简介

● 使命召唤IP移动端正版授权,3A级枪战手游大作
● 历代经典角色云集,玩法手感完美还原
● 游戏界奥斯卡TGA“最佳移动游戏”得主,亿万玩家口碑认证
游戏将以高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,3A级品质手游体验,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中,快来呼唤好友并肩作战吧!

【真实战场 超清画质】
移动端也能拥有3A级枪战沉浸体验!《使命召唤手游》精细打磨画面表现,完美传承主机水准极致画质,让你在手机上也能体验真实战场,开启超能激爽枪战对决!

【传奇战士 经典集结】
“肥皂”、“幽灵”、“普莱斯”、“大卫·梅森”……这些耳熟能详的经典IP角色将在《使命召唤手游》中再度集结,与玩家们在全新的史诗战场上并肩作战,谱写新的使命篇章!

【枪械配件 自由组装】
拒绝千篇一律的单调武器体验,装配只属于你的定制武器!多种武器配件随心搭配,独特迷彩挂件彰显个性,在极致开放的枪械工匠系统中,享受前所未有的装配快感!

【技能搭配 战术多变】
在使命召唤的战场里克敌制胜,你可以凭借百发百中的精准枪法、灵动鬼魅的迅捷身法,搭配合适的被动技能、连续得分奖励、终极技能,以多变的战术来打击你的对手!在百变的战术中选择最适合你的打法,统领操作与策略的双重火力!

【丰富玩法 畅爽竞技】
召唤战友来全新的战场上开启超真实对决!冲锋团竞、战术团竞、经典爆破、狙击对抗等高能经典玩法等你来战,更多移动端创新玩法给你带来独一无二的激爽体验!战士们,一起踏上使命的战场!

新内容

版本 1.9.29

--------多人对战更新--------
一.【新增地图】
废弃办公室:现代战争系列经典地图废弃办公室正式加入地图池

二.【新增连续得分奖励】
聚能风暴:部署聚能风暴,沿着玩家设计的路线移动

三.【新增玩法模式】
控制模式:多回合模式,玩家轮流作为攻守方对点位进行攻防

四.【新增全场最佳功能】
替换原来的最后一击功能,全场最佳会展示本局比赛获得MVP的玩家的两个精彩击杀镜头

五.【地图优化】
1)哈肯后院:优化了A点外栏杆的碰撞,解决了翻越异常的问题
2)核弹小镇:对核弹小镇的部分木板的材质对子弹的阻挡与其实际大小不符的问题进行了修复
3)锯木厂:午夜狂欢已过,锯木厂重回白昼;优化了锯木厂肉铺二楼较难翻越上去的问题

六.【其他优化】
1)经济爆破
现在可以在局内花钱购买自定义背包武器。优化了局内金钱系统。现在获胜目标对局数改为6局
2)齐心协力:
修复了装备齐心协力时,移动中使用连发枪腰射开火会卡顿的问题
3)终极技能-暴风雨:
现在击中地面或者墙面也会向小范围内最近的敌人传播闪电
4)连续得分奖励-无人侦察机:
现在红点会配合扫描特效同步出现
5)UI调整:
新增皮肤功能,可以在这里更换大招的外观
6)消息推送:
修复了部分玩家在iOS操作系统中无法开启消息推送的问题


--------使命战场更新--------
一.【新增战利品箱品质特效】
战利品箱增加了箱内包含最高品质道具的对应颜色特效

二.【新增玩法模式】
大战场团队竞技 - 黑色战域
黑色战域更新了大战场团队竞技模式

三.【模式调整】
恶魔岛 - 机制调整
1、取消普通、精良品阶的配件掉落
2、三级箱中有概率出现技能芯片、传说配件
3、增加空投中技能芯片、升级芯片的数量

恶魔岛 - 技能芯片轮换
(以上调整预计将在11月下旬更新生效)

四.【其他优化】
1)UI调整:
修复了护甲板和战术道具轮盘功能使用时可能会触发虚拟摇杆的问题
解决了倍镜不能使用满背包时触发的替换功能的问题
拾取/背包管理逻辑优化
新增打护甲完成时的HUD动画
2)战斗相关调整:
修复了自动拾取时不能开火的问题
3)地图调整:
减少了载具在行驶过程中被枝干卡死以及空投卡在树上的情况
4)音效调整:
优化了使用动能过载护甲板时的音效表现
5)动作优化:
优化了翼装在落地时收起的动作表现


