屏幕快照

简介

火影忍者-疾风传登场,百忍集结,强力降临

【游戏介绍】
《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以邀请好友跨服匹配,组建专属小队进行热血激斗!

【游戏福利】
登录免费送忍者,完成新手任务,提升战力,领取数千金币豪礼!

【游戏特色】
——正统还原,原汁原味的动漫再现
真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!
——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打
超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏!
——忍者收集,随心所欲的忍者出战
传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!
——组队闯关,一键邀请的好友助阵
与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!
——生存挑战,纵横忍界的全服制霸
挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!
——实时PK,热血刺激的真人对决
3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!
——通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术
忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏!
——忍者组织,开启全新的三次元羁绊
独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!
——支持Replaykit,3D Touch新特性
游戏支持replaykit录屏特性,iOS9以上玩家可将决斗场战斗过程录像并分享给好友,展示自己的超强操作;支持3Dtouch新特性,iPhone 6s和iPhone 6s Plus玩家用力点击icon可选择进入决斗场、组织、活动中心等场景。

【特别说明】
在游戏《火影忍者》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”,三种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、金币、铜币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“金币”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。

新内容

版本 1.34.26

决斗场功能优化和体验升级,提升交互和战斗体验;追击晓组织玩法升级,新的BOSS新的挑战;通灵兽进阶,属性加成和技能强化;巅峰对决功能和体验优化;积分赛跨服挑战开启;超影服务新增特权;忍者/通灵/秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
小南[夏日泳装]、秋道丁次[忍界大战]、李洛克[夏日泳装]、手鞠[忍界大战]、麻布伊。
>>>新界面
主场景更换为夏日主题;登录和加载界面更换为长门主题。
>>>新秘卷
新增秘卷:忍体术•反。

全新玩法
>>>追击晓组织2.0
针对追击晓组织玩法进行系列优化和体验升级。
1. 新增2个晓组织BOSS,同时调整BOSS挑战规则,学员击杀上一个BOSS后,才能挑战下一个BOSS;
2. 取消最后一击奖励,相应奖励合并到击杀BOSS奖励;同时,击杀BOSS奖励新增通灵兽进阶材料;玩法整体奖励全面升级;
3. 每周有3次挑战次数,可以花费金币购买额外的挑战次数;
4. 全新的界面和交互,体验全面升级。
>>>通灵兽进阶
新增通灵兽进阶系统,学员可消耗声望和铜币或培养石和铜币提升培养进度,每次培养成功都会获得一定的属性加成;培养进度达到100%后,可消耗通灵卷轴完成进阶,获得大量的属性加成;通灵兽进阶达到5/10/15/20阶时,会分别解锁相应的通灵兽天赋,获得属性加成或通灵技能的强化。
>>>决斗场3.0
针对决斗场进行系列功能优化和体验升级,提升决斗场的交互和战斗体验。
1. 优化现有帧率模式,同时支持高帧率模式,游戏画面更流畅;
2. 练习场支持更换秘卷和通灵兽;支持战斗场景选择;
3. 决斗场界面全新升级和效果优化;决斗场音效更换为纲手版本;忍者列表支持按品级查找,方便学员快速选择忍者;阵容列表支持查看忍者/通灵兽/秘卷的详情介绍;
4. 决斗场等PVP玩法中,忍者奥义伤害不受浮空保护的减伤机制影响,让奥义伤害可以打完整,也便于释放奥义前更加准确地预估伤害;同时,整体的奥义伤害统一略微降低(PVE玩法不受影响);开场奥义技能增加短暂的冷却时间,无法在开局时立即释放;
5. 提高了摇杆精度,缩减了触控范围,避免误触碰;
6. 在决斗场里设置的按键位置,将适用于所有的战斗场景;
7. 新增“与其再战”功能,在符合条件的情况下,可以向上一场战斗的对手再次发起挑战;
8. 系统设置中新增表情管理功能。

功能优化
>>>巅峰对决优化
1. 赛事竞猜调整为四强竞猜:在生成对战分组后到八强诞生前可参与竞猜,根据竞猜结果发放奖励;
2. 增加观战中的助威功能;
3. 可以在精彩回放中观看上一届全部对战录像;
4. 优化界面展示和交互体验。
>>>积分赛优化
1. 积分赛跨服挑战开启
每相邻的4个服务器为一组,组内全部服务器开启天数达到180天,则开启积分赛跨服挑战;积分计算规则不变,学员仍在本服范围内进行排名结算发放奖励;新增跨服名人堂,展示组内服务器积分排名前20的学员。
2. 积分赛商店优化
取消原有的金币重置功能,道具购买优化为每周限定次数;秘术之尘替换为积分赛专属随机宝箱,宝箱的购买价格随着每周购买次数递增,购买后有几率获得金币、绑定符石、精炼石等道具。
>>>头像框系统优化
1. 头像框新增属性加成:获得头像框后将获得属性加成,头像框属性可叠加;限时头像框过期后将无法使用,对应的属性加成也会失效;
2. 新增查看大头像功能:在角色信息界面,点击角色头像即可查看头像大图;
3. 优化头像框系统的交互和展示。
>>>超影服务新增特权
1. 任务集会所最多可以同时接取9个任务;
2. 在体力足够的情况下,装备进阶可以一键自动补齐所需材料。
>>>奥义击杀图和替身碎片合成
部分奥义击杀图和替身支持通过碎片合成获得;如果已拥有奥义击杀图或替身,获得相应的碎片会自动转换为铜币;碎片获取请关注后续活动。
>>>其他优化
1. 主界面左上角头像恢复显示为忍者头像;
2. 使用金币和点券,会触发二级密码保护;
3. 领取邮件附件时,如果体力将超出上限,会弹出二次确认提示;
4. 优化截图分享的交互体验,避免遮挡游戏界面;
5. 忍具系统界面展示和交互优化;
6. 新增改名卡道具,学员可以使用改名卡来修改角色昵称;
7. 点击忍者碎片图标将显示当前拥有的碎片数量;
8. 全面屏的摇杆位置以决斗场为基准,在PVE和PVP场景里保持一致。

