三角洲行动 17+

新一代战术射击品质标杆

Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

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简介

《三角洲行动》是一款由琳琅天上团队研发运营的新一代战术射击品质标杆游戏。PC及移动端版本在9月正式上线!未来将继续登录主机平台。你将化身为特战干员,与队友紧密协作,灵活制定战术,完成各项看似不可能的极限任务,获得丰富又刺激的作战体验。


《三角洲行动》是一款由琳琅天上团队研发运营的新一代战术射击品质标杆游戏。PC及移动端版本在9月正式上线!未来将继续登录主机平台。拥有25年历史的经典射击鼻祖再次回归,这一次行动难度升级。


作为全球反恐特勤组G.T.I.的精英特战干员,你将前往神秘的阿萨拉大陆,调查哈夫克公司的非法活动。在这个充满危机的战场中,运用别具特色的战斗道具与装备,与队友紧密协作,灵活制定战术,完成各种看似不可能完成的极限行动。


中远距离战术战斗、秘密潜入解决目标、驾驶重型载具火力输出、海量随机事件、几十人的大战场对决……在这里,你将获得丰富又刺激的作战体验。


”无所畏惧,绝不言退。”


游戏特色


【鼻祖回归,全新兵种战术射击!】

在这里你能体验到最经典的特战干员作战风格。

作为全球精锐小队一员,在各系列的经典地图中,体验中远距离的观测与狙击、充满策略性的战斗方式,让你领略到为何三角洲得到全球如此多玩家的喜爱。


【迎难而上,挑战不可能的任务!】

延续三角洲历代作品强调的战术性,打造了一个震撼的无缝动态世界——阿萨拉。每片区域都蕴含了不同的危机。选择你自己的作战方式、行动任务,完成挑战。但请记住,随时保持警惕,灵活使用你的战术道具和战术技能,动用脑力战胜对手!


【活用战术,成为全球最佳干员!】

在这里,你可以自由选择干员,而每一个干员都是绝对的精英。

精通各干员的特殊技能和战斗方式,你将成为精英中的精英。

面对看似不可能的任务,拉上同样强大的队友,组建无所不能的小队,让不可能成为可能。


【冷静应对,完成烽火地带撤离!】

这里的一切危险都是未知。闻声而来的黑潮、随机空降的哈夫克雇佣兵、以及不知在哪里埋伏的真人小队……找到目标,击败对手,完成任务!

只有最强的干员才能全身而退,看你的了。


【改装搭配,打造顶级枪械作战!】

在资深军事顾问的协助下,突击步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、轻机枪,数十把枪械、每把武器超10种改装部位,都像真家伙一样呈现在你面前。

在超千种组合搭配中,挑出你最喜欢的那一个,出发!


【驾驶载具,驰骋拟真全面战场!】

在广大的地图战场上来一场多人团战!你可以驾驶冲锋艇、主战坦克、武装直升机、装甲车、全地形车等近10款载具驰骋大战场,火力全开!

是时候放下冷静,放肆一把了!

新内容

版本 1.201.37101

一. 新赛季玩法更新

1. 烽火地带零号大坝新增地图:零号大坝-夜战

2. 包含前夜/长夜/终夜三种难度的行动。地图中光源较少、可视度极低,可以通过夜视仪或热成像等装备和道具获得更多信息优势!

3. 全面战场堑壕战新增地图:堑壕战-夜战

4. 战斗时间来到黄昏和夜晚,更昏暗的视线带来更沉浸的战斗体验。新增夜战阵地支援-夜视仪。

5. 全面战场新增限时模式:胜者为王

a. 胜者为王:指定段位可参与的20vs20限时玩法,票选的指挥官可通过特殊语音频道、标记系统、阵地支援调动队伍、分配资源,带领队伍取得胜利;

b. 阵营频道:指挥官和小队队长均可以在阵营频道中使用麦克风面向全阵营讲话;

c. 战术标记:指挥官可以在大地图界面使用战术标记,精确标点传达战术意图;

d. 阵地支援:新增标记高价值据点和标记高威胁载具两种指挥官专属阵地支援,明确战术目标,获得额外奖励。

e. 节奏调整:对胜者为王模式下部分参数进行了修改。适当增加了部署冷却时间,全干员战术装备和道具的冷却时间,得分事件和空投载具积分系数;适当降低了对局总兵力数和载具数量,降低了头标和地图红点的显示距离,以及呼吸回复生命值的速率。

