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説明

Rayarkがeスポーツ界に殴り込み!
《ソウル・オブ・エデン》はリアルタイムストラテジーとカードバトルゲームを掛け合わせたPvPゲームです。独自のユニット配置システムを搭載し、4分間の刺激的なバトルを繰り広げます。
4大陣営から本命を選び、世界各地の参戦者に挑みましょう!


#陣営を選ぼう
テクノロジーの共和国、ずる賢い異種、剣と魔法の帝国、野性魂の獣族。4種の特徴ある戦術を持つ陣営を選択可能です。絡み合う陣営間の物語。あなたはどの陣営を栄光に導きますか?

#自分だけのデッキを作れ
100枚を超えるカードから30枚選んでデッキを組めます。戦略のセンスを呼び覚まし、独自の戦術を編み出しましょう!

#自由自在にユニットを操作
独自のユニット配置システムで、自由な陣形配置が可能です。レジェンドヒーローのスキルで戦局を覆しましょう!刻々と変化するフィールドでは、あなたの操作が最大のカギとなります。


#他にもゲームの魅力は盛りだくさん
- エデンパス登場、多彩な報酬をアンロック可能
- チャレンジモード追加、レベルが下がる心配無用
- バラエティーに富んだエデンランドモード、カジュアルにプレイ
- SoE TV改良版登場、ハイレベルなバトルを鑑賞

▼公式discord
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▼お問い合わせ
公式サイト:https://soulofeden.com/
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新機能

バージョン 1.2.2

‧ 獣族に4枚の新カード登場!
‧ カードにストーリーモード追加。それぞれのカードの専属ストーリーが見られます!
‧ 2v2モードのUIが一新!協力して敵を倒しましょう!
‧ ミッション機能2.0、豊富な報酬が待っています!
‧ 魂のカプセル加速チケット登場!効率良くカードを育成できます!

評価とレビュー

4.3/5
1,339件の評価

1,339件の評価

敦煌丸

クラロワ+DCG

ゲームとしては好きです。またクラロワのパクリか…という風に感じるかもしれませんがかなり異なる点があり、30枚デッキで戦うなどDCGに近い要素もあります。
ただ現状のバランスはどうなのでしょうか。クラロワ+DCGが上手く噛み合っていない様な印象です。DCGの要素によって、手札の引きによっては全てのコストを払い手札を全て使用しても敵の最高レアの一体を倒すことも出来ない状態が多々あります。また挽回しようと低コストで回しても一向に場を変えるカードが引けずそのまま負ける事もザラです。ならばこちらも最高レアを入れればということなのでしょうが、パックでの排出率は0.5%と低く、また入手出来たとしても30枚のデッキに最高レアは1種1枚だけの制限により結局見かけないままゲームが終わります。
もっとキャラのバランス調整を行って頂き、低レアのキャラも使い方次第で最高レアを倒せるゲームバランスになればと思います。このまま行くとP2Wの構造がより強くなる気がします。
システムとしても手札を捨てる、コストを使用しての追加ドローまたは手札のリフレッシュ、互いのダメージ量による勝敗の決定(引き分けの廃止、無傷対ミリ体で引き分けは勘弁して欲しい)、戦闘スピードの調整(コスト量やコスト回復量の調整)、ヘイトの調整(敵の背後のユニットを出しても攻撃範囲によっては敵ガン無視で本陣に突っ走るやつがいる、あくまでも付近のユニットを優先して狙う方が、ユニットによる敵行動の誘導なども出来て戦略として活かせる)
、クラロワを意識するのも良いが、参考にするべき点は多いにあると思う。
キャラもゲームの方向性も好きです。運営の皆様頑張って下さい。

ゆうミラ

かなりいい

たまたま見かけて入れてみました。率直に言うと面白いと思いました。複数ユニットの配列をいじれたりオリジナル感があってかなりいいと思います。最高レアのカードもかなり強力なものが多いですが入れられる枚数が決められていていずれはバランスは良くなると思います。まぁいい部分もあれば悪い部分もあると言う事で改善点ですね。大体はキャラのバランスです
・まずキャラの個性値が少し低い。
一体何が悪いのか分からない方もいると思いますので説明を基本キャラにはこいつには相性よくてこいつには悪いみたいなのがある事によって駆け引きや戦略が生まれるのですがこのゲームは「苦手って言うほどの敵はいないけど得意なのはいるよ」みたいな少しだけバランスの取れていないキャラがいるんですよね。そこは改善点ですね。
・範囲技を出せるキャラが少ない。
これは分かる通りです。よって今は大群出しときゃなんとかなる感が目立つ試合がちらほらあります。次はこれに関した事なのですが
・カードの混ざりが悪い?
私の気のせいかもしれませんがやけにカード被りが多い気がします。元々の枚数少ないので普通なのかもしれませんが別の奴やってた私としてはなんかおんなじカードばっかりくる気がします。乱数調整ならいいんですけどね。
後はいろんなカードのバランス調整ですね。新カードも出ていくとは思いますのでこれからに期待です!どこぞのゲームみたいに世界規模に人気になればいいですね(^^)私はのんびりバランス確認しながらやらせてもらいますね。

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飽きた。作りが甘いのかな?

リリース当初から始めた、毎シーズンランキング100位辺りの者です。全陣営のレベルは10。
今では飽きて、惰性でやっている。

以下理由
・スコアリセットされたシーズン開始時の、マッチングのレベル格差が激しい。上も下も2.3個離れた対戦がよくある。

レベル1つ違うだけでも勝つのは難しく、守り重視になるため時間がかかる。
それか運任せで数で攻めたりと、退屈な対戦になる。

レベル2つ離れれば絶望的。9割負ける。

シーズン終盤のスコアが落ち着くまで、この試合の繰り返しになるので飽きてしまう。
クエスト無関係なら、レベル下の人とやってもつまらないので、そのままアプリを閉じることも。

格下相手にトロフィーを稼いでも、格上とも当たるのでプラマイゼロ。トロフィー目的なら終盤に。序盤に頑張っても時間の浪費。

できればスコアリセットの調整をしてもらいたい。

・戦略が少なすぎる
獣族はユニット召喚の建築物などをメインにした数で攻めるデッキ。
帝国が、センサー持ちユニットとスパイニーシェルをメインにした数で攻めるデッキ。
共和国、異種はそれらを対策するようなデッキ。

8割はこの様なデッキであると思う。
毎シーズン新カードが出るが、戦略が大きく変わるようなものは無い。むしろ、獣族、帝国の数で押すだけの戦略に傾くばかり。

異種のアボミネル等の新カードが出た時は、建築物メインor新カードメインのデッキと分かれ戦略の幅が増えたが、弱体化され使えなくなってしまった。HPの調整など考えながら使わないといけなく難しかったが、面白かったので残念です。

相手の戦略が分かるので、後は相手のコスト計算しながら手札が事故るのを待つのみ。
相手にも戦略がバレているので、カウンター狙いの人ばかりで対戦が停滞。

4つの陣営があり、バランスを考えながらの新カード考案は大変だろうが期待しています。

現状況だと、数で押し込むタイミングを図るだけの単調なゲーム。
初心者向けの様なデッキ構築しかできないが、初心者はマッチング格差が激しく皆辞めていく、、、

・おそらく戦略性のあるゲームになる様に考えながら作られていない。

スパイニーシャルの反射ダメージの計算。バフや効果で被ダメージが減る場合等の。
同じ系統のバフやデバフの重ね掛けが出来るのか。
等の質問をしても、調査するとのことで開発時に考えられていない。

スパイニーシャルの件に関しては、回答を待つこと2週間近く。

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