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説明

【ゲーム紹介】
4×4マスの召喚盤の上で、モンスターを操って勝利をつかめ!
キミの頭脳を熱くする、思考の戦略バトル「サモンズボード」

「サモンズボード」のダウンロードは無料!
一部有料コンテンツもご利用いただけますが、最後まで無料でお楽しみいただくことが可能です。

▼基本ルールはターン制バトル!
①モンスターをスライド操作で移動させよう!
モンスターごとに移動できる方向が決まっているぞ。
②上手に敵に近づき攻撃しよう!
モンスターの移動出来る方向がそのまま攻撃できる方向だぞ!動かしたモンスター以外にも攻撃できるモンスターがいたら一斉に攻撃するぞ!
③同時に沢山の味方モンスターで攻撃しよう!
1度に沢山の味方モンスターで同じモンスターを攻撃すると「コンボ攻撃」が発動!1体で攻撃するより沢山のダメージを与えられるぞ!

▼獲得したモンスターで自分なりのチームを組もう!
敵を倒すとポーンをゲット!ダンジョンをクリアするとモンスターが仲間になるぞ!
移動攻撃方向やスキルなどモンスターによってそれぞれ違うモンスターの能力を見極め、あなただけの最強チームを編成しよう!

▼モンスター育成
モンスターを育成するとモンスターがパワーアップ!
さらにモンスターを育成すると進化するモンスターも…!
強力なモンスターを育ててバトルを有利に進めよう!

▼一致団結ギルド結成!
ゲーム内で知り合った友達とギルドを結成!
一緒にギルドを育てるとギルドメンバー全員のモンスターが強くなるよ!
友達と一緒にギルドを育てて手強い敵モンスターをやっつけよう!

▼ランバトで自分の力を試しちゃおう!
自分の育てたモンスターでお手軽ランキングバトル勝負ができるよ!
ランキングバトルの相手はなんとあなたと同じ冒険者!
育成した自慢のモンスターで簡単腕試しをしちゃおう!

【価格】
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。
ご利用前に必ず利用規約をご確認ください。お客様が本アプリケーションをダウンロードされた場合、利用規約に同意したものとみなされます。
利用規約:https://mobile.gungho.jp/reg/rules/terms.html
アプリケーション公式サイト:http://sb.gungho.jp/
プライバシーポリシー:http://mobile.gungho.jp/reg/sb/privacy/

新機能

バージョン 8.3.3

・細かな不具合を修正しました。

評価とレビュー

3.5/5
5,011件の評価

5,011件の評価

kuroroTEN

人を選ぶゲーム

4年くらい重課金でやってます。
以下大きく気になる点など。

良い点
・パーティ編成の幅があり必要とされる戦略性も多彩。ここはサモンズで一番評価できるポイントだと思います。
・キャライラストは可愛いキャラからごついモンスター系までどれもレベルが高いです。
・泥駒でもある程度は頑張れる。前はどこで使うのかってレベルのキャラばかりでしたが、最近はマシになってます。

悪い点
・ガチャ確率がとにかく渋い、これにつきます。しかも最近のソシャゲに反して青天井のため、出るまで引こうとすると悲惨な結果になることも。その時のガチャラインナップの総数にも寄りますがピックアップされてもせいぜい0.8%とかなので、酷い時だと狙いのキャラを引くまで20万以上かかったこともあります…
よってピンポイントで狙う場合は結構な覚悟がいります。配布石も他のソシャゲに比べてかなり少ないので無課金で狙ったキャラを手に入れるのは相当厳しい。
・追加されるキャラペースに対してコンテンツが圧倒的に足りてません。必死にガチャで引いたキャラの出番がないままお蔵入りすることもしばしば。またイベントやミッションもそんな時間がかからないためすぐやることがなくなります。
・このゲーム自体リリースから結構年数が経ってることもありすが過疎感が半端ないです。よって攻略サイトや情報発信する人も少なく、ある程度は自分で探るなりしなければならない。運営も宣伝に力を入れてるように見えず、目新しいコンテンツも増えないので将来性はかなり薄い気がします。

悪い点の方が目立ちますが、自分は高難易度ダンジョンの攻略や、強キャラ集めて悦に浸ったりでモチベ保ってました。簡単なダンジョンもありますが、高難易度はギミック解いたりがっつり頭使うゲームなのでオートだけでやりたいとかって人には向いてないかもです。
逆にポチポチゲーとかにうんざりしてた人にはマッチするかと思います。

\( 'ω')

