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説明

\\ことばをつなげて快感バトル!コトダマン//

■コトダマンとは?
「ことば」で闘う新感覚RPG!
文字の精霊「コトダマン」を組み合わせて「ことば」をつくろう!
強敵を倒す爽快感は一度プレイしたらヤミツキ!
1人はもちろん、友達とわいわいマルチプレイも楽しい!

■『コトダマン』はこんな方におすすめ!
・友達と一緒に遊べるRPGを探している方
・語彙力をアップしたい方
・パズルゲームやクロスワードが好きな方
・しりとりなどの言葉遊びが得意な方
・文字を作って遊ぶゲームに興味のある方
・基本無料で遊べるゲームを探している方
・親子で一緒に遊べる知育ゲームをお探しの方
・楽しく日本語を学びたい方
・かわいいキャラクターやかっこいいキャラクターが好きな方

■遊び方
---しょう〇っこう---
「ゆ」「が」「し」「き」
①文字を選んでことばをつくろう!
『広辞苑』の語意も追加!コトダマンで楽しめることばは29万語以上!
②ことばの長さや量で「コンボ」や迫力満点の「すごわざ」が発動!
③様々なクエストがキミを待っている!

■大迫力のストーリー
「無言蟲」の蔓延によってどんどん脅威を増す咎人、無言軍の姿が徐々にあらわに…
咎人になってしまった幼馴染ココロに肉薄した主人公ユーキだったが、その手は届かなかった。
それでも本来のココロを取り戻すことを諦めないユーキは、
咎人と戦う至高のトップ軍団「勇言隊」に会いに行く!
だが、その勇言隊までもが無言蟲に侵されつつあり隊内で対立が起きようとしていた…

■豪華声優陣&個性豊かなキャラクター!
杉田智和/石見舞菜香/上坂すみれ/内田真礼/
小野友樹/門脇舞以/佐倉綾音/中村悠一/
日笠陽子/安元洋貴/悠木碧/水瀬いのり/
岡本信彦/榎木淳弥/鬼頭明里/小西克幸/
小野大輔/内田真礼/内田雄馬…etc
超豪華キャストがコトダマンを彩る!

公式サイト:https://kotodaman.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/kotodaman_pr
ハッシュタグ #コトダマン

新機能

バージョン 4.4.0

■Ver4.4.0アップデート内容

・装備システムの追加
・段位の上限UP
・アイコンの変更
・その他細かな調整
・不具合修正

評価とレビュー

4.6/5
13.1万件の評価

13.1万件の評価

シークレッター

レビュー

総合的にはとても面白いゲームです
コトダマンというキャラクターを組み合わせて言葉を作り
文字の長さや文字の数を稼ぎ 敵を倒すゲームです
言葉作りを面白いと思う人なら嵌ると思います

まず面白い点ですが
多種多様なコラボと重厚なストーリー そして新しい言葉の発見が主に挙げられます 「こんな言葉があったんだ!」という驚きを楽しめる人ならまず楽しめるでしょう
またキャラグラフィックが良く 端末ごとに画質や演出 音声の調整も可能です

言葉作りさえ出来れば初心者でも簡単に上級者に近づけます
言葉作りもマルチプレイで戦い方を見たりクリアデッキを参照すれば簡単に上達できます
但し経験則が必要な場面も有るのでそこは注意です

ソシャゲに良くあるバランス崩壊やパワーキャラも勿論有りますが
旧キャラもギミックや文字の関係でずっと現役です
コトダマンの当たりキャラを調べて狙ってガチャを引くのが良いかもしれません

ストーリーも濃いですがやる義務はありません 楽しみたいやり方で自由に楽しめます

ここからは面白くない点です
メリットの裏返しに大きいデメリットが潜んでいます

まず言葉作りさえできてしまえば後はキャラゲーになってしまう事です また最近の高難易度のステージはガチャキャラがほぼ必須です
キャラが揃っていないと上級者でも勝てません 成長が早い人程躓く問題点でしょう

また福という繰り返しクリアするシステムが有るのですが人が難しいステージならキャラがないと地獄です 逆に強い人が来れば早くターン回せば終わりです 単純に楽しめない人は直マンネリ化を感じると思います

マンネリ化といえばキャラクターにも言えます
特徴を与えようとすると強くしたり 新ギミックの耐性をつけたり その文字が要求されるステージを作ったりという動きになります
こうなるとこのキャラが必須要員になり 言葉も同じ物を只管作るだけです(余裕がない為新しい言葉を作る事ができない)

