スクリーンショット

説明

1500万ダウンロード突破!!
ロマサガ未経験者も楽しめます!


ロマンシング サガの完全新作【ロマシングサガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!!

サガシリーズが初めての人も
ロマサガを昔、プレイしていた人も
当時、クリアできなかった人も・・・

サガシリーズの面白さを凝縮して
気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを
ぜひ手に取ってみてください!!

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◇◆どんなゲームなの?◆◇
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◆STORY

ロマンシング サガ3の300年後が舞台

かつて8人の英雄が救った世界。。

舞台は300年後の要塞都市バンガードから
始まる、オリジナルストーリー。

英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。

今、再び冒険が始まる。


◆ロマサガならではのゲームシステム

<オリジナルストーリー>
ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー

<BGM>
過去シリーズのサガの楽曲だけでなく
今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数

<グラフィック>
リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター

<バトル>
「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」
などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」
気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル

<育成>
好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム
時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」
自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」

【動作環境】
・iOS 9.0以上
※正式にリリースされているOSのみ対応しています。
※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。

【推奨環境】
「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。

・ iPhone 6 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4

新機能

バージョン 1.8.1

・開催期間・難易度・報酬などを調整し、【R杯(ロビンカップ)】をリニューアルしました。
・一部の技・術に関する不具合修正・改善を実施しました。
・ミッションや裏道場などで一部条件下において発生する不具合を修正しました。
・その他、不具合修正・機能改善を実施しました。

評価とレビュー

4.5/5
11.8万件の評価

11.8万件の評価

ナナシQ

半年プレイした感想

ロマサガ正統続編。
河津秋敏監修。
ロマサガ3から300年後の世界が舞台だが、歴代サガシリーズのキャラ達が登場しストーリーに絡んでくる為、ロマサガ3をやっていなくても十分楽しめるようになってはいる。
また、主人公をはじめリユニバースオリジナルキャラも多数おり、そこを中心に物語が展開するのでサガシリーズに触れるのが初めてでも「過去作知らないから話がわからない」などという問題はない。
過去作の名シーンやキャラ同士の関係性なども回想シーンとして出てくる。

一部のキャラが過去作とは別人のようなキャラ設定になっていて『こんなだっけ?』となることもあるが、サガシリーズ生みの親である河津監督がそうした以上それが正しいのだろう。
正史として受け入れる他ない。

BGMがとにかく良い。
サガシリーズを数々担当してきた伊藤賢治さん監修のもと過去作品の曲もアレンジを加えられ、より洗練された名曲が聴ける。
正直これだけでダウンロードする価値はある。

キャラ絵は歴代シリーズ担当した小林智美さんの絵はもちろん、新規絵には様々な絵師が参加している。
インペリアルサガなどの絵の使い回しもある。

絵の好みは人それぞれとはいえ、キャラ設定を逸脱しているようなデザインのものも中にはありガッカリする事もあったが、現在はキャラ絵を好きな絵に変更できるようになったので、絵さえ揃っていれば「全て小林絵」というのも可能である。

ドット絵はとても良くできていて、ドットアニメーションも見ているだけで癒される。
ちなみにドット絵も好きな絵に変更可能。

システム面について。

ロマサガ正統続編とは言っても、中身はよくある基本プレイ無料のソシャゲーと基本的には同じなので、キャラの獲得はガチャ入手がメイン。
その為なのかロマサガシリーズの特徴でもある物語を自分で選び、仲間になるキャラがその都度変わる"フリーシナリオシステム"ではなく、物語の展開は決められたものとなっている。

リユニバースの主人公もこれまでの受動的な主人公達と違ってかなり能動的で自分発進。
主人公を選びシナリオを選択してきた歴代ファンからすると好みが分かれるところ。
主人公なのにSS(高レア)が期間限定の1体のみで、現在(7月)では入手不可となっている。

キャラごとに装備できる武器と閃く技は固定。
これに関しては正直残念だった。
好きな武器を使い色々な技を覚えていくのはロマサガの醍醐味でもあったので。

閃きシステムも"新たに技を覚える"というより"予め決まった技を使えるようにする"といったもので、ロマサガのなごりとして存在しているだけの無意味なシステムと化している。

