白猫テニ‪ス‬ 4+

決めろ、スーパーショット!本気(マジ)で対戦テニスゲー‪ム‬

COLOPL, Inc.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

白猫テニスはシーズン3へ!
全国のプレイヤーとリアルタイム対戦を楽しもう!

◆◇◆指先1本で本格テニス◆◇◆
片手操作で白熱の対戦!
指1本で移動はもちろん、スマッシュやサーブも思いのまま!
本格テニスを楽しもう!

◆◇◆放て!必殺技「SS(スーパーショット)」◆◇◆
ラリーを続けてゲージが増加
一撃必殺のスーパーショットをライバルのコートに打ち込もう!

◆◇◆目指せ!最強をきめる頂へ「タワー」◆◇◆
全国のプレイヤー同士でのリアルタイム対戦モード「タワー」
迫り来るライバルたちの打ち倒し、タワーの頂点(テッペン)を目指せ!

「タワー」歴史は大きく動くーー。最上階のその先はーー。
最強を証明したければレートを上げろ!!目指せレジェンドクラス!

◆◇◆君だけのカスタムとテクニックで試合は変わる◆◇◆
【3キャラ1セットのチーム編成】
コート属性に適したチームを組もう。
キャラは試合中に変更可能!
戦況を読み、適時切り替えることが勝利への秘訣だ!!

【「ギア」でキャラカスタマイズ】
「ギア」と呼ばれる、「ラケット」「シューズ」でキャラクター性能UP!!組み合わせは無限大!

◆◇◆世界各地を巡り武者修行「ツアー」◆◇◆
1人でかんたんプレイモード
ストーリーを進めながら各地を巡り、テクニックを高めよう!

◆◇◆友達とワイワイ「フレンドマッチ」◆◇◆
2人でシングルス、4人でダブルス!
コートや試合形式も自由に選択可能!仲間と一緒に最高の思い出をーー。

◆◇◆登場「キャラクター」◆◇◆
「白猫プロジェクト」で登場したキャラクターたちが登場!
もちろん「白猫テニス」オリジナルキャラクターも見逃せない!

赤髪(主人公)(CV:梶裕貴)
アイリス(CV:堀江由衣)
シャルロット(CV:内田真礼)
オスクロル(CV:茅野愛衣)
ミューエ(CV:市ノ瀬加那)
アスラ(CV:倉本春奈)
ハル(CV:ファイルーズあい)
アナゼ(CV:古賀葵)
ルチア(CV:悠木碧)
エンマ(CV:長谷川育美)
ニオー(CV:櫻井孝宏)
蒼の王(CV:田村ゆかり)
翠の王(CV:篠原侑)
虚の王(CV:中村悠一)
etc

◆◇◆「白猫テニス」はこんな方へオススメ◆◇◆
・本格的なテニスゲームを楽しみたい。
・無料で遊べるスポーツゲームを探している。
・登場キャラクターが豊富なスポーツゲームで暇つぶしがしたい。
・作戦を立てて対戦できるスポーツゲームが好き。
・全国の相手とオンラインで対戦できるゲームを探している。
・スキマ時間に対戦ゲームを楽しみたい。
・スキルを磨いてバトルで勝利したい。

<動作環境>
iOS 10.0 以上

<最新情報はこちらから>
●公式サイト
https://colopl.co.jp/shironekotennis/

●公式X(Twitter)
https://twitter.com/Stennis_colopl

<お問い合わせ>
https://colopl.co.jp/contact/

-株式会社コロプラ提供-

新機能

バージョン 2.3.13

・軽微な不具合を修正いたしました。
バージョンを最新にしてお楽しみください

評価とレビュー

2.9/5
8.6万件の評価

8.6万件の評価

ね☆む☆い

ほんとにこれは

私は色んなゲームをやって煽られたりとかガチャで爆死とかやってきました
にじさんじのキャラが欲しくてガチャを沢山しましたですがいくら引いても一向に出ません
コラボじゃない星四もなかなか出てきません
爆死には慣れてるのですがこんなに星四が出ないのはどうかと思います
さすがにびっくりしました
ですがこっからが本題です
私はどんなに煽られてもほとんどキレたことはないです。
ですが今回のにじさんじ杯で気軽な気持ちで遊んでいました。
ですが明らかにおかしいのが格差です
初めてすぐだったのでビギナークラスでマッチしていました
準決勝までいき負けて次はもっと頑張ろうって4回ぐらい同じことを繰り返しました
ですが明らかに勝てません
そしてその人のキャラ、所属などよくよく見て見ました
そしたらビギナークラスじゃない人とマッチしていた上にコラボキャラガン攻めだったり私が失敗する事にぐるぐる回ったりラケットを振ったりとか煽りと取れるような行為をしてきました
ここまでは我慢できましたが私が本当にやめようと思った理由、それはマッチ相手がビギナークラスで
越前リョーマ、レム、ミカサでした
その上称号みたいなものに8リーグが着いていました
おかしくないですか?初心者でもないのにビギナークラスで前のコラボキャラだって持ってるしただでさえキャラクターがぶっ壊れなのにこんな人とマッチして
さすがの私もぶちギレました
そんなこと言うならやらなければいい話なのでは?って言うのは分かりますがほんとにこれだけはおかしいです
マッチに関しては修正してください
キャラに関しては越前リョーマのサーブはマジで言い方が悪いですが頭おかしいです
もう白テニは辞めますが今後これからやろうと思う初心者さんのことも少しは優しくしてあげてください
課金者優勢なのはもちろんわかってますが上級者、課金者が強すぎて初心者さんは離れていくばかりですよ