最後に情報収集が必要な点です ギミックやステージ全体の動きを知っていないと言葉作りに長けていたり強キャラを持っていても活かせません ビリビリやコピーマスは凶悪と名高いギミックで自由度を大幅に低下させています 定石を作る為にソロで何度も研究するのも良いですがTwitterやYouTubeがないと厳しい場面もあります

最後に一言
時間と心にゆとりが有る人の暇潰しに最適かなと思います

ちみやま

プレイ開始1年

去年12月から始めて1年経過したので、サラッとレビューしてみようと思います。

今から始める方、恐らく最初はかなり楽しいです。クエストの難易度は初級→中級→上級→超級→魔級→破滅級とあり、だいたい同時期に出た上級クエストのキャラをリーダーにして超級クエストに、超級クエストキャラをリーダーに魔級に…と進めていけます。
第一弾の魔級クエスト(ゾンビ神子)、第二弾(邪神降誕)までは周の中で一体作れれば順繰りに回ることで魔級リーダーで攻略できるようになっており、ここまでは自分も大層楽しんでプレイしておりました。

ただ次の2色魔級は降臨リーダーでの周回は厳しく、適正ガチャ限リーダー①と適正ガチャ限リーダー②でペアを組んでマルチプレイを推奨されます(一応ソロ攻略も可能ですが余程手持ちが充実していないと無理)
魔級ベースで行くとその次は咎人編に入りますが、これ以降はソロプレイは可能でも属性と種族でPTメンバーを縛られ編成の自由度がかなり下がります。例えば闇属性霊種族でトゲ/ヒール持ち…となるとまあかなり絞られるんですよね。コラボ等除いた降臨キャラのみの編成で周回は無理です。(リーダースキルが特定種族6体属性12体とかなので、そもそも埋まらなかったりする)

コラボは月一で開催されてますが、近頃はコラボガチャで排出されるうちの1体にコラボ降臨最高難易度の適正を与え、そのキャラがいないとそもそも挑戦権がないようになっています。
とにかくガチャを回させたいのは分かるんですが、楽しみまで削ぐ販促方法で正直やる気を無くします…

万葉集の過去降臨も全て満福にしてしまい、最新には追いつけず、今は殆どやることが無いです。
年末年始か大きめのコラボで今までの高難易度適正が目玉になると思うので、それまではログイン勢になるかな…

ゲームシステムは普通に楽しいので、邪神辺りの雰囲気で続けたかったです。

shinjuku-ku

マルチをなんとかして

一年ほどやってます、微課金勢、300段台です。
基本的には最初上級の降臨を満福にして超級に挑み、超級が満福になったらそのリーダーで魔級に挑み…という仕組みになっていますが、その階段攻略が面倒ならガチャ引いてねって言外に言われます。
かつガチャ産リーダーじゃないと攻略すらつらい&マルチ蹴られる魔級破滅級もしばしば。というか最近出てくる魔級破滅級はほぼそうですね。
ギミックが新しいもの対応が多くて手札が少ないのが原因かとも思いますけど、虹のコトダマはたくさん配ってくれますし、気長に(半年くらい?)待てば交換で手に入るガチャ産はたくさんいるので、そのへんは良心的かなと思います。
ただ始めた時よりもかなりインフレは激しくなっており、とどのつまりキャラ全部持ってて自由にデッキ組めれば、難易度は有って無いようなものと言えますので、キャラゲーとも言えます。
レジェンドことだまんの理不尽さや、鬼滅の刃キャラの登場で、さらに難易度とはなんぞや?という感じになってきました。レジェンドで無双するデッキが作れる日も遠くなさそうです。
その中でも言葉を作る楽しさや、デッキの試行錯誤、リア友とやるマルチの楽しさで続いています。
色々と不満は書きましたがその中でも早々にお願いしたいのはマルチです。ブロック機能やフレンド機能が無いので、酷い名前の人や指示中毒の人、回線切りする人と当たるとモヤっとします。
ゲームとはいえ、人とやるのですから、なるべく気の合う人と気持ちよくプレイしたいです。変な名前の人はそれを享受できる人と、指示したい人はされたい人と、回線切りは仕方ないと割り切れる人同士でやれば良いと思うのです。
せめてブロック機能くらいつけては貰えませんか。運営さん、よろしくお願い申し上げます。

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