--------全新武器更新--------
一.【新增武器】
CBR4:可控的大弹匣冲锋枪,能够在中近距离发挥较强的统治力

SVD:半自动狙击枪,机动性较强,拥有中高射速,命中上胸以上部位可以瞬间击败对手


--------平衡性调整--------
一.【多人对战&使命战场】
1)Shorty削弱:
削弱
单发伤害小幅下调
后坐力小幅提升

2)MW11增强
增强
射程小幅增强
伤害小幅提升
命中头部的倍率提升
命中胸部及腹部的倍率提升

3)Swordfish增强
增强
裸枪:
组间间隔小幅下调
弹匣容量提升
长剑弹匣:
弹容量提升
伤害小幅提升

4)Type25增强
增强
后坐力大幅下调
射速提升
腹部伤害小幅提升
阻滞火力弹药大幅增强

5)Man O War增强
增强
垂直后坐力小幅提升
下调枪械MP举镜散布

6)MX9削弱
削弱
伤害小幅下调
水平后坐力提升

7)R9-0增强
增强
跑射延迟下调
拉栓时间下调

8)DLQ33增强
增强
命中腹部、胸部、手部的伤害提升

9)枪械被动技能-游击
削弱
奔跑速度加成下调
移动速度加成不变

10)半自动武器后座回复机制调整
调整:在射手步枪&狙击枪的后坐力回复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后坐力回复过程

11)发射器类武器平衡性调整
修复:修复了发射器类武器的爆炸伤害有略微生效延迟的问题
FHJ18毒刺 增强:
多人对战模式弹道初速大幅提升
SMRS 调整:
多人对战模式直击伤害大幅提升,爆炸范围小幅下调
使命战场模式直击伤害小幅下调,弹道初速大幅下调
Thumper 增强:
多人对战模式直击伤害小幅提升,最低伤害大幅下调,爆炸半径小幅下调 ,致命半径大幅提升

12)被动技能调整
迅速恢复:
修复了触发迅速恢复效果后受到伤害仍然继续回血的问题,迅速恢复击杀后立即回血的功能每2秒之内触发一次

二.【多人对战】
1)地图-废料场-现代
修复了中场处机翼残骸阻挡子弹的问题
2)地图-航站楼
调整了餐厅处的沙发和飞机内的座椅的模型与碰撞体积
3)地图-交叉火力
修复了洗衣房二楼无法看到部分位置玩家和透视巴士的问题
4)被动技能:光荣雷
略微缩短爆炸延迟时间
5)被动技能:迅速恢复
修复了触发迅速恢复效果后受到伤害仍然继续回血的问题,迅速恢复击杀后立即回血的功能每2秒之内触发一次
6)战术道具:催泪弹
降低减速幅度,略微降低作用范围
7)连续得分奖励:攻击无人机
略微降低开火散发
8)终极技能:军犬
提升军犬移动速度

三.【使命战场】
1)诺瓦弹:
诺瓦弹改为只扣血不扣护甲,并且对伤害进行了调整
2)安全区缩圈调整:
黑色战域第一圈的缩圈时长适当延长
减少黑色战域和边境前三圈的安全区外同步率伤害
3)人物移动力调整:
下调人物游泳速度,上调人物在水中举镜移动的速度


--------排位赛机制调整--------
【多人对战】
1)增加识别了一批会绕过与手机匹配的外接设备,并加强对绕过行为的打击
2)增加了更多的排位赛前5000特殊荣誉的展示场景
3)优化了多人对战排位赛的排位分计算规则,激烈的惜败局现在会损失更少的排位分
4)优化了夜间匹配时的等待时间,让比赛能更快开局
5)优化了排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束
6)修复了多人对战排位赛某些异常情况下会等待过久开局的问题
7)现在,多人对战模式(匹配+排位)中途加入如果失败了,不会对于连胜记录造成影响,维持连胜

【使命战场】
1)优化了战场模式的匹配池分池功能,平滑了各个匹配池的难度
2)优化了排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束


--------其他系统调整--------
一.【新增武器检视功能】
新增武器检视功能,玩家可以通过表情轮盘中心的检视按键,或是在设置中打开独立检视按钮来使用此功能

