FINAL FANTASY VII EVER CRISIS 12+

SQUARE ENIX

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Description

■世界観・ストーリー
完全新作オリジナルストーリー:初めて明かされる若き日の英雄「セフィロス」に秘められた物語と共に、
原作『FINAL FANTASY VII』と『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-』を章立て配信で楽しむことができます。

さらに本作で初登場するキャラクターのストーリーや、お馴染みのキャラクターの新作サブストーリーも収録。
ストーリー進行のシーンではキャラクターの見た目を原作『FFVII』の親しみあるポリゴンモデルを現代クオリティで再現。

デフォルメされた魅力的なキャラクターを操作してストーリーを進めましょう。
まだ『FFVII』を知らない方でも本作で壮大な世界感を味わうことができます!


■バトル
アビリティ、マテリア、召喚獣そしてリミットブレイク。
原作『FFVII』のアクティブタイムバトルを美麗なグラフィックとスマートフォンならではの操作性で体験できます。
さらに、オートモードや倍速機能など、サポート機能も充実しており、誰でも手軽にバトルを楽しむことが可能です。


■編成・新衣装
『FFVII』、『CRISIS CORE -FFVII-』、完全新作オリジナルストーリーに登場するキャラクターたちをシリーズを超えて編成して、クエストに挑戦できます。
本作のために作られたオリジナル新衣装を身に纏ったキャラクターたちの活躍を見ることができます。


■マルチコンテンツ
全国のプレイヤーや友達と協力して大型ボスを倒すマルチプレイバトルが楽しめます!


■最新情報
ゲーム情報やキャンペーンは下記よりご確認ください。
公式サイト:https://jp.ffviiec.com/
公式X(旧:Twitter):FFVII_EC_JP

What’s New

Version 1.9.0

・イベントの準備を行いました。
・機能追加を行いました。
・軽微な不具合修正を実施しました。

Ratings and Reviews

4.7 out of 5
72.5K Ratings

72.5K Ratings

nakuka2010 ,

末長く続いてほしい秀作アプリ♪

追記☆
最近は衣装を持っていなくても2凸で背景画像が手に入る様になってきて、衣装持ってる場合には背景画像をキラキラシールみたい光らせるエフェクトをかけたり額装されるなど、何か差別化があるとガチャして衣装を集めるモチベーションに繋がるので、ぜひご検討ください✨

〜以下、以前のレビューです〜
開発運営の皆様、ステキなアプリを作ってくださいまして、幸せな時間をありがとうございます。 本来無いはずだったという声を入れてくれたことで、楽しさ100倍✨とても感謝しています。

失礼ながら御社のアプリは早期サ終のトラウマがあり、二度と新規DLはしないと誓っていましたが、FF7でクライシスコアの雰囲気やガラケーアプリを思い出させる作りに惹かれて、騙されるのは最後と思ってDLしてみました。
とりあえず5桁の課金もしました。

ガチャは気持ちよく当たる確率で概ね満足、スタンプシートや失敗時はスタミナ消費を1にしてくれる等、全体的なシステムが凄く良くて、今のところ一番夢中になっているアプリ。

やっぱりFF7の曲と世界観は素晴らしいですね♪
ささやかながらシーズンパスは続けていくので、末長く、FF7の世界を広げていっていただけたらいいなと思っています。(その後、楽しくて6桁課金しちゃってます)

=====以下は希望です=====

イベント重ねられると萎えるので、各イベントを全う出来る程度に抑えて、なるべく乱立はやめて欲しいと思います。(重なる時はスタミナ使わないイベントにしてくれていて、配慮が有難い)

多くの引退の引き金になる「ナーフ」は極力しないで、ゲームバランスは他の装備や敵を強するなどで調整してください。

常設のゴールドソーサーやチョコボのエンドコンテンツも何卒ご検討くださいます様、宜しくお願いいたします。

FF7ECの成功と、益々のご発展を期待して今後を楽しみにしています。

rjryyjomi_si& ,

面白いよやっぱ

ガチャゲーだけど最高レアは普通にポンポン出る。
進めば進むだけ凸武器じゃないと戦力上がらなくて使い物にならないけど、低レアで地道に集めれば上げれる(時間はめちゃくちゃかかると思うけど)
イベントで完凸武器手に入ったり、武器レア度あげるための汎用アイテム手に入ったり、救済はされてる感じする。
武器のレベル限界突破の素材は、Lv70→80にするための素材が、対象のクエスト25~30周してようやく一度に必要な数集まるくらい。
オート機能はあるけど、オート周回、スキップは不可だからクエスト入って放置、入って放置を繰り返すので手間暇かかる。

とはいえ、微課金レベルで最高戦力12万突破できたし、初イベント(スイカ割り)の全クエストコンプはできた。ので、強くなった実感はある。

マテリアは合成、強化、進化ができる基本的に、
 ・〇〇%の属性魔法ダメージ
 ・治癒力の〇〇%味方を回復
て感じの能力で、レベル、進化、レア度でパーセンテージが上がっていく。
レア度は星1~5
レベルは1~5、進化後~10
進化はファイアがファイラに。(今のとこファイガのマテリアはない)
マテリア一つ一つに防御力、攻撃力等ステータスアップのパラメータが最大4つ付く。レベルアップ時に確率で効果上昇あり。
ただし、各パラメータは
 ・10とか50くらいの固定値でステータスアップ
 ・0.8とか1.4%くらいの割合でステータスアップ
の2パターンあって、キャラごとにどっちがより効果あるか見つつ、レア度高い、かつステータスアップが噛み合うマテリアを厳選していくことになる。

揃ってくると、イベントにしろストーリーにしろ、敵の弱点属性とか条件に合わせて組み変えれば基本勝てる。
戦力よりは、最低限死なないだけの体力と、弱点属性の攻撃手段、あとはやられる前にやるための攻撃力
でゴリゴリ力技で攻略してく感じ。

まるるん95 ,

いろいろ不便

ミッション報酬受取、イベント報酬受取1,2、シーズナル各受領、等が1つの報酬を受け取るのに最低2アクション以上が必要で、それぞれミッションクリア、報酬受取ページも異なる。イベントが増えるとさらに別ページでの複数作業が必要となる

デイリーがメニューのあちこち散らばっていて、毎回ロード挟みながらの作業でだるい

メニュー移動毎に都度ロードを挟む

1日一回のログインでスタミナが溢れないように上限調整してほしい。朝昼夕夜にログインしないと溢れるのに、無駄に長いオート戦闘連戦させてる間、スマホが使えない。戦闘バックグラウンドでしてほしくなってくる。

敵が毎回色違い

興味ないキャラもあげないといけないのと、装備が優遇されてるキャラ以外の使いたいキャラが装備不遇で使えない

LV90武器の強化で使うミスリル鋼の入手手段がかなり限定的

ダンジョンはストーリーの使い回し且つ時間が掛かる場所なのに、同じ場所に複数回行く必要がある。ダンジョンキーという所持上限6の制限があるため週に3回行かないとキーが溢れるし、そこで獲得できるメダルがないとミスリル鋼の入手ができない。

マルチ快適表示でもマッチングしないし、2月のダンジョンランキングみた感じのアクティブは3000いないくらいだから実質夜寝る前くらいしかマッチングしない。リアフレかファミリーでマルチ出来る環境じゃないとかなり時間効率が悪い。また、残ってるプレイヤーは装備見てるのかボーナス待ちか、謎厳選も多く適正戦力でも抜ける事がありマッチングし直したりダルい。

1か月あればストーリーは見れるが、1番遊びたい場所は暗転し文字で語られる。

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