境だと感じる。
以上
結論を言えば、元々良かった所を返して欲しいって言うことである。
PvPは好きなのでバトルは残しておいて欲しいが、パズルであるこのゲームはどれだけ揃えられるかの勝負のはず。しかし、今では手に入らないのにおかしい性能のキャラもいれば、相手に与えるデバフとか自身のためのバフだとか…現アプリでは、バトルでのパズル性がどんどん薄れていっている気がする。
単色に対する調整はもっとしっかりして欲しい。
まぁ、嫌ならやるなって話にはなるかもしれないが、そう簡単にやめることなどできないのでね。
まぁ、あくまでも1プレイヤーだというだけなので、思っていたことを全て言えたので良い。
そういったプレイヤーもいるという事実を、運営には理解しておいて欲しい。運営の目に留まることを願う。
長文、失礼。
黙ってやれ
僕はこのゲーム好きですよ。僕には負けたり勝ったりできるくらいの余裕があるから。だけど初心者や中級者はどうだろうか、メダルと所持モンスターの所持数が別表記、貯まらないMP、迫り来るディアブロス。別表記のせいでパーティーが作りづらい、MPが貯まらないから永遠に雑魚デッキ、スタイルBは夢の中。ディアブロスに関してはただの雑魚狩り。もしも僕が始めたてでこんな環境ならやりたいとは思わない。報酬は美味いが勝てもしないから先が長い。放置すれば1分で20P、まともにやっても30,50がいいところ、何試合も続けるメンタルはない、1番旨いのは放置やbot。達成感なんてあるわけもなく、ただただ長い21000。連動のキセキはパズバトやってるような人はもう取り終わってるし、やってなかった人は虹が貯まらない。もう課金よりcmの方が収益多いんじゃない?いっそMPなんて無くしちゃえ。報酬だってもっとポイント下げちゃえ。パズバト一回やってみたら?ハイパーカジュアルゲームよりは面白いんじゃないですかね。「黙ってやれ」じゃなくて「楽しんでやれる」って勧められるゲームなったら嬉しいな
敬具
イベント
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情報
- 販売元
- GungHo Online Entertainment, INC.
- サイズ
- 127.8MB
- カテゴリ
- ゲーム
- 互換性
-
- iPhone
- iOS 12.0以降が必要です。
- iPad
- iPadOS 12.0以降が必要です。
- iPod touch
- iOS 12.0以降が必要です。
- 言語
-
日本語
- 年齢
- 4+
- Copyright
- © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
- 価格
- 無料
- アプリ内課金有り
-
- 100,000ゴールド ¥5,000
- 12,000ゴールド ¥1,000
- 6,000ゴールド ¥650
- 1,000ゴールド ¥160
- 30,000ゴールド ¥2,200
- 60,000ゴールド ¥4,000
- 1ウィークパス ¥480
- シーズンパス-24 ¥1,000
- シーズンパス-19 ¥1,000
- シーズンパス-21 ¥1,000