山が笑えば
南極内陸旅行RPG
¥590 · iPadに対応しています。macOSでは検証されていません。
イラスト、設定資料、データ、外伝小説などを収録した『山が笑えば 越冬報告』BOOTHにて発売中。
https://burikino.booth.pm/items/5774315
バグ報告、および越冬報告質問箱を以下のフォームで受付しています。
https://forms.gle/nBzV8ky8QzMr24pw7
『山が笑えば/with Mountain Smiling』は南極観測隊の経験者による南極内陸旅行RPGです。
かつて20世紀初頭の探検家、アーネスト・シャクルトンは南極観測の際、こんな文句を新聞に載せて隊員を募ったという逸話があります。
MEN WANTED for Hazardous Journey.
至難を極めし航海に男子求む
Small wages, bitter cold, long months of complete darkness, constant danger,
薄給、極寒、続く暗黒、常なる危険
safe return doubtful.
生還の保証なし
Honor and recognition in case of success.
成功時には名誉あり
本作では1年という限られた期間の間に、南極大陸近くにある東オングル島の昭和基地から、大陸内陸にあるドームふじ基地を目指す物語です。
その距離、およそ1,000km。舗装された道路であればなんともないような距離ですが、雪上車が出せる速度はせいぜい時速8kmであり、限られた燃料や食料、険しい地形や天候が行手を阻みます。
旅行に失敗してもへこたれることはありません。雪上車から基地へは最終帰還装置で簡単に帰ることができます。旅行に失敗したり、経験を得ることで新たなストーリーを取得し、それを旅行に役立てることもできるでしょう。
失敗を繰り返してストーリーを集め、失われたドームふじ基地へ辿り着きましょう。さぁ、新たな観測隊員の出発です。たくさん負けて強くなれ。
Developed by 旧世紀網膜博物館
さらに見る 前作が楽しかったのでプレイしました。 期待を裏切らず良かったです。 おっさんと猫耳娘との掛け合いが見ていてほっこりしました。進めていくうちに少しずつ展開されていく世界設定にも惹かれます。次作以降で深掘りされていったりしないかな?楽しみです あと、異様に南極探索の様子が具体的でちょっと笑ってしまいました。屋外での排泄のコツとか何でこんなに詳しいんだ 笑 (作者は経験者かなにかなのかな) バグに関してはもうほとんど修正済みだと思います。一度だけ帰還時にフリーズしましたが、オートセーブ機能があるのでそこまで影響もなく、それ以外ではクリアまで普通にプレイできました。 前作にも通じるところですが、好き嫌いが分かれるのはゲームシステムとUI周りかと思います。一度理解してしまえばなんてことはありませんが、若干複雑・見慣れない作りなので、そこでリタイアしてるユーザーは多いかも。 ただそこも含めて作者さんの味だと思うので、今からプレイする方には、とりあえず序盤のチュートリアルだけでも乗り越えてみてくれ〜という思いです。面白いですよ。
前作が楽しかったのでプレイしました。 期待を裏切らず良かったです。 おっさんと猫耳娘との掛け合いが見ていてほっこりしました。進めていくうちに少しずつ展開されていく世界設定にも惹かれます。次作以降で深掘りされていったりしないかな?楽しみです あと、異様に南極探索の様子が具体的でちょっと笑ってしまいました。屋外での排泄のコツとか何でこんなに詳しいんだ 笑 (作者は経験者かなにかなのかな) バグに関してはもうほとんど修正済みだと思います。一度だけ帰還時にフリーズしましたが、オートセーブ機能があるのでそこまで影響もなく、それ以外ではクリアまで普通にプレイできました。 前作にも通じるところですが、好き嫌いが分かれるのはゲームシステムとUI周りかと思います。一度理解してしまえばなんてことはありませんが、若干複雑・見慣れない作りなので、そこでリタイアしてるユーザーは多いかも。 ただそこも含めて作者さんの味だと思うので、今からプレイする方には、とりあえず序盤のチュートリアルだけでも乗り越えてみてくれ〜という思いです。面白いですよ。