キャラの育成はバトル周回が主で、とても時間がかかる。
一応「遠征」という簡単育成もあるがそれだとステータスの上昇に限界があり、最大限強くするには難易度の高いステージを繰り返し周回する事になる。
オートバトルモードはあるが、倍速モードなどはなし。
オートバトルの場合、バトル終了時にバイブレーションで知らせてくれる機能はある。

同じキャラでもレア度(スタイル)ごとにステータスの伸び方が違い、"伸びは良いけど弱いスタイル"で難易度の高いステージを回る必要もあったりするので、それらを連れて高難易度ステージを引率できる強キャラをまずは獲得して育てる必要あり。
かなり根気のいる作業となる。

それらの強キャラを持っているかいないかで、育成スピードにかなり差が出る。
そういった強キャラのほとんどが"期間限定ガチャ"のキャラなので、キャラ自体よく知らないからとスルーしてしまうと「あの時引いておけば...」となることもあるので、知らなくとも所持してる技やアビリティの見極めは大切。
好きなキャラをより強くしてくれるキャラの可能性もある。

いつでも獲得チャンスがある常置ガチャの中にも同じようなキャラ混ぜてくれよ...って話だが、
とても儲かるのかここの運営は期間限定ガチャで唯一無二の技を持った強キャラを出すのがお好きなようで。

そうした事もあり、新規プレイヤーも始めるタイミングによって難易度がかなり変わってくる。

CMなどで"何度も全滅"、"高難易度"と謳っているゲームだが、これまでのサガシリーズとは難しさの方向が少々違う。
これまでのシリーズも難易度の高い敵は数々登場したが、解決作は色々と用意されていて攻略の幅は広かった。

このゲームに関しては解決作がかなり限定的。
まずは強キャラを獲得、そして鬼のような時間をかけて周回育成するしかない。

強キャラの獲得に関しては期間限定だったりガチャ運なので入手できなければ諦めるしかない。

強キャラ抜きで攻略を目指すなら、
まずは十数時間もの周回でパーティーメンバー5人を限界近く育て、そこから何十回と挑戦しなければならない。
強キャラ抜きの場合は敵の属性によってその都度メンバーを総替えして再び一から鍛える。その繰り返しになる。

ソシャゲだが、要求されるプレイ時間は据置機のRPGゲームに近い。
一日何時間もやらずともゆっくり時間をかけて攻略したいところだが、期間限定イベントもありそうも言っていられない。

そうまでして限界近く育てても、高難易度では敵の全体攻撃連発や行動不能技連発でなす術なく全滅されられてしまう。
こうなると"高難易度"というより"理不尽"でしかない。
対策はほぼ無いと言っても過言ではなく、状態異常回復を任意で使えるキャラもたった1人しかおらず、しかも期間限定キャラなので現在は入手不可。

行き着く先は、敵が開幕に優しい攻撃をしてくるまでリタイアを繰り返し、優しい攻撃がきたら高火力でゴリ押すか状態異常技で行動不能にするという、コチラも敵と同じような戦法を取ることになる。
そこに技の応酬が繰り広げられる熱いバトルはない。
敵もコチラもいかに相手を早く倒すか、その競い合いとなる。
ここ最近はこちらの状態異常技は軒並み対策され、より理不尽なバトルを強いられているが。

その辺りのバランスが上手く調整され、もう少し攻略の幅が広がればなぁと感じるが、運営の対応を見るにバランス調整にはかなり慎重な姿勢なので望みは薄い。

周回する上での問題をもう一つ。
高グラフィックなのと通信が頻繁に行われるせいか、他のソシャゲに比べてバッテリーの電力の消耗がとても激しい。
その為長時間周回する場合は充電必須なのだが、そうするとスマホがかなり発熱するのでバッテリーの寿命もゴリゴリ減る。
低グラフィックモードやオフラインモードなどはないので、光量を下げたりとスマホ側で対策必要。