衰退気味だと思います

長文です。かれこれ5年ぐらいやってます。
良いところは良いゲームなのですがここ1〜2年になって不満点が増えてきてモチベーションがだだ下がりです。

まず良い点

○キャラデザイン
個人的にこれが続けてる理由のほぼ全てです。初期はガチャ、ドロップ共にうーんこれ欲しいとは思わないな…って駒が多かったのですが次第に高クオリティなイラストが増えてきて今はこの手のゲームでは1番好きです。
イケメン美少女ももちろん良いんですが何より人外(特にドラゴン系)のデザインに秀逸なものが多く正直欲しくなります。

○ドロップ駒にも活躍の機会がある
さすがに全キャラとはいえませんがドロップ駒でも育てれば普通に戦力になる駒がいます。特に初期の神級駒に覚醒が実装された事で無課金かつ比較的易しい入手難度で手に入る駒でも一線級の活躍が見込めるようになったのは良いと思う。
ただ基本的に泥駒はリーダースキルは貧弱でサブでの運用が多くなるので何だかんだガチャ限は必要です。

○パーティのバリエーション
駒ごとにタイプがあり基本的にはリーダースキルに合ったタイプの駒で揃えてパーティを組むのですが、リーダーや編成によって全く違う立ち回りを求められるので色んな戦い方が出来ます。
個人的に好きなのは罠パ(誘導してうまく決まると爽快なので)。
ただ最近の高難易度ダンジョンではこの良さを活かせてないです(後述)

悪い点

×フェス限の追加頻度
星7覚醒フェス限が出た辺りからフェス限の実スピードが速すぎます。
ただでさえ石配布は渋めかつピックアップされても1%前後と中々手に入らないのに、折角運良く手に入っても後述する高難易度ダンジョンのギミックでどんどん対策されていくので正直イラスト目当てでもない限りお金払ってまで回そうと思えません。

×高難易度のギミック
高難易度ダンジョンのギミックがどんどん酷い事になっていてもはや頭を使うというより特定のスキル持ちを使うゲームと化しています。(ギミックをどうにかできるパーティじゃないとレベルマフル強化でも全くダメージ通らなかったり1フロア目で即死とかザラ)
特にこれまでのダンジョンを無双出来るような強フェス限は後に追加されるダンジョンで露骨にメタられたり…
推奨戦法でクリアさせたいのは分かるのですが、昨今のギミックは特定のキャラを持っているか否かで全てが決まるような感じなのでせめてもうちょっとパターンを用意してもらえないとサモンズの売りである戦略性を潰していると感じます。

×一部コラボキャラが強すぎる
これはサモンズに限った話でなくソシャゲ全体に言える事かもしれませんが他作品コラボで実装された目玉キャラが普通に最新フェス限並みの強さなのが納得行きません。
自分はサモンズボードのキャラデザが好きでゲームをやっているので特に興味のないコラボ駒が環境を牛耳るレベルの性能だとかなり微妙な気分になります。
産廃だとターゲットを取り込めないので難しいところだとは思いますが現環境最強からは一歩か二歩引いたポジションであって欲しいです。



大きな不満はこのぐらいです。
他にもゲーム画面やBGMが微妙にダサいとか運営のノリが寒いとか色々ありますがまあその辺は最初から高望みはしていないので気にしなければどうという事は無いです。

効率厨兼エンジョイ勢

無駄に批判するな

5年ほど楽しくプレイさせていただいています!

アップデートの間にレビューを眺めていたら、
意味のわからない風評被害に遭っていたため、
レビューを書かせていただきました。

そもそもゲーム性どうこうというより
ゲームの主題そのものに批判を言う人の
意味がわかりません。
それはパズドラに対して
「なんでパズルゲームなのに
ダメージスキルがあるんだよ!」
などと言ってるようなもので、
それならやらなければいいのでは?
と思ってしまいます。

それに、ガチャに対する批判がすごい。
課金しても当たらないなど書いてありますが
それはソシャゲでは仕方のない
ことではないでしょうか?
確率を絞らなくてはならないのに、
ガチャがどうこう言うのはおかしい。
それに当たった報告がないならまだしも
当たっている人達がいるのに
絶対に当たらないなどふざけないでください。

まだ持ってないキャラ確定ガチャなど
数は多くないものの対策はあるのに、
そのような取り敢えず批判したいから
批判するといった、反抗期の子供のような
真似はやめて下さい。

無料ガチャの配布や、新ダンジョンや、
最近のミッションを毎日こなせば
無課金でも石を貯めることができますし、
実際無課金の私でも
最高難易度のダンジョンを
7割以上クリアしています。

努力しないでただガチャが引きたいだけなら
永遠にリセマラでもしていてください。

最後にですが、
本当にこのゲームは飽きずに、
暇のある時間に楽しくプレイできます!
最初は少し楽しくないかもしれないですが、
しっかりプレイすれば、
楽しむことができます!
ドロップ駒での縛り攻略や、
ミッションの消化なども、
楽しいので、これからも、
運営さんよろしくお願いします!

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