暗区突‪围‬ 17+

超刺激新一代射击手游大‪作‬

Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

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简介

《暗区突围》是一款由腾讯魔方工作室自研的超刺激新一代射击手游,打造了全新的沉浸式暗区战场体验!这是一个充满未知危险的战场,有高自由度的战术策略性,成功携带物资从暗区撤离是你的目标,你可以一路搜索物资满载而归,也有可能被人埋伏失去一切。

倒计时已经开始,做好准备,务必小心,因为,这将是一场硬仗!

【游戏特色】

1、明争与暗斗

你需要采用不同的战术,来帮助自己实现突围。是迂回埋伏,还是正面刚枪,记住,带着物资撤离才是你的目的,在你瞄准敌人时,你可能也暴露在射程之内。

2、较量就此开始

进入战局前,你需要选择入场装备来决定你的战力,是全装大佬、半装平民还是裸装跑刀仔?不同策略,不同战局体验,每一个选择都与你的收获息息相关,这是一场高自由度的心跳挑战。

3、枪械自由改装

成功从战场突围后,你可以通过高自由度的拟真枪械改造系统,组装配件、改造枪械,备战下一场暗区对局。1000+枪机配件,多种子弹选择,打造专属于你的暗区枪械!


4、出金看实力

在战局内,你可以搜集到各种不同价值的物资,或者与其他玩家、游荡者、地图中的精英首领展开战斗,从他们身上获取战利品,将它们装进你的背包,并带离暗区。

5、突围赢出去

在暗区中,只要成功突围,你搜集到的物资都将成为你的财富。在这里,生死并非最终的胜负,成功带出你的物资,实现财富积累,将是你进入对局的核心乐趣。是满载而归还是失去一切,取决于你的每一个行动。

新内容

版本 1.0.153

【装备更新】
1、新增势力枪械:AK12突击步枪,MCX突击步枪;
2、新增势力枪械配件:G3木制枪托、G3现代枪托、G3 50发弹匣、G3带观察窗 50发弹匣、SG550短枪管、G3 18英寸枪管、G3 12英寸枪管、SG550短护木、SG550战术短护木、G3标准护木、G3现代长护木、G3战术模块锁护木、G3延展模块锁护木。

【地图关卡更新】
1、全新地图:矿区、普瑞森矿洞;
2、调整了北部山区观景台撤离点的启动条件;
3、略微延迟了伪装潜入进入军港的时间;
4、优化了整体场景的地形通过性。

【载具系统】
新增载具:诺尔特T1型(可在势力联络人安德烈处使用特维拉币进行兑换)。
注:载具目前仅可在【矿区】地图中使用。

【系统功能更新优化】
1、新增枪械改装方案分享功能;
2、优化了进入对局的流程;
3、优化了战斗历程表现样式;
4、优化了淘汰报告界面表现;
5、优化了结算评价分享流程;
6、优化了分享功能;
7、优化了装备推荐系统;
8、优化了市场功能。

【其他优化和修复】
1、优化了沥青材质和混凝土材质上的脚步声表现;
2、优化了室内的空间混响效果表现;
3、优化丰富了不同数量层障碍物的遮蔽效果细节;
4、优化提升了AK74N突击步枪、AKM突击步枪、M4A1突击步枪、AR57突击步枪在未装配枪口时的开火特效表现力;
5、优化了AKM突击步枪、ACE31突击步枪、AEK突击步枪、FAL突击步枪、G3突击步枪、MK14射手步枪的枪械手感;
6、优化了角色受到攻击时的特效表现;
7、优化了角色持主武器时的待机动作;
8、修复了电视台仓库撤离点,对面二楼玻璃击碎后,偶现无法穿过的错误;
9、修复了偶现角色无法正常冲刺的错误;
10、修复了偶现角色无法蹲爬,无法切换其他武器,无法打开背包的错误;
11、修复了概率出现攻击敌人后,实际没有造成伤害的错误。