めちゃくちゃよかったー!!昔の夢を思い出せないひと。挫折の過去があるひと。みんなにおすすめ。何度も走ったあなたの車の轍の数だけ何かが積み重ねられる。細かな数値に振り回されず、うぉー! いくぜーー!でトライアンドエラーでも全然クリアできるので失敗を恐れるな!!ネットで作者さんの企画・資料集が売られてるのでそれで攻略するのもあり。青い炎を僕も忘れてしまった。
めちゃくちゃよかったー!!昔の夢を思い出せないひと。挫折の過去があるひと。みんなにおすすめ。何度も走ったあなたの車の轍の数だけ何かが積み重ねられる。細かな数値に振り回されず、うぉー! いくぜーー!でトライアンドエラーでも全然クリアできるので失敗を恐れるな!!ネットで作者さんの企画・資料集が売られてるのでそれで攻略するのもあり。青い炎を僕も忘れてしまった。
とりあえず1周しました蜘蛛との戦闘は5回しかしてませんが特にバグに出会うことはなかったので過去レビューのバグは解消されてるのかなとも思いますおっさんとケモミミ少女いいね
とりあえず1周しました蜘蛛との戦闘は5回しかしてませんが特にバグに出会うことはなかったので過去レビューのバグは解消されてるのかなとも思いますおっさんとケモミミ少女いいね
v1.1.5
[難易度調整]
・旅行時、雪上車内の残存燃料で移動距離が足切りされているのが燃料をソリからも取れるシステムと合わなかったので、現在の車内燃料による移動距離制限を撤廃。実質的に(主に時速が速いときや燃料が少ないときの)走行距離の向上
[安定化]
・探索シートの探索、リサイクルシートの残骸回収・燃料回収について、処理中に同じ処理を再実行できないようにするために、処理開始してから終了するまでにボタン動作を規制
[バグ修正]
・蜘蛛観測装置を使えるようになるストーリー取得直後は観測装置が使えない不具合を修正
・蜘蛛レーダーを装備していると蜘蛛の索敵範囲に入ったときに一定確率で進行不能になる不具合を修正
1.1.5 2024/04/23
v1.1.4
[機能]
・バグ報告用のデバッグ表示を追加。旅行中に画面上部の時間部分を2秒長押しすると現在のデータを表示
[その他]
・安全にセーブするために、セーブ表示がセーブ終了後即座に消えずに、終了したあとに若干ディレイを挟むように変更
・オブジェクト生成処理を軽減
1.1.4 2024/04/18
v1.1.3
・初期起動時やデータ削除後のスタート時の暗転中にロード表示を追加
・旅行時の休憩・RtBボタン以外のすべての長押しの時間をおおよそ2/3倍くらいに短縮
1.1.3 2024/04/16
v1.1.2
[バグ修正]
・ルート上で位置が座標(0, 0)になってしまったり、進行不能になってしまう不具合の可能性をひとつ対処
・ゾンデを搭載していない場合、油漬けゾンデの受信装置が雪上車上に見かけ上搭載しているように見えてしまう不具合を修正
・休んだときのレポートが移動を伴うミニキャラアクションだった場合、翌日ミニキャラが雪上車に置いて行かれてしまうようになるのを修正
・休んだ直後に休むボタンを再度押すと回転し続けてしまうのを修正
・端末によっては基地画面で非常に押しにくいボタンが存在している不具合を修正
[最適化]
・全体的にリスト処理を修正し、動作を軽減
[その他]
・オートモードの挙動を修正し、現在地点より下の(既知の)基地に行かないように修正
・通過済みの旗が見にくくなるように(他が見やすくなるように)若干調整
・帰還時の表示を拡大
・オプションの文字表示を拡大
1.1.2 2024/04/11
v1.1.1
[機能追加]
・基地モードの私室に「コマンドシート」を追加。コマンドの閲覧や蜘蛛の攻撃について表示可能。蜘蛛の攻撃に対する記憶は周を跨いで記憶する(イベントなどの回想と同じ)。
・旅行モードで新基地到達時以外の強制帰還時(体力喪失や戦闘敗北、燃料切れなど)に休息シートのRtBボタンの右上に「巻き戻し」ボタンを追加。巻き戻しを行うとその回の旅行経験をすべて失い、旅行開始時に戻る。
[最適化]
・表示を全体的に分割し、各処理が軽くなるように変更
[その他]
・ストーリーを一定数以上(10/18/21以上の段階的に)取得しているなら、マイナス効果の出る無条件レポートが表示しなくなるように変更
・英語版の休息シートに日本語表記が残っていたため、削除
1.1.1 2024/04/07
v1.1.0