二.【新增持枪视角设置】
新增持枪视角设置,玩家可自行调整第一人称武器的FOV

三.【新增写实准镜效果】
玩家可以在设置-音画设置界面内选择开启“写实准镜效果”开关体验此功能

四.【新增着色器预热功能】
新增着色器预热功能,在音画设置中提前加载着色器,获得更加流畅的局内体验


--------基础体验优化调整--------
一.【服务器优化】
1)优化了场景卡死的检测机制,减少玩家因在地图中被卡住而出现的拉扯现象

二.【客户端优化】
1)优化了在进行多局使命战场玩法后出现的卡顿问题
2)优化了部分情况下,内存过低引起的闪退问题
3)修复了XS1动力机甲被打爆后的卡屏闪退问题
4)优化了文件的读取效率,降低了进出单局的等待时长
5)优化了下载模块,提高了资源包的下载速度
6)增加了着色器预加载功能,大幅减少因画质加载引起的卡顿问题
7)修复了黑色战域、异变狂潮中建筑表现异常的问题
8)修复了开镜一段时间后,武器贴图变糊的问题


--------安全侧优化更新--------
1)新增了Replay视频回放审核机制及方案检测
2)重点部署键鼠类外设的打击覆盖范围
3)优化了对消极游戏、护航等恶意行为打击
4)优化了信用分干预方案及信用特权福利体系

--------福利活动--------
暗影归来--追击行动
1)通过完成多人对战或使命战场对局可获得追击线索
2)完成对应数量的追击线索,并解锁对应的奖励

评分及评论

4.4(满分 5 分)
46.5万 个评分

46.5万 个评分

fa~a

不错的游戏,但仍需改进

首先这个游戏一直以来都在听取玩家的意见,这是毫无疑问的,我从S1赛季到现在,都是经历过了的,制作游戏的工作者们也在尽力地去还原端游,而氪金枪除了机瞄以外,其它数据均没有改变。但美中不足的就是这个游戏的优化,多人对战尽管看起来十分流畅,但是很多时候会出现我视角里已经到达障碍物后,而被击杀的情况,看了死亡回放以后便会惊奇地发现对方视角我还憨憨地在翻墙,然后就是使命战场了,这是S1以来一直存在的一个问题,就是严重地掉帧,我相信这并不是我手机的问题,因为同样的最低画质,iPhone7和iPhonex在我看来是一样地卡,但是网络延迟总是维持在一个很低的区间,也不知道是不是技术的限制……

快乐的球爸

使命召唤氪金及外挂和武器平衡问题

首先说一说氪金问题,氪金不仅有概率枪械自带高级机瞄还有属性增加,还有官方(CODM)见到什么强势武器就开始疯狂削弱,其实我们眼中的强势枪械就是那些入手和上分简单,新手必备的武器。因此我想问官方:我们真的一直或者说全部使用这同样的枪械吗?答案:我们没有。而且最严重的事现在官方只专注制作皮肤,丝毫没有考虑画质及帧数问题(虽然最近某些主播爆料官方开始考虑玩家体验增加一些人性化设置及战术道具和枪械),而且外挂现在在战神局里面真的是满天飞,简直就像神仙打架。而且我发现最近动视公司开始消失的无影无踪了或者说没看见它为使命召唤手游做任何贡献。所以动视公司因该尝试优化这些音画设置而且腾讯和天美应该一起增加枪械及道具并且增强反外挂系统让玩家有更好的游戏体验。

lgzaaaa

匹配机制有点坑

我玩手游也已经挺久,从s1就开始玩了,也氪了不少,上过一次战神。其实上战神也还挺简单,没有非常难,可是这个赛季我就感觉到了使命召唤没有以前好了,虽然玩是一样好玩,可总感觉缺少什么,而且匹配机制也变的越来越坑,我大师一,分已经打到一半了,还差一百来分就上战神了,结果开开心心的开了一把之后,便一发不可收拾的连跪,我直接连跪8局掉到了排位保护阶段。当时真的很气愤,队友打不过就骂人,骂的不是别人,骂的还是自己的队友,也骂了我几次,我也没跟他对骂,就举报了他,可是每次举报就没有一次成功的,我也是服了,一局基本上就只有我在认真打,队友全在浑水摸鱼。
说到这里也没什么了,希望使命召唤越来越好,也希望官方也要管一下那些打不好就骂人的玩家。

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