ガチャに関してですが、体感としては確率通り。
ピックアップのSSは1キャラ1%なのでそうそう当たるわけではない。
一応150連(45000ジュエル=円)すればピックアップSS1体と交換可能の天井は用意されている。
できるだけ課金を抑えてやるなら天井分の石が貯まるまで無闇に引かないのをオススメする。
(天井に届かず半端に回してピックアップが出なかった場合、完全に石の無駄使いになるので)

ちなみに単発も10連もSSが出る確率は同じ。
10連の恩恵はSランク以上1体確定(SS出現率は変わらない)だけなので、SSだけ狙いたい場合は石を無駄使いしない為にも単発を連続で回す方が良い。

石が十分足りないうちに焦って回す必要はない。
ガチャゲームなので後から出るキャラが強い傾向にあり、見送るのも賢い選択の一つ。
ただし、稀に半年先一年先まで使えるであろう代替えキャラが居ない超強キャラだった、ということもあるので、とりあえず期間限定ガチャが開催されたらしばらく様子を見るのがいいだろう。

サービス開始から半年以上経過したが、他ソシャゲに比べて致命的なバグはほぼ無い。
だが、仕様の部分に関しては暗闇の効果がまるで無かったり、敵が使用する水技が水の要素関係なく打属性技だったり、状態異常付与率がヘルプでは魅力依存としか書かれていないが実際はほぼ知力依存だったなど、わざとやってんのかってくらい不透明な箇所が多いので度々混乱する。

操作する上でも不便なことが多く、半年前から使いにくいと数多くのユーザーが指摘している操作上の問題が未だ放置されているので、運営はテストプレイすらまともにしてないのでは?と疑ってしまう。

途中から愚痴ばかりになってしまったが、とりあえず好きなキャラ達が全員揃うまでは続けようと思う。
流石に一日何時間も周回する元気も時間もないので、あくまでマイペースにやって攻略が行き詰まればそれまでですが。

ストーリーを進めるだけなら全然難易度も低いので、何時間も周回なんてする時間はないけどロマサガ続編の話は知りたいよって方でも気軽に遊べるかと。

ジャネンバ  

いいね

面白い

moootyan

ロマサガとは…

ロマサガで理不尽な強さの敵が出るのはフリーシナリオがあってこそ。
その場で攻略が無理なら一度撤退して他のシナリオを進めるというのがロマサガでした。
シナリオ一本道で必ずクリアしなければならないのにただただ理不尽難易度を連発されてもプレイヤー側は全く面白くありません。
まぁ、CMでも難しいのがロマサガだみたいなこと言ってたので、あぁ勘違いしてるなと…

しかもスクエニ恒例の鬼畜周回仕様。
これだけ沢山のソシャゲを出しておきながら他のソシャゲとの掛け持ちを許さず、結果、サービス終了を連発するという謎企業です。

戦闘はなぜかWave制の3連戦で、途中にHP回復もない為、必ずプレイヤー側が不利を強いられます。
演出的には自分達から向かって行ってるが、満身創痍の状態で気絶した仲間の回復もせずに放置したまま敵に向かって行くっておかしいでしょ?
連戦にしたいならせめてWave終了時にHPの割合回復でもして気絶者も一緒に走って行かないとね。
それか、サガフロ2のキャラもいることだし、ターン開始時とはいかないまでも、Wave開始時にLP消費でHP回復とかいろいろできると思うんだけどな…
まぁ、悔しいよね。

技の種類・数もキャラスタイル固定、そもそも全部閃いてないとお話にならないので、閃きはキャラの強化ではなく、マイナス状態で排出されたキャラをゼロに戻すための作業でしかない。
サガシリーズの閃き音のワクワク感は皆無。
こんななんちゃって閃きならいっそ廃止して技・術は全て実装済みの方がまだマシ。

折角ブーストが溜まってもBPを消費する仕様なので、ギリギリの戦いの中で逆転ということもできない。
Wave1、2の雑魚戦でも敵はガチなのでBPを溜めてる余裕なんかなく、強敵戦で通常攻撃を先制で使用するのが関の山。そもそもBP溜める余裕があるならブーストを使わなくても勝てる。
効果的に使いたかったら、強敵戦で4〜5ターン通常攻撃し続けてBP溜めろってことですか?強敵相手に?ポコポコと?
シュールですね…
周回メインのゲームのくせにオートだと使用すらしない空気機能。
オートでも全員溜まったら自動で使うとか普通考えません?あ、悔しいか…