[難易度調整]
・地図の縦位置下から1/3より下が初期位置である序盤の蜘蛛の戦闘アルゴリズムを下方修正し、最初から所持している「攻撃」「回避」「弾く」以外では対応できない攻撃は仕掛けてこないように変更
・マニュアルに蜘蛛の戦闘コマンドに対する対応を追加
・「突進」「氷撃」「運転手腕撃」のダメージを下方修正
[その他]
・マニュアルの式を再修正
・ソリシートの処理を一部軽量化
・エンド3を見ているなら、回想でエンド1-2も見られるように変更
1.1.0 2024/04/02
v1.0.9
[機能追加]
・スタート画面にイベント回想機能を追加
[バグ修正]
・ストーリー「焼却」が発生しなくなっていたため、発生するように修正
・基地画面が特殊な状態である(RtBボタンが表示される)とき、何度もイベント回想をすると動作がおかしくなる可能性がある問題を修正
・複数エンディングが選択できる状態のエンディング画面において、同じエンディングの会話イベントを何度も再生していると動作がおかしくなる問題を修正
・最初に基地に到着したときのルートシートチュートリアルで、2つ目のルートを置く場所がキャンセルされると2つ目のルートを置かなくてもルート確定可能で、そのまま確定してしまうと進行がおかしくなる問題を修正
[その他]
・ストーリー「試行錯誤」および「再現映像」の取得条件が戦闘回数それぞれ「ちょうど2回」および「ちょうど3回」だったため、一度に複数の蜘蛛を倒したり、取得しないまま次の蜘蛛を倒したりしてしまうと取得できなくなるため、それぞれ「2回以上」、「3回以上」とし、下位のストーリーを取得するまで上位のストーリーが取得できないように変更
・日付を条件とする4つのストーリー(「賛辞」「冷気」「人工太陽」「散歩」)の期間をそれぞれ互いに少しだけ被るように若干延長し、最低でも90日以上は取得期間が出るように変更
・ストーリー「ドーム」と「土産」、「南極式」と「酒飲みの日」のアイコンが重複していたため、それぞれの後者を別アイコンに変更
・ストーリー「ポートボール」のアイコンを微調整
・説明書の記述を、特に数式について変更
・フィニッシュムーブの説明を一部修正
1.0.9 2024/03/28
v1.0.8
[バグ修正]
・基地帰還後の選択画面で取れるストーリーがなくなった場合に動作がおかしくなるため、取れるストーリーがなくなった場合は基地モードでの会話や過去回想が「私室」で固定されるように変更
・病院で複数ストーリーを閲覧すると、ミニキャラや吹き出しのサイズが徐々におかしくなる問題を修正
・地図の右端・左端からそのまま直上・直下に移動すると動作がおかしくなってしまう問題に対応するため、Y軸が偶数の場合は右端に行けないように、Y軸が奇数の場合は左端に行けないように変更
[最適化]
・旅行中の使わないミニキャラを削除するようにして動作を軽減
・太陽の処理、および運転手シートのレベルチャートの処理を軽減
・デバッグ用の処理を削除
[その他]
・エラー・チュートリアル制限関係の表示がはみ出さないようにサイズを大きく変更
・「絵を描く」ストーリーについて、選択シートや休憩シートの短文説明でもその旨を表示するように変更
・運転手シートの取得ストーリー一覧で取得順が新しいストーリーほど見やすくなるように右下に置くように逆順に変更
・一部のボタン判定を拡大
・一部のテキストを修正
1.0.8 2024/03/25
v1.0.7
[バグ修正]
・取得できるストーリー数が少ない場合に病院から出られなくなる不具合を再度修正
[その他]
・フィニッシュムーブ時に右下にコマンド表示するように変更
・休憩などの行動ボタンの下方向への当たり判定を大きくし、車両シート呼び出しボタンの当たり判定の上方向への当たり判定を縮小
・効果音が小さくなりすぎていたので再度修正
1.0.7 2024/03/22
v1.0.6
[バグ修正]
地形0%の地形をタイミングによっては通過してしまうことがあるのを修正
バック中にバックできずに亀の子になってしまう不具合を修正
停止・バック中のセーブデータをロードすると次の行動が正しくない状態になっているのを修正
停止・バック中に時速や体力の変化が正しくない場合があるのを修正
フィニッシュムーブで大きな動きをして蜘蛛が画面外に消えた場合にそのまま戻って来ず、次の蜘蛛との戦闘で表示されなくなる不具合を修正
