第一次玩的时候真的感觉都不太习惯,因为毕竟也有很多游戏主线,但是真的全程玩下来,你会觉得你所有的游戏选择都是被尊重的,而不是“被要求着你应该这样玩”,然后去按照设定的框架去感受游戏的喜悦和开心。一开始感觉到很不习惯,因为好像没有玩这个游戏的主线,但是上手以后你会感觉到好像很自由,因为真的是你可以按照你喜欢的方式去玩这个游戏;喜欢精灵魔法世界,你有很多的主线可以跟着角色去感受,看看她的成长,世界里也有很多的大大小小的故事和人物可以去交互;喜欢纯粹的抓小精灵不喜欢pvp,你可以抓异色小精灵来换取赛季代币买商店礼包;而喜欢pvp的,也完全可以通过刷赛季大赛去换取代币,而且,因为两者获得的奖励和代币是共通的,甚至不需要去纠结奖励会拿不全的问题,简直是超级棒的设定了而原本感觉小小遗憾的“魔法学院分院选择,好像没什么差别”,官方也做好立刻上架了,虽然微微调动了奖励,但也在努力的做好游戏的平衡,让玩家获得感与补偿奖励更为丰富,整体上是让玩法拥有更灵活丰富的体系和自由度,可以更好的成为一个与众不同的小洛克,很棒的设定;此外,感觉游戏官方是相比起很多游戏而言,尽可能地弱化了“氪度划分地位/决定排位”这种模式的,它不做精灵一骑绝尘“代代版本答案”的模式、每一只小精灵都有独立的可爱之处和能力,擅长pvp打架的、擅长帮助你采集的,还有很多奇怪的说不上“作用”但是就是很喜欢的,这些各有特色的小精灵营造了丰富而平等的游戏小世界、而草系徽章的存在则营造了让每个精灵都被看见的机会(简直是非常棒的决定);而它不限制精灵的返场和获取方式,本质上让更多的玩家可以更自由的用多种方式去选择和获取精灵(甚至你啥也不买,也可以通过购买的好友去获取她买过的小精灵,把它带回家,而买了,则是恰好请了这一支小精灵家族,去入住到你的世界中,这样想想,真的是很棒),它致力于营造一个纯粹的、守护童心的真正的精灵小世界,这点让人感觉到太美好了,甚至偶尔忧虑,不会哪一天因为资金营收不够支撑不起来了吧?总之,大抵是这样