6. 新突击干员:埃利·德·蒙贝尔,代号无名

a. 干员特长-重伤延滞:被无名伤害的敌人在烽火地带模式中使用药品治疗、倒地被扶起时均需花费更多时间;全面战场中将延长脱战自动恢复的时间;

b. 战术装备-静默潜袭:启动装备的干扰器,对附近敌人造成干扰,大幅降低无名发出的声音,提升无名的机动性;装备开启期间,烽火地带侦察道具只能检测干扰器起始位置,全面战场无法侦察到无名;

c. 战术道具-旋刃飞行器:投掷一枚具备索敌追踪功能的小型飞行器,靠近敌人后爆炸造成伤害和伤口并减速。面对背身敌人时锁定更快,无锁定直接投掷会在短时间后爆炸;

d. 战术道具-突破型闪光:向前投掷一枚触碰到墙体后会爆闪的闪光弹,对附近所有敌人进行闪光震撼。

7. 新武器:K437突击步枪、725双管霰弹枪。

8. 新武器配件:霰弹子弹-龙息弹、头盔-夜视仪。

9. 新载具:GTQ-35轻型坦克

10. 新兵种道具:喷火器(突击)

11. 新系统:全面战场地区&指标排行榜


二. 新赛季通行证

1. 赛季通行证开启时间:4月17日更新完成后

2. 通行证优化:传说枪械外观开通即得,付费线三角券首周即可拿完!

3. 奖励加码:图灵砖、物流凭证加量不加价;

4. 主要奖励包含:

a. 新干员-无名(免费线解锁)、夜鹰-无名外观;

b. 夜鹰-AK-12突击步枪、尖端医疗-AS Val突击步枪/SR-25射手步枪/SG552突击步枪、守夜人ASh-12战斗步枪/PKM轻机枪/M700狙击步枪、凝视系列载具外观;

c. 赛季安全箱(2*2/2*3)、图灵砖、物流凭证及海量战备物资、武器经验卡。


三.新赛季活动更新

1. 赛季任务更新

a. S3赛季任务线进度重置:将重置并清空所有S3赛季任务线进度;过往赛季获取的【顶级安全箱赛季权限】,以及未使用的【3x3体验卡(包括1天和2天版本)】将逾期失效,无法再使用;

b. S4赛季任务线更新:S4赛季全新赛季任务线开启,77个新赛季任务等待干员挑战;

c. 赛季任务优化:任务目标为【任务过程中如撤离失败则重置整个任务进度】的任务,在战局内进入【任务完成】状态后,将不再会因为撤离失败、中途退出等原因被重置;

d. 赛季任务经验值收益调整:由于赛季任务和部门任务已经提供了丰厚的物资和经验奖励,后续赛季任务提供的战区经验值将在原有基础上下调50%。

2. 每日任务减负,任务奖励等价值平移至洲末系列活动

a. 每日任务减负升级:烽火地带每日任务将移除,任务奖励平移至“洲末有米”“红运当头”等洲末活动中;

b. 洲末活动奖励调整:除原有奖励外,升级1张标准制式装备券为精锐制式装备券,额外增加红运当头补给包*3(洲末开红补给包升级版)、自选仿制钥匙补给包*1!


四.曼德尔砖-命运王牌

1. 曼德尔砖-命运王牌系列上线,对局即有机会获得曼德尔砖!

2. 产物包含:命运-K416突击步枪、王牌之剑-QBZ95-1突击步枪;

a. 原型机-AK12突击步枪/MP7冲锋枪/PSG-1射手步枪

b. 天际线-M14射手步枪/M7战斗步枪/SG552突击步枪/沙漠之鹰手枪

c. 基地勘察队-PSG-1射手步枪/AK12突击步枪/M700狙击枪/PKM轻机枪

d. 黄铜-.357左轮手枪/AKM突击步枪/Mini-14射手步枪

e. 马赛克-P90冲锋枪/SV-98狙击步枪/M870霰弹枪/G18手枪/AKS-74U突击步枪。

3. 新增曼德尔砖解析指定功能,指定后获得的典藏外观必定为所选款式,道具获取概率与此前版本一致;

4. 曼德尔砖-电玩高手、曼德尔砖-棱镜攻势、曼德尔砖-美杜莎仍然会以较低概率在新赛季继续产出;