[その他]
直線ルートの色が0%以下で赤ではなくオレンジになっているのを修正
サイドビュー画面の看板オブジェクトの文字が表示されていなかったので修正
停止・バック関係の修正に伴い、チュートリアルの時系列を一部変更
レポート⇔車両シートでの移動でミニキャラの位置がおかしくなりがちなので、車両シート表示時に車両が移動するのにディレイを追加
同様の理由で、シート間を移動するときに移動しきるまでは次のシートに移動できないように変更
テキストや当たり判定等の修正
効果音の音量を若干調整
1.0.6 2024/03/21
v1.0.5
[バグ修正]
・蜘蛛の突進攻撃のリアクションに正解のうちのひとつが失敗として扱われてしまっていた問題を修正
・絵を描くストーリーのうち、いくつかに「絵を描く」という説明がなかったため追加。
・夕方の移動で基地に辿り着いた場合、その後のレポートや帰還時のテキストがおかしくなる問題を修正
・一部のスペルが「Tunder」なせいで、「Thunder」の蜘蛛にフィニッシュムーブをすると動作が異常になってしまう問題を修正
・特殊モードの夜間走行時に目的地に到着しても見当たらない問題を修正
・帰還時の戦闘で失敗したときの正解候補が「未所持」になってしまう問題を修正
[その他]
・ドームふじ到着後、会話が終わるまでは休憩シートを開けないように変更
・説明書を若干調整
・チュートリアルの注目表示ができる限り互いに被らないように調整
・エンディングデータで蜘蛛の破壊数の母数を追加
・細かい文章表現やボタン判定の範囲を修正
1.0.5 2024/03/18
v1.0.4
[バグ修正]
・戦闘中に挙動がおかしくなり、止まってしまう問題を修正
1.0.4 2024/03/16
v1.0.2 + v1.0.3
[難易度調整]
・ストーリー『新聞係』の効果のレベル上昇を全て+1から全て+2に上方修正
・ストーリー『レスキュー』の効果を「体力以上のダメージを受けたとき1度だけ体力1%で踏みとどまる」から、「50%でダメージを無効化する」(『三種の神器』と同じ。重複すると25%に)
[機能]
・イベントシートでミニキャラが残ってしまうのを防ぐために、動作に応じてディレイを入れつつ、イベントシート展開時のみミニキャラが出てくるように(0ページ目に戻ったときは出てこないように)変更
・レポートシートでも動作に応じてディレイを入れるように変更
・基地を観測で発見したとき、画面下部の警告表示に基地を表示するように変更
・車両シート上では通過済みのHEXでも速度の1.25倍補正が乗らないように変更
・基地やデポごとの立札を少し調整
[バグ修正]
・夏の屋外のイベントで1/13の確率で背景が真っ白になってしまうことがある問題を修正
・ストーリー『クレバス脱出訓練』が短距離走だけ+30になるはずがすべてが+30になっていたので修正
・取れるストーリーがなくなってしまうと医務室に閉じ込められる不具合を修正
・ストーリー『目的』『探検家たち』から繋がる、『第一次観測隊』『ドームふじ基地』『古気候学』『ドギー』が発生しなくなっていた問題を修正
・MD364で探索してもストーリーなどが発生しなくなっていた問題を修正
・深層ピンを使っていると動作がまれにおかしくなる問題を修正
・ソリ列が基地に戻ると毎回初期状態(燃料2、食料2、ゴミ1、トイレ1)に戻ってしまう不具合を修正
1.0.3 2024/03/14
v1.1.5
[難易度調整]
・旅行時、雪上車内の残存燃料で移動距離が足切りされているのが燃料をソリからも取れるシステムと合わなかったので、現在の車内燃料による移動距離制限を撤廃。実質的に(主に時速が速いときや燃料が少ないときの)走行距離の向上
[安定化]
・探索シートの探索、リサイクルシートの残骸回収・燃料回収について、処理中に同じ処理を再実行できないようにするために、処理開始してから終了するまでにボタン動作を規制
[バグ修正]
・蜘蛛観測装置を使えるようになるストーリー取得直後は観測装置が使えない不具合を修正
・蜘蛛レーダーを装備していると蜘蛛の索敵範囲に入ったときに一定確率で進行不能になる不具合を修正
さらに見る バージョン1.1.5 2024/04/23
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