継承というシステムがあるが、同じキャラの別スタイルがないと使用できない技・術がある(キャラとして本領発揮できない)という意味ではコンプガチャにも抵触してます。
どちらのスタイルも使えなかった新たな技・術が使えるようになるだとアウトなのかな。
まぁ、悪知恵の働く経営陣の事だからセーフだという事は確認してると思うけど、いい気持ちはしないですよね。

パリィ等の回避技はBP大量消費という悔しさ満載の仕様に変更。記憶が正しければオリジナルではWP0だったと思いますが?
このせいで陣形もつまらないですね。

HP回復されるのも悔しいらしく、水一滴垂らすのに自分の生命力を削る謎仕様。
あ〜悔しい。

オリジナルのいい要素をことごとく潰すくせに、オリジナルになかったソシャゲあるあるの三竦み(的な)要素を追加。
人外種にしかなかった弱点属性を人間種の武器種ごとに設定されるという…
このせいで敵からのワンパン連発。
何がしたいんですか?

とにかくプレイヤー側に有利に働く要素を極力排除し、理不尽こそがロマサガだという誤ったロマサガ感の歪な結晶がコレ。
結果として、戦闘力によるゴリ押しでしか勝てない戦闘でなんの面白みもない。

これだけ書いてもキリがないくらいに、なんでこんな仕様になるのという、開発者の大半が当時現役でロマサガをプレイしていないのが明らかな残念なゲーム(有象無象のソシャゲ)に仕上がってしまいましたね。
ロマサガを謳ってなかったら見向きもされてないでしょう。

アスラ道場や町長などの当時のユーザーのネタに公式が便乗してくるのも学生のノリっぽくて不愉快です。

ある程度キャラを出し尽くしたら、ソシャゲお得意の女性キャラの水着スタイルや期間限定スタイル連発、謎コラボで集金でしょうか。
もうその頃にはロマサガのファンは残ってないでしょうが…

理不尽一辺倒ではなく、プレイヤー側が楽しいと思える、ゲーム本来の役割を思い出して改善してくれる事を望みます。
まぁ、あの鬼畜周回をさせてる段階で無理な話ですがね…
自分はもうやらないですけど。

情報

販売元
SQUARE ENIX Co., Ltd.
サイズ
183.7MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降が必要。iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone SE、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone X、iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR、iPad Air、iPad Air Wi‑Fi + Cellular、iPad mini 2、iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular、iPad Air 2、iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular、iPad mini 3、iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular、iPad mini 4、iPad mini 4 Wi-Fi + Cellular、12.9インチiPad Pro、12.9インチiPad Pro Wi-Fi + Cellular、iPad Pro(9.7インチ)、iPad Pro(9.7インチ)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad(第5世代)、iPad(第5世代)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad Pro(12.9インチ)(第2世代)、iPad Pro(12.9インチ)(第2世代)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad Pro(10.5インチ)、iPad Pro(10.5インチ)Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad(第6世代)、iPad Wi-Fi + Cellular(第6世代)、iPad Pro(11インチ)、iPad Pro(11インチ)Wi-Fi + Cellular、iPad Pro(12.9インチ)、iPad Pro(12.9インチ) Wi‑Fi + Cellularモデル、iPad mini(第5世代)、iPad mini(第5世代)Wi-Fi + Cellular、iPad Air(第3世代)、iPad Air(第3世代)Wi-Fi + Cellular、iPod touch(第6世代)、およびiPod touch(第7世代)に対応。

言語

日本語

年齢
以下の理由により年齢制限指定12+となっています。
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度な過激な言葉遣いまたは下品なユーモア
まれ/軽度なアルコール、タバコ、ドラッグの使用または言及
Copyright
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
価格
無料
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  2. ジュエルH ¥960
  3. ジュエルE ¥3,000

サポート

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