5. 不同系列曼德尔砖保底进度独立计算;

6. 量子密钥可开启所有系列曼德尔砖;

7. 市场仍然可以交易电玩高手、棱镜攻势和美杜莎系列曼德尔砖及外观;

8. 典藏外观重组可使用不同系列外观当做材料,但合成外观根据合成材料随机生成,同系列外观越多合成该系列外观概率更高。全部材料均为同系列外观,必定合成该系列更高品质外观。


五. 局内战斗&关卡优化(烽火地带)

1. 声音方位辨识提升:

a. 优化听声辨位逻辑,新增基于对象的双耳声,带来更精准的3D定位,可以在设置-音频-HRTF选项中选择打开;

b. 修复了耳机模式下声音角度不准确的问题,现在能更清晰地区分立体结构中楼上楼下的声音来源。

2. 角色战斗动作:

a. 优化了探头射击时,部分动作导致对手仅漏出少量头部或侧身身位的现象;

b. 优化了角色靠近薄墙时手部穿模的现象。

3. 角色机动性:

a. 优化了角色跨越时的机动性,降低机动性损失。

4. 零号大坝:

a. 部分地图平衡点位调整。

5. 物品模型:

a. 优化了物品“微型反应炉”和“便携军用雷达”在对局中显示的模型尺寸。

6.物品检视:

a. 新增棘龙爪化石、步战车模型、便携军用雷达、摄影机、名贵机械表的物品检视。


六. 局内战斗&关卡优化(全面战场)

1. 临界点(攻防):

a. 全新地图事件加入,C1区被多发制导导弹命中后将坍塌摧毁,成为中立据点;(由于地形破坏,C1据点中的烽火地带密码位置将略微调整);

b. 新增局内事件,当进攻方C区兵力值低于75时,将触发空中支援轰炸,开启C2据点全新进攻通道。

c. C2据点范围平衡性调整

2. 临界点(占领):

a. 双方突击车的重新部署冷却时间降低到40秒

b. 轮式突击炮替换为轻型坦克

3. 对局结算:

a. 结算面板优化,新增军械库/干员成长/干员成就/干员招募/藏品外观等多维度任务列表及进度展示。

4. 载具平衡性调整:

a. 防御榴弹缩小爆炸范围并增加冷却时间;

b. 线控导弹增加速度和加速度;

c. 优化载具撞击速度判定,一定速度区间内撞击损伤降低。

5. 角色战斗动作:

a. 优化了探头射击时,部分动作导致对手仅漏出少量头部或侧身身位的现象;

d. 优化了角色靠近薄墙时手部穿模的现象。

6. 角色机动性:

a. 优化了角色跨越时的机动性,降低机动性损失。

7. 空投载具:

a. 新增重复呼叫空投载具积分膨胀系数,多次呼叫同一种类空投载具需要更多积分了。


七. 系统优化(烽火地带)

1. 作弊击败补偿:优化了补偿范围的算法,现在能够对更长时间的对局进行回溯和补偿;

2. 交易行:上架界面支持点击柱状图快速切换价格;

3. 交易行:当所选物品军需处价格更低时,将通过更低价的军需处兑换价格进行购买;

4. 兑换和制造配方调整:研发部门限时商品的兑换利润提升,大幅提高了研发成果中钥匙等稀有物品的刷出概率,并有小概率刷出6级战斗物资制造所需材料;

5. 兑换和制造配方调整:调整了先进全息热成像及先进战斗热成像瞄具和其他关联兑换制造配方;新增了夜视仪相关制造配方;

6. 兑换和制造配方调整:交易行上架了OLIGHT WARRIOR 3S战术手电配件,同时上架了制造所需的手电收集品材料;

7. 追缴系统调整:哈夫币追缴处罚现在不会直接扣负,而是被记录为追缴值,账号的每一笔哈夫币收益都将被抽取一定比例用于偿还追缴额,在哈夫币充足时也可选择手动归还;当前哈夫币余额为负数的账号,将于系统上线后统一将负数追缴额调整至追缴系统,不再影响烽火地带的交易行上架和正常装备购买;

8. 特勤处:优化了界面展示及提示,新增一键补齐材料功能,新增制造配方收藏功能,新增配方的成品价格预览功能;