忍者平衡性调整
夕日红[和服]:
幻术•霞:减少了反击的判定范围;略微减少了分身的持续时间。
猿飞日斩[火影继承人]:
增加忍术形态下普通攻击的连击性,最后一段火遁忍术攻击增加扫地功能。
艾[四代目雷影]:
雷遁•绝牛雷犁热刀:在雷遁爆炸开始时,将敌人扔出;整体缩短奥义时长,开始阶段会暂停关卡倒计时以及技能冷却时间;奥义技能后摇阶段可以被雷我爆弹技能取消。
长门[秽土转生]:
地爆天星•毁灭射击:略微增加吸附的时间;在石块聚集的过程中增加地面攻击判定。
萨姆依[夏日泳装]:
普通攻击:略微增加持伞攻击的伤害;
花蝶之舞:略微增加伤害,调整打击节奏,技能冷却时间由12秒减少为10秒;
飞燕之舞:调整技能伤害配比,略微增加持伞攻击的伤害。
宇智波佐助[万花筒写轮眼]:
1. 千鸟锐枪冷却时间增加2秒;
2. 略微减少千鸟刃和组合技的无敌时间;
3. 使用技能后按住普攻键释放的豪火球之术调整为技能判定,无法被对方的普攻打断;如果释放的技能未命中对方,但豪火球之术命中了对方,也会增加奥义点。
猿飞日斩[火影继承人]:
1. 释放奥义时增加霸体判定;
2. 增加体术状态下普攻连击的稳定性;
3. 猿魔•落仙石增加扫地功能。
迪达拉:
1. 起爆粘土•枭:长按技能键,粘土枭自行向前飞行,忍者自身在原地落下;
2. 绒毯轰炸:略微增加在地面释放时的技能伤害。
我爱罗[疾风传]:
1. 普攻最后一击会将敌人拉近,并且减少后摇时间;
2. 流砂瀑流:最后一击会将敌人拉近,并且减少技能的后摇时间;
3. 砂缚牢:略微减少技能的冷却时间;爆炸时增加浮空高度;减少技能的后摇时间。
春野樱[百豪]:
1. 略微增加奥义攻击范围;
2. 奥义开始释放时,技能冷却和关卡时间会有短时间的暂停;
3. 奥义最后爆炸时会将敌人移回场内。
鬼灯幻月[二代目水影]:
水铁炮•扫射在地面释放的技能冷却时间机制从释放开始进入冷却(冷却12秒)调整为释放结束进入冷却(冷却10秒);空中释放的技能冷却时间依然为8秒。

通灵兽平衡性调整
猿魔:缩小猿魔下落砸地的范围;
乌鸦:增加了Y轴的攻击范围。

秘卷平衡性调整
风遁•气旋:略微缩短气旋的持续时间;优化吸附效果,吸附范围保持不变;
解术•复:降低技能冷却时间的效果提升10%,该调整适用于所有等级;
土遁•地动:秘卷的冷却时间从15秒调整为12秒;
冰遁•燕吹雪:秘卷的冷却时间从15秒调整为12秒;
火遁•豪炎矢:前方将出现三次火冲攻击,略微降低秘卷伤害。

评分及评论

4.7(满分 5 分)
53万 个评分

53万 个评分

桂羽喇

端游老玩家的建议

很棒的游戏!首先人物的立绘非常精致,且每个角色的性格与特色都完美的显现,最好还是到帝旨xc八八kk。熙【0】Μ都是无限版的游戏,砖石还是元宝啥的都不限使用玩了一上午也充了个首充。直接说说我对这游戏的看法还有介意:第一角色以人物形式出现不以卡片形式出现个人感觉在美观上还有打击感_上会好很多。第二毕竟是卡片游戏很多人是怀着对水浒的情怀来玩很重要一点就是为收集人物。从我玩的这几个小时来看手机卡片现在在还不算很难这点对那些追求集牌的人来说还算不错。第三(个人看法重要提示解惑)这类游戏都只有每日任务和主线闯关。没有一条综合的主线任务不知道是不适合这类游戏还是说感觉这类游戏比较简单没去考虑。最后说说针对你这个游戏感觉不足的地方:单体攻击英雄强势群体的弱势。其实我觉得前期你可以反过来。毕竟前期很多人想要体验游戏那通过进度和升级速度就不会想拖着太久,群秒英雄前期强势才能让人有更快的体验感,这游戏感觉太拖。不让很容易让人玩两小时不想玩了。后期反而加强单体英雄比较好。(个人介意)战斗回合制,很普遍的卡牌游戏差不多,市面上流行的卡牌大多是这种风格,没玩之前我想着可能又是类似少三,进去看了下,差别还是有的,但是雷同点也有蛮多,可能是卡牌游戏策划都懒得去创新了吧。 开局首充送燕青,感觉还行在没有上架的时候就已经预约了!到最后下载打开之后可以发现的确是良心制作!

其瑾苟巍女

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糜农筠

端游老玩家的建议

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信息

供应商
Shenzhen Tencent Computer Systems Company Limited
大小
2.9 GB
类別
游戏
兼容性

需要 iOS 9.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。

语言
年龄分级
因含有以下内容而被评级为 9+:
偶尔/轻微的成人/性暗示题材
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
Copyright
©2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All Rights Reserved. ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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