火影忍‪者‬ 12+

人气竞技动作手‪游‬

Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

专为 iPad 设计

    • 免费
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简介

火影忍者-疾风传登场,百忍集结,强力降临
【游戏介绍】
《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。

【游戏福利】
登录领忍者,完成新手任务,提升战力,领取数千金币豪礼!

【游戏特色】
——正统还原,原汁原味的动漫再现
真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!
——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打
超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏!
——忍者收集,随心所欲的忍者出战
传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!
——组队闯关,一键邀请的好友助阵
与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!
——生存挑战,纵横忍界的全服制霸
挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!
——实时PK,热血刺激的真人对决
3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!
——通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术
忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏!
——忍者组织,开启全新的三次元羁绊
独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!
——支持Replaykit,3D Touch新特性
游戏支持replaykit录屏特性,iOS9以上玩家可将决斗场战斗过程录像并分享给好友,展示自己的超强操作;支持3Dtouch新特性,iPhone 6s和iPhone 6s Plus等机型玩家用力点击icon可选择进入决斗场、组织、活动中心等场景。

【特别说明】
在游戏《火影忍者》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩”,两种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、金币、铜币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“金币”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。

新内容

版本 1.69.72.8

《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者新剧情,登录动画、加载界面和决斗场背景动画更换为旗木卡卡西[须佐能乎]主题,新通灵兽狱阎王与万蛇[新春限定]登场,忍者与通灵秘卷平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者
旗木卡卡西[须佐能乎]、大蛇丸[新春限定]、红豆[新春限定]、药师兜[新春限定]、大筒木舍人[最终章]、不动、油女龙马

>>>新通灵兽
狱阎王、万蛇[新春限定]

>>>新秘卷
雷遁·磁暴术

>>>新剧情
冒险副本更新鸣人的征程,秽土音忍四人众卷土重来。天赋点随着主线副本相应增加。

>>>新界面
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为旗木卡卡西[须佐能乎]主题。

>>>忍传羁绊
忍传羁绊开放忍者新增旗木卡卡西[须佐能乎]。

平衡性调整

本次忍者及通灵秘卷:宇智波鼬[秽土转生]、宇智波佐助[永恒万花筒]、春野樱[忍界大战]、波风水门[青年]、宇智波带土[暴怒]、佩恩·六道[漂泊浪客]、日向雏田[最终章]、桃地再不斩[漂泊武士]、漩涡鸣人[新春限定]、日向宁次[新春限定]、旗木卡卡西[新春限定]、日向花火[冬日限定]、山中井野[新春限定]、漩涡鸣人、掌仙术·活、忍体术·御、忍体术·怒、忍体术·反、掌仙术·振奋、蜃、猿魔、蛤蟆广、蛤蟆龙、蛤蟆健,详细调整内容请参考游戏内公告。

评分及评论

4.7(满分 5 分)
293.5万 个评分

293.5万 个评分

干净整洁,真心推荐

很好玩推荐入坑

很好玩的一款竞技动作游戏,很还原,打击感也十足,最近火影也越来越良心了很多好忍者都可以直接白嫖,并且白嫖到的忍者甚至可以媲美氪金忍者,忍者差距是存在的,但是不是说忍者差距大就是导致打不过的主要原因,基本功是一点,其次你也要知道各个忍者的技能以及基本打法,基础的每个忍者的信息都要掌握,避免所谓的信息差。
火影有两个玩法
1决斗场:相信大部分玩家都是主玩决斗场的,这也是火影的核心玩法,可以与对手进行切磋,很好玩
2战力:这个就很好理解了,就是升战力,战力很难升(越到后面越难)有很多大佬就喜欢搞战力,如果你不是想在火影中消耗太多钱的话我是不推荐你去搞这个战力的。

守护木叶村的一片树叶

建议优化

第一:老玩家都清楚这个游戏为什么一直吸引不了新的血液 我的看法是这样的 不断开新服 稀释各区的活跃度玩家 让老玩家到新区继续充值氪金 说难听点就是吃相难看 建议缩减整合为大区 同时内部要塞整合多个或多一些大要塞 增多游戏内组织玩法即可
第二:聊天界面 太麻烦了 发个话都要二级密码 界面也不咋地 可以参考其他游戏 同时副本内游戏内已进去了也开放聊天 那个语音的麦就是个摆设 谢谢
第三:网络优化 如此变着样圈钱 这么多年了 连个网络优化都做不到吗 决斗场明明在网络最优的地方却显示重连 还是说有代码泄露造成的断网外挂呢
第四:目前大火的游戏都涉及一个长时模式 王者随随便便一把也要十多分钟 pc端lol csgo随随便便半个小时 这是游戏内玩家粘性 建议官方出一个长时间副本或排位 或者组队排位 每局玩完有掉落机制 最后衷心祝福火影工作室越来越好

陈力伟

代练行为真的合理吗

对动漫的还原做得相当不错 作为一个看过火影但并不狂热的观影者来说是比较满意的
游戏以pvp玩法为主
但是pvp的内容基本都被代练覆盖了
无论是决斗场 组织要塞 天地战场 还是需要实名的“无差别”等线下比赛 (尤其是决斗场)在夜间12点后都会突然涌现出一大批与本段位技术水平严重不符的玩家(如果并非代练行为猖獗,不知该如何理解这一现象 可能高水平玩家都习惯在夜间进行对决吧)
如果贵司认为该代练行为属实
那不知道次游戏“代练”这一行为是否符合策划和工作室原本的心理预期
也不知道是不是因为这个游戏的“氪佬们”普遍存在托管、代练的行为 运营方不敢得罪“氪佬们” 对此现象视而不见
请问这与“公平决斗”的初衷是否一致呢
祝贵游戏与贵工作室的“王牌战士”等ip一样越来越好吧

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