9. 新手教学:新增了烽火地带新手撤离教学;

10. 制式装备券:制式装备券可以直接应用默认武器外观了;

11. 配装系统: 新增护甲购买可选耐久度功能、新增药品可选耐久携带功能、新增安全箱过期配装提醒、新增夜战配装提醒、优化了精锐装备券物资分配、优化了快捷兑换功能及价格展示和售罄提醒界面、优化了带入限制文本;

12. 仓库:优化了仓库界面的表现、优化了移动端导航栏提示


八. 系统优化(全面战场)

1. 地图禁用:全面战场支持在赛单中手动禁用2张地图,禁用后将不会匹配到该地图;

2. 改枪台:优化了预安装和应用方案时的交互体验;

3. 新手引导:新增了全面战场移动端关于倒地放弃和重新部署的引导;

4. 晋升之路结算优化:新增了双倍积分剩余生效次数显示和加成得分数,保分启动时显示保分原因和剩余次数。


其他更新内容详见游戏内公告

评分及评论

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4.7(满分 5 分)
47.5万 个评分

47.5万 个评分

噜噜噜嘟嘟嘟123

点五星是为了让更多的人看见

我从s1赛季开始玩,虽然时长不多,但也是日活的用户,给我的感觉是一个赛季不如一个赛季。首先是枪的问题,大战场上,都在用超模枪,其他枪基本上没什么立足之地,然后就是摸金模式枪的价格,经常上下浮动,每个赛季初就要把枪的价格打下来,然后慢慢涨上去,原本的枪已经够用了,没有必要出新枪,出了新枪平衡又做不好,不如不做。其次就是干员问题,这次更新后出的新干员,百分百超模,有个盾,防子弹怎么打,还能给你怼地上,其他干员毫无抵抗力。再者就是摸金模式的人机问题,打起人来比真人还痛,稍不留神就被人机打死了。摸金的爆率也是低的离谱,你保险箱刷紫色?还是机密模式,那请问普通和机密有什么区别?不如去打普通的,还不用战备。策划一直强调说要摸金模式打架,结果就是大家都当老六,就我近几天已经被别人偷袭了三四把了,而且被偷袭了基本就是死,根本没有像策划说的那样打架。今天上线,游戏中的皮肤都没有了,我不知道这次更新给我带来了什么,只有更差的游戏体验。

额,峻

游戏特别好玩但是希望ios端bug能修复好

三角洲行动这款游戏真的很好玩但是有很多地方仿佛没有做到适配希望能修复适配一下,比如游戏中隐私的权限,蓝牙、麦克风、照片及需要访问的权限,在首次下载游戏时可以从游戏内直接解开权限但是如果当时选择了拒绝开启权限在后续想要再次打开权限的时候就没有开启权限的选项了,在游戏中提示需要从手机设置中开启权,且自动跳转到设置,但是跳转到设置之后并没有显示各个功能权限的开关状态,还有就是在烽火地带匹配成功以后在选择干员的过程中会有百分之四十五左右的几率出现直接闪退的情况,而且这种情况毫无征兆切是在我带着散热器游玩的情况下发生闪退的,希望能改进一下这个bug、总结:游戏真的很好玩游戏局内内优化也很好但是就是有一点bug希望能修复, 国产之光!加油!

!声音

半年来的游戏体验越来越不好

两颗星都是给s2的游戏体验。我从s2开始玩这个游戏,手游端游都玩。一开始玩的时候,主要是搜索为主,基本不怎么需要打架。但越到后面,对局压力越强,每次想搜索前都得被迫打架,基本体验不到搜东西的快乐,就连吃鸡都要先搜索装备,三角洲落地就得打架。而且因为开局就得开始打架,基本上落地点位就能注定这局会输会赢,就像象棋有了最优解,红棋当头炮,黑棋就可以投降了。好不容易打完搜完,准备撤离也撤离不出去,不是被堵撤离点,就是被一些稀奇古怪的点位的人打死,就算打赢了你也舔不到他的包。因为秉持着自己带不走别人也别想拿的想法,打架前会提前藏好包。这样下来,打赢了也亏,打输了也亏。怎么着都赚不了。而且游戏环境越来越差,s2的时候,我一开始玩的端游,基本每次野排组队大家也都能有交流,不至于说从头到尾没有麦,看着队友死了也不救。打得人越来越没意思了,想退游了。

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