ゴースパイディゴー

改めて感じるのは

追記致します。
ゲームバランスの改善として1年以上前からキャラの修正などを行われていますが、未だにテニスゲームとは到底思えないくらい滅茶苦茶です。
なにかと下方上方修正を繰り返しているが、そもそも新キャラが登場する度に壊れ性能を備え、新キャラの壊れ性能を薄める為に既存キャラの上方修正を行うの悪循環で、リリース1、2年目までの白猫テニスとはもはや別物とも感じます。それに伴って民度はどんどん低下しているのも事実です。確実に煽りは増加し、ラグも無くなっていません。
これは決して最初から民度の低い人がゲームを始めたのではなく、白猫テニスのゲーム性の中でストレスの吐口として煽りなどの横行に走るのだと感じます。
ランキングが絡むイベントなどでは、一部のキャラの特殊ショットやGSが多用され、テニスゲームを楽しみたい目的のユーザーは非常に不快に感じています。
運営はギア共通などの対処をしているが結果的に一部のキャラ性能を際立てせるだけで何の解決にもなっていない。
運営は課金のことばかりに目が行き、壊れキャラを次々と排出しゲームバランスを尽く崩して行き、ユーザーのストレスは増加し民度が下がる。の一途。
この手のアプリは日々コツコツとログインし少しずつキャラを揃えてスキルを上げて行くコトに楽しみを見出すユーザーが多いと思いますが、一定のレベルまで行くと、相当な忍耐と労力を注がないと付いていけなくなるのが事実です。

新たに始めようとするユーザーには到底お勧め出来ません。

↓以下、以前のレビュー

沢山の方々が低評価レビューで書かれている煽り、
ガチャ排出率の低さ、ユーザーの民度の低さ、通信の脆弱性など沢山の改善点が運営には課題としてあると思う。
特に最近やっていて思うのはイベント等でダブルスイベントがあるが、まずペアでマッチングした相方さんの端末性能や通信性能でこちらまで巻き込まれて回線切れによる負け判定や長時間の待ち時間などの貰い事故的な要素が非常に多いと感じる。
また、キャラの属性などでマッチングに出てきたユーザーさんをキャンセルする時などがあるが、一度キャンセルしたにもかかわらず何度も同じユーザーが表示されお互い不快になることが非常に多い。
運営はユーザーの通信性能なども判断して事前にダブルス参加等の制限を設けてほしい。いくら個人でスキルを上げて参加してもペア次第と言うのはあまりに雑なゲーム性過ぎると思う。
また最近はそもそもテニスゲームでは無いと感じる。純粋にテニスゲームとしてのPSが高いユーザーと当たるのは20試合に1人くらいの割合だし、CS.GS.SS固定のイベントではことごとく泥試合になるが大半でユーザーの多くは強キャラ頼りで勝てているのが現実なのが明確。
こういう現実がある事を理解した上で楽しめるのなら良いゲームと言えるのかもしれないけど、新たに始めたい人にはあまり勧められないかな。と思う。

Daisuke321

敗因

ゲームのバランス調整において、キャラのインフレが進むことは多くのプレイヤーにとって大きな問題となります。キャラのインフレとは、新しいキャラや装備が次々と追加される中で、以前のキャラや装備が相対的に弱くなり、結果としてゲーム内のバランスが崩れる現象です。以下では、キャラのインフレがもたらす問題点と、それに対する改善策について述べます。

まず、キャラのインフレはプレイヤー体験に対して大きな影響を与えます。既存のキャラが急速に陳腐化することで、プレイヤーはこれまでに投入した時間と労力、さらには金銭的な投資が無駄になると感じることがあります。このような状況は、プレイヤーのモチベーションを低下させ、ゲームへの継続的な関心を失わせる原因となります。また、新規プレイヤーがゲームを始める際に、既存のプレイヤーとの格差が大きく、競争が不利になるため、ゲームの新規参入障壁が高くなることも問題です。

次に、キャラのインフレはゲームの戦略性や多様性を損なう可能性があります。強力な新キャラが登場すると、それが主流となり、他のキャラが使われなくなる傾向があります。これにより、プレイヤーは限られたキャラや戦術に依存するようになり、ゲームの戦略性が低下します。さらに、インフレに対応するために頻繁に新キャラを投入し続けると、ゲーム開発側のリソースが膨大になり、質の低いキャラやバランス調整不足のままリリースされるリスクが高まります。

以上の問題を解決するためには、いくつかのアプローチが考えられます。まず、既存キャラの再評価と強化を行うことで、プレイヤーが過去の投資を無駄に感じないようにすることが重要です。これには、既存キャラのスキルや能力をアップデートすることや、バランス調整を行うことが含まれます。また、新キャラの投入頻度を抑え、質の高いキャラを慎重に導入することも有効です。

さらに、ゲーム内の経済システムを見直し、プレイヤーが過度に強力なキャラを容易に入手できないような調整も必要です。これにより、新キャラのインフレを抑え、ゲームのバランスを維持することができます。また、プレイヤー間の競争を健全に保つために、ランクマッチやトーナメントなどのシステムを導入し、実力に応じた対戦が行える環境を整えることも重要です。

最後に、プレイヤーとのコミュニケーションを積極的に行い、バランス調整に関するフィードバックを収集することが欠かせません。プレイヤーの声を反映させることで、より公平で楽しめるゲーム環境を提供することができます。

キャラのインフレを防ぐためには、ゲーム開発者とプレイヤーが一体となって、バランスの取れたゲーム作りを目指すことが不可欠です。以上の改善策を実行することで、より健全で長く愛されるゲームとなることを期待しています。あなた方の敗因は進撃を出したことだ。

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