评分及评论

4.3(满分 5 分)
64万 个评分

64万 个评分

大黑子打篮球

削弱男团,增加枪械,删掉炸队友,增加免保

我从全平台发布时就开始玩了,我是另一个手机玩的,先说第一个问题,当时是第一次见到男团,在农封里,因为第一次见到,感到很兴奋,然后呢就和队友去打,男团就刷在二楼就一直架我们,丢了好几颗雷进去也没用,一探头就锁我们,打了好几枪也不死,当时我们穿的都是4甲啊,而且话呢,男团的话就一直在那打我们然后一打就黑一打就黑,男团在里面也不出来,后来的那个当时队友也想丢雷,结果那个我那打药,然后就炸到我了,因为是好朋友,所以说就没有人举报他,而且就算是其他队伍话,有些队友的话,那就动不动就炸人,那个是自己打的包然后拿去舔,队友结果又把自己给炸了,还有的话呢,就是机枪太少了就那么一把,而且的话那属性和步枪也就差不多,我什么太大的亮点,所以说这一章写了机枪的或者加一些属性比较高的步枪,我是比较早的玩家,玩下来的话,那整体还是不错的,但是呢,有些时候的话,因为我们的话也不是职业选手啊,然后有些时候的免费保险抢不到,我仓库里的等级很高的钱又很少,增加一些免费的保险箱,谢谢,这是一个值得入手的硬核好手游,我怕我说了这些,你们封我的号

来自广州的五星好市民😂

一些心里话

暗区突围这款游戏一开始其实没有给我留下太好的印象,因为自己是逃离塔科夫的玩家,在真实性方面实在是要求苛刻,希望官方能做出像塔科夫那样的国产大作。但入手以后确实让我大为改观,设备的简易性是它的最大优势,而我认为既然打上了塔科夫的旗号,便贯彻到底。类似于地图,我认为暗区的所有地图(除了矿区)都应该增大,要让玩家明白,这片区域你想撤离就不得不放弃搜索一些地方,现在的图都太小了,动不动就是全装哥满图找人打。其次就是我认为应该增加一个抓攀的动作,可以在空中抓住平台边缘,但会有上肢体力惩罚,更具真实感。我希望击败人后留在原地的是一个尸体,而不是一个盒子,不知道是不是国内市场环境之类的原因,好像国产游戏里面死人都是变盒子的)现版本的脚步系统好像有点问题,平面的距离听不出,但是可以清晰的听出是在上面还是下面。我最希望加入的系统便是类似塔科夫的技能系统,如治疗(增加治疗量或减少治疗所需时间)耐力(增加体力上限)狙击(减少枪身晃动并降低上肢体力惩罚)等。还有就是现在的暗区需要改进的地方:1,人机强度要提高,要体现游荡者的凶悍。2,撤离点可以增多,玩家出生点也要增加,不必像现在这种撤离点在一边,玩家在另一边。3,UI界面应该简化,不应该让玩家有太多信息可以直接看到(虽然这无疑会使游戏变得更难)4,一些小BUG:压子弹,治疗,吃东西时,趴下或蹲下的状态下无法移动;开物资箱时物资重复刷新,如:保险被我摸过了,但其他人来的时候会再刷一次物质;电子保险柜倒计时结束了也开不了。最后诚挚地祝福所有兢兢业业的魔方工作人员新年快乐,万事如意,是你们给我们带来了一款优秀的国产游戏!

评论什么很少写

不要忘记拟真这两个字。

暗区既然是主打拟真游戏,就应该容忍喜欢冲锋和喜欢偷袭的人,不应该增强或者削弱任何一方。
我也菜,我也讨厌被伪装偷袭,被狙偷袭,但是这就是游戏,这个游戏拟真并且玩家各凭技巧。
在普通图带点装备随便冲不心疼,在最贵的图都是为了赚钱,当然都是守好自己的出生点,小心翼翼刮地皮。
策划也是,为了一些玻璃心和一些有声音的团队,不停的增强爱冲锋的人,这个游戏迟早会被护航把普通人的游戏体验打没。
而那些玻璃心的人,他们这打不赢抱怨那打不赢抱怨,永远不可能停下骂骂咧咧的嘴,他们要的无非就是特权,给他们必赢的特权。
我是一个爱囤爱静步偷袭的玩家,因为我菜,永远不敢带好装备冲,但是我们也会消费,我们冲的最贵月卡和会员,身边朋友也在一起游戏中慢慢增加了消费金额,我们消费的虽然不多,我们只是有空了就玩,当做娱乐而不是全部,也没有玻璃心,并不会在网上发声。可是我的基数真的足够膨大,我们是游戏的基本盘,策划怎么可以听从护航不停的削弱我们,我们没有了生存空间,终究会慢慢退游。
我记得这个游戏的介绍就是:“小心来自角落的敌人,成功撤离才是胜利。”
游戏不会只有一家,但是玩家却是一个固定的数量,普通玩家是一个游戏的基本盘,当游戏匹配不到人,在璀璨的游戏也终将落